anmeldelse minecraft legends

Age of Minecraft
Minecraft spillet og Minecraft franchisen er to forskjellige, men like fascinerende beist.
Minecraft trenger ingen forklaring. Hvis du leser dette, er jeg sikker på at du allerede har en mening om det. Men de mange spinoffene har ikke nødvendigvis vært tro mot mer enn Minecraft sin generelle estetikk. Minecraft: Historiemodus ga oss et fortellende narrativt eventyr da det var raseri, og Minecraft Dungeons spurte 'Hva om Minecraft var Djevel ?” Minecraft-legender er det nyeste spillet i dette utvidede Minecraftian-universet, denne gangen introduserer den blokkerte verden til strategisjangeren.
gratis mp3 musikk nedlastingsapp for android
Noen vil kanskje ta overhånd med disse Minecraft spinoffs, men jeg er for dem. Jeg har aldri investert i Minecraft ordentlig; Jeg var bare ikke på rett tid og sted på høyden av populariteten. Når det er sagt, blande nye sjangre med Minecraft DNA er den perfekte måten å få folk som meg til å investere i franchisen. Da jeg kom inn med et stort sett blankt ark, visste jeg virkelig ikke hva jeg kunne forvente av Minecraft-legender . Heldigvis har tiden min med spillet gitt meg en større forståelse for begge deler Minecraft og strategisjangeren. Det er bare Minecraft-legender seg selv som jeg er på gjerdet om.

Minecraft-legender ( PC (anmeldt) Xbox One , Xbox Series X|S , Bytte om , PS4 , PS5 )
Utvikler: Mojang Studios, Blackbird Interactive
Utgiver: Xbox Game Studios
Utgivelse: 18. april 2023
MSRP: ,99
Minecraft-legender er et Real-Time Strategy (RTS) spill. Utviklerne har veket unna denne etiketten, sannsynligvis av årsaker som burde bli klart under denne gjennomgangen. Når det er sagt, kan jeg ikke tenke meg en bedre beskrivelse for hva Minecraft-legender er i kjernen. Du samler ressurser, bygger bosetninger og samler små hærer av engangstropper for å starte angrep på fiender. Hvis du er kjent med spillløkken til andre RTS-titler, vil du ha et steg oppover Minecraft-legender .
Forskjellen er at Minecraft-legender forsøker å få denne PC-spesifikke sjangeren til å klikke i et konsollmiljø. Det er ikke det første spillet som prøver en slik bragd (nevn Brutal legende i kommentarfeltet for gratis internettpoeng), men dette gir likevel Minecraft-legender en distinkt identitet. For å oppnå dette kontrollerer du en spilleravatar som ikke bare gir ut alle kommandoer, men som deltar direkte i kamp. Resultatet er midt i blinken Pikmin og Age of Empires , med en dash av Minecraft sitt kjernespill.
Det er en god blanding av ideer, og jeg liker tilnærmingen Minecraft-legender tar her. Kontrollene tar en time å få taket på, men det grunnleggende er lett å forstå på en håndfull minutter. I tillegg, hvis du er kjent med Minecraft , to av de tre hovedpilarene i spillet vil komme naturlig. Faktisk før vi kommer inn i spillmodusene Minecraft-legender legger foran deg, må vi gjennomgå disse kjernemekanikkene isolert.
Gruvedriften er god
Det er litt dumt å si høyt, men gruvedriften og håndverket er med Minecraft-legender er dens sterkeste elementer.
Akkurat som Minecraft riktig, du ønsker å finne stabler med ressurser som stammer fra tydelig fargede blokker. Men i stedet for å slå dem selv med en hakke, gir du ordre om å samle spesifikke materialer i et område. Dette vil tilkalle en Allay, en dedikert eventyrlignende enhet hvis eneste eksistens er å samle ting for deg. Hvis du har spilt andre RTS-spill, er dette ikke så veldig annerledes enn å sende en enhet for å hugge trær på ubestemt tid. Når det er sagt, å bestille Allays rundt er øyeblikkelig og merkelig tilfredsstillende. Jeg var ofte på vei til et mål og så materialer jeg ville trenge på bakken, så jeg bjeffet en kommando mot en Allay uten engang å bry meg om å stoppe.
Det er et fint element av strategi her. Du kan bestille en Allay for å samle et bokstavelig talt berg av steiner for deg, men det vil binde opp en av dine begrensede samlere i flere minutter. I mellomtiden, hvis du ikke bestiller Allays rundt, går du glipp av muligheter til å tjene stabler med verdifulle ressurser. Enten du bør holde Allays eller bruke dem alle for passive ressursgevinster gir et naturlig risiko/belønningssystem, som passer godt innenfor Minecraft-legender . Det er en elegant mekaniker som spillet slår helt fast.

Håndverket er bra
På samme måte er det tilfredsstillende å bruke materialene dine til å lage bygninger. Når du avverger fiender, Minecraft-legender ligner mye på et Tower Defense-spill. Du må beskytte hjemmebasen din med en rekke vegger, piltårn og andre bygninger som vil forsterke eller helbrede ditt eksisterende fundament. Som gruvedrift, håndverk Minecraft-legender bruker sin egen pool av Allays. Gi en ordre om at noe skal bygges på ett sted, og en Allay vil bygge det murstein for murstein.
Det er et flott system, siden det fungerer godt i forskjellige sammenhenger. I tider med fred er det raskt og enkelt å bygge bosetningen. Du vil bruke en begrenset mengde tid på detaljer og fokusere utelukkende på hvor du vil ha ting bygget. På samme måte, når du er under angrep, kan du febrilsk beordre Allays til å lappe vegger og jobbe med andre konstruksjoner mens du er midt i kamp. Dette legger til et morsomt, hektisk element til det defensive spillet. Når enhetene dine sliter med å avverge en hær, er det tilfredsstillende å slå fire piltårn rundt hæren din for å gi litt ekstra ildkraft.
Det er ikke mange bygningstyper i Minecraft-legender , men jeg ser ikke på dette som negativt. Dette er mer en Smash Bros . ta på seg RTS-sjangeren, så den trenger ikke nødvendigvis kompleksiteten som andre titler har. I tillegg er det fortsatt rom for avanserte strategier og spillerkreativitet med verktøyene som tilbys. Det ser ut til å være noen balanseproblemer, men jeg ser for meg at Mojang og Blackbird Interactive vil finpusse ting etter hvert som tiden går. Dessverre, Minecraft-legender har større problemer enn balanseringen.

Å gå til angrep er … vel…
Den tredje søylen av Minecraft-legender er dens angrepsfase. Når du er klar til å ta ned motstanderen din, vil du samle en liten gruppe med enheter rundt deg og storme ut i kamp. På papiret ser dette bra ut. Du har et kortfattet utvalg av enheter å velge, alt fra healere til bedøvelsesfokuserte nærkampkjempere. I tillegg kan du kalle klassisk Minecraft monstre som skjeletter, creepers og zombier for å kjempe sammen med deg. Selv uten tilknytning til Minecraft Jeg likte å slå meg sammen med tidligere fiender for å ta større skurker ned.
Når du først er engasjert i kamp, er din beste strategi å ... vel, på en måte henge ut. I motsetning til Allays – som bidrar til multitasking – er din beste handling med hæren å holde nede den ene angrepsknappen. Vri deg rundt for å ta ut den ekstra lille yngelen, og forhåpentligvis vil hæren din til slutt vinne. Dette egentlig bremser handlingen, ettersom tilfredsstillelsen ved å ta strategiske beslutninger forsvinner stort sett her. Du må bestemme når du skal fortsette å lade og når du skal trekke deg tilbake, men totalt sett er det egentlig ikke mye engasjement her.
Selv om styrkene dine komfortabelt kan overvelde det de kjemper mot, må du fortsatt være fysisk til stede for å samle belønningene de slipper før de forsvinner. Der er begrensede muligheter for å bryte opp kjedeligheten. Spesielt kan du bygge en katapult som fungerer veldig bra hvis du er på offensiven. Likevel er dette ett område hvor Minecraft-legender lener seg vei for hard på enkelhet.

Gjetter jeg katter?
I tillegg er hærens AI upresis. Hvis du gir en ordre om å angripe en bestemt struktur, vil troppene dine vanligvis forhaste den fra hvor enn de står. Dette er dårlig hvis du, for eksempel, bygde en rampe for å hjelpe gruppen din med å krysse en kløft, bare for å se 20 % av kreftene dine falle fra siden i stedet. Selv når de adlyder, opptrer de ofte på spesielt forvirrende måter. Helbredende enheter, for eksempel, vil vanligvis ikke ta seg inn i kamp hvis ingen trenger helbredelse. Dette høres kanskje smart ut, men når frontlinjen din umiddelbart begynner å ta skade, har de ingen intuisjon til å gå inn i kampen og begynne å støtte.
Det var så mange ganger jeg løp rundt bare for å se hvor enhetene mine vandret hen. Selv etter å ha beordret teamet mitt til å spesifikt belaste en bygning eller en bygd, måtte jeg fengsle etterlatte som sitter fast og kjemper tapte kamper alene i nærheten. Dette blir enda verre hvis du har en blanding av nærkamp- og avstandsangripere på laget ditt, siden det er altfor lett å gå glipp av enheter når du ønsker å omgruppere og gå fremover.
Dette er ikke nødvendigvis spillbrytende. Tross alt, i et konkurransedyktig miljø har alle spillere å gjøre med sine respektive AI-er. Jeg har aldri følt meg så i kontroll som jeg ønsker å være for et strategispill. Du får etter hvert en følelse av hvordan hæren din beveger seg, og du kan strategisk manøvrere på måter for å hjelpe dem med å lade i den retningen du vil. Når det er sagt, kan jeg ikke unngå å føle at dette ikke burde vært en del av spillet til å begynne med.

Kampanjesmerter
Minecraft-legender har tre primære moduser. Alle har det samme kjernespillet, men med sin egen unike vri. Dessverre er eventyret du først blir kastet inn i, det desidert svakeste av alternativene.
standard nettverksmaske for klasse d
Kampanjemodus skyver deg inn i et større kart som gir deg i oppdrag å beseire hærer av fiendtlige Piglins. Minecraft-legender trenger ikke en mer komplisert historie enn det, men dette trådte plottet kommer merkelig til uttrykk gjennom mange forseggjorte filmsekvenser. Dette høres rart ut å klage på, men for å unngå spoilere kan jeg ikke forestille meg at noen får noe ut av dette. Jeg forstår at historien er rettet mot barn, men mer om det senere. Uansett, jeg forventer ikke Shakespeare ut av Minecraft , men dette er ikke engang Shark Tale .
Hvis dette var min eneste klage med kampanjemodus, ville jeg vært ok med det. Problemet er at kampanjen tar Minecraft Legends kjernesystemer beregnet for spill som varer en time og strekker den til over ti. Det er oppblomstringer kastet inn her, men du vil se nesten alt som er verdt å oppleve kort tid etter at det begynner. Det ene lyspunktet er landsbyforsvarsoppdrag, som fungerer bra fordi de spiller mot spillets sterkeste elementer. Resten av historien kaster deg mot Piglin-bølger og baser du allerede har sett, bare i større og mer kjedelige tall.
Hver kampanje har en prosessuelt generert verden, som jeg ikke kan unngå å betrakte som et feiltrinn. På den ene siden skjønner jeg at dette er en mer ' Minecraft -y” tilnærming. Det gjør også, i teorien, spillet gjenspillbart, spesielt siden det støtter fire-spiller co-op. Når det er sagt, når time tre ser nesten identisk ut med time seks, får ikke prosedyregenerering kampanjen til å se bedre ut. Det avslører bare hvor lite det er til å begynne med.

Det er ikke en opplæring
Den bisarre delen er at kampanjen ikke engang gir en god opplæring. I beste fall er det en åpen lekeplass du kan eksperimentere med Minecraft Legends spilling. Men det lærer deg egentlig ingenting bortsett fra det ekstremt åpenbare. Til og med et spill så gammelt som Age of Empires 2 kastet deg inn i forskjellige scenarier som testet din mestring av forskjellige aspekter av spillet. Hvis du dømmer kampanjen strengt mot andre samarbeidsfokuserte opplevelser, føles den fortsatt mangelfull til slutt.
Faktisk vil jeg hevde at kampanjen er grenseoverskridende unødvendig. I løpet av noen få minutter med PvP-trening ble jeg overrasket over hvor raskt jeg forsto spillingen sammenlignet med timene mine i et soloeventyr. Det er også en 'Lost Legends'-modus, som vil dele ut konsentrerte PvE-oppdrag hver måned. Jeg prøvde den Lost Legend som var tilgjengelig, og selv om jeg ble beseiret lett solo, hadde jeg mye mer moro her enn i kampanjen. Hvis det var flere oppdrag som disse i spillet, ville jeg lett anbefale Minecraft-legender som et samarbeidsspill.

PvP er der det er
Apropos PvP, det er egentlig hovedtrekningen av Minecraft-legender . I et konkurransemiljø føles spillet bedre og gir mer mening. Selv om kampanjen er kjedelig, haster til og med hverdagslige oppgaver i Versus-modus når du konkurrerer mot andre spillere. I tillegg kommer oppgraderinger mye raskere i flerspiller, og skaper en tilfredsstillende følelse av progresjon.
Jeg skulle ønske jeg kunne snakke om dette mer spesifikt, siden min PvP-erfaring var begrenset før denne anmeldelsen. Jeg kan si at for en ideell opplevelse, vil du ha kl minst to lag på to. Det tidlige spillet er tregt i 1v1, men flere spillere lar deg delegere ansvar og gjøre fremgang mye raskere. I tillegg, fordi mekanikken kjører en fin linje av dybde og tilgjengelighet, Minecraft-legender gir uformell, konkurransedyktig moro. Jeg kan forstå at lokal flerspiller ikke var på bordet Minecraft-legender , men hvis det var det, kunne jeg se at dette var et morsomt selskapsspill.
Legg merke til det Minecraft-legender har ikke et vedvarende progresjonssystem for flerspiller. Du vil ikke gå opp i nivå eller tjene ekstra godbiter ved å spille PvP. Jeg holder ikke dette mot spillet. Et spill skal være morsomt uavhengig av brødsmuler det kaster deg. Men hvis det er viktig for deg, er det verdt å merke seg uansett.

La oss snakke om mikrotransaksjoner
En ting jeg dessverre må diskutere er eksistensen av mikrotransaksjoner i Minecraft-legender . De står på linje med hva noen kanskje anser som akseptabelt, men de er her likevel.
Minecraft-legender ser ut til å bruke Minecoins-valutaen fra Minecraft Berggrunnsutgave . I løpet av min anmeldelsesperiode var bare en pakke med spillerskall tilgjengelig. Derimot, Tapte legender hadde også en fane på markedet, som indikerer at det vil være mikrotransaksjoner relatert til disse også (forhåpentligvis bare innholds-DLC). Men forutsatt at det bare er skins som kan kjøpes, misliker jeg fortsatt at det finnes betalte skins i Minecraft-legender særlig. Som standard er bare ti (riktignok distinkte) skins tilgjengelig ved lansering, med en merknad for å sjekke markedsplassen for mer. Selv om de gir ut flere skinn gratis (ett er til og med tilgjengelig som belønning for det nåværende Lost Legend-oppdraget), blir du fortsatt trukket inn i en butikk hvor du vil bli fristet til å kjøpe kosmetiske gjenstander.
Minecraft-legender er ikke det mest støtende eksemplet på mikrotransaksjonsslinging, men dette gjør spillet mindre trygt for barn. Med tanke på at hovedhistorien tydeligvis retter seg mot barn, plager dette meg mye. Jeg kjenner personlig folk som er mindre kunnskapsrike innen videospill som har slitt med barna sine som tigger om kosmetikk Minecraft . Kanskje foreldrene har skylden, men problemet ville ikke eksistere hvis fristelsen ikke var der i utgangspunktet.
Gjør av dette hva du vil, men mikrotransaksjoner alene ville hindre meg i å anbefale Minecraft-legender for et lite barn. Jeg er sikker på at argumentet er at mikrotransaksjoner vil finansiere den fortsatte utgivelsen av Lost Legends-episoder. Likevel bør du vite at de er der.

Så hvem er det Minecraft-legender til?
Til syvende og sist, Minecraft-legender er litt vanskelig å vurdere. Alt fra spillmodusene til kjernesystemene er ujevnt, fulle av mange høyder og bemerkelsesverdige nedturer. Delene av den som trekker spesifikt fra Minecraft riktig kommer godt ut, mens de mer RTS-tilstøtende øyeblikkene mangler. I tillegg kan jeg ikke anbefale å spille denne soloen i det hele tatt. Grunnlaget er godt nok, men det trenger selskap for å opprettholde det.
Din nytelse av Minecraft-legender vil komme ned til tre spørsmål. 1: Er du forelsket i Minecraft og dets utvidede univers? 2: Er du ute etter et spill i RTS-stil som kan spilles på en konsoll? 3: Har du minimum tre venner som også er ivrige etter å spille dette spillet? Hvis du svarte ja på minst to av disse spørsmålene, vil du ha det bra med Minecraft-legender . For alle andre, Minecraft-legender tilbyr en ganske unik opplevelse og ikke mye mer. Bare ikke forvent å få noen kjørelengde ut av kampanjen.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7
Flink
Solid og har definitivt et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide