a takle the last of us pa pc har vaert et eventyr
hva er den beste DVD-kopieringsprogramvaren

De siste av oss på PC er en av de havner
Før jeg begynner, la meg diskutere artikkelen I planlagt å skrive om De siste av oss på PC.
Jeg gikk med på å dekke PC-porten til dette spillet fordi jeg på en eller annen måte i 2023 ikke vet en eneste ting om De siste av oss . Jeg har unngått alle historiespoilere, og jeg har med vilje unngått HBO-serien slik at jeg kunne spille dette spillet helt blindt. Min logikk var at dette ville være en forfriskende take, spesielt med det forestående tiårsjubileet for det originale spillets utgivelse. Jeg lærte til og med noen vitser om hvordan jeg var for opptatt sliping Pokémon innsats verdier på den tiden for å spille et av de mest kritikerroste videospillene som noen gang er laget.
Jeg mener, hva mer skulle jeg snakke om? Forestillingen?

Kapittel 1: Forestillingen
I tilfelle du ikke har hørt, De siste av oss på PC er et rot . Det er et klassisk tilfelle hvor et kritikerroste spill debuterer på Steam med en negativ vurderingskonsensus. Vi vet alle hva dette betyr; denne artikkelen nå må dessverre bli en teknisk analyse av De siste av oss . Jeg er omtrent 5 % like kvalifisert til å snakke om disse tingene som noen maskinvaremestere; men jeg har en ganske ny datamaskin å leke med, så jeg har det for meg.
For kontekst, her er det jeg jobber med når det gjelder spesifikasjoner:
AMD Ryzen 9 5950X 16-kjerners prosessor
NVIDIA GeForce RTX 3070
1TB WD Blue SN550 M.2 PCIe NVMe SSD
32 GB RAM* (jeg kommer tilbake til dette)
Nyheter av De siste av oss ' tull-port nådde mine ører raskt, men jeg var ikke så bekymret i begynnelsen. Brannring ble på samme måte bombet anmeldelse ved lansering, men jeg hadde det fortsatt veldig bra med den porten. Jeg har også likt Resident Evil 4 nyinnspilling på nesten maksimale innstillinger, selv om RE Engine har møtt kritikk for PC-ytelsen.
Kan være De siste av oss vil ha problemer, men jeg mener, se på spesifikasjonene mine! Jeg bestemte meg for å behandle min mid-pandemiske depresjon med et av de fancy grafikkortene folk ikke kunne holde kjeft om, og jeg har bare mildt angret på den avgjørelsen siden den gang. Jeg må være i stand til å overvinne alle problemer De siste av oss kunne ha, ikke sant?

Kapittel 2: Building Shaders (og andre ting jeg ventet på)
Tips til alle som er interessert i å spille De siste av oss på PC, og dette er veldig viktig: det første du vil gjøre er å ikke spille det.
Når du laster spillet, rådes du til å avstå fra å spille før shaders er bygget. Hvis jeg hadde forutseende, ville jeg umiddelbart ha kjørt en timer på dette trinnet. De siste av oss tar morsomt lang tid å bygge shaders, til det punktet å bli et meme blant folk som har spilt denne porten. Det er ikke helt 'det tar lang nok tid å diskvalifisere deg fra en Steam-refusjon' som folk har spøkt med, men jeg vil si at det tok godt 40 minutter. Jeg tidsbestemte senere denne prosessen på Steam-dekket mitt, og jeg ble overrasket over å se at Building Shaders Phase™ bare tok 30 minutter. Dette er sannsynligvis på grunn av hurtigreparasjoner som siden har gått live.
Heldigvis trenger du bare å tåle denne ventetiden én gang. jeg sier dette ventetid pga De siste av oss fortsatt utsatt meg for noen av de lengste lastetidene jeg har opplevd siden jeg fikk en Solid State Drive. Det tar omtrent 25 sekunder å nå tittelskjermen når spillet åpner. Det vil gå ca. 50 sekunder fra du trykker 'Fortsett' og du faktisk går inn i spillet. Det er ingen nevneverdige lastetider når jeg først er i spillet, så det er det.
Jeg må imidlertid fortelle deg at jeg sammenlignet disse lastetidene med opptak av De siste av oss på PS5. Vet du hvor lang tid spillet tar å laste på en konsoll? Ikke 50 sekunder, det er sikkert.

Kapittel 3: Så langt så bra?
Overraskende nok, etter å ha hoppet gjennom disse bøylene og endelig kommet inn i spillet, virket ting... generelt ok? Åpningsfilmen til Joel som far med datteren sin så ganske bra ut, og karaktermodellene hadde den skarpe poleringen jeg forventer av et nåværende spill. Til og med den åpne sekvensen der verden umiddelbart går til helvete (spoilere) kjørte med en ganske stabil framerate. Kanskje denne porten ikke er så ille likevel!
Noen få scener senere, og jeg tar kontroll over Joel i en deformert verden fylt med AHHHHHHHHHHH

Kapittel 4: AHHHHHHHHHH
Nei. aldri . Jeg betalte ikke pengene jeg brukte på maskinvaren jeg må se på vegger som det. Hva er dette, Super Smash Bros . for 3DS!? Enhver fordypning jeg hadde bygd opp ble umiddelbart blåst bort av denne elendige PS2-kvalitetsveggen som bare fantes i verden til et av de mest kritikerroste spillene gjennom tidene. Du kan kanskje si til deg selv 'Tim, det er bare en vegg, det er ingen stor sak.' Til det sier jeg, se på det .
youtube til mp3 converter gratis safe

Nå var min første tanke at spillet kan ha feilaktig satt inn 'lave' innstillinger for noen grafikkalternativer. Den gode nyheten er at denne veggen ser så dårlig ut fordi de gjeldende innstillingene var på lave. Den dårlige nyheten er at dette ikke var tilfeldig. Denne veggen, i all sin grufulle, lavpoly-grus, var det beste spillet kunne gjøre. Nesten 8 GB VRAM ble konsumert slik at spillet kunne spyttes ut at . Jeg er ikke en tech-fyr, men jeg kan trygt si at denne veggen er den grafiske ekvivalenten til Fyre-festivalen. Dette er det eneste sitatet som Sony har lov til å bruke fra denne artikkelen til markedsføringsformål.

Kapittel 5: RAM pause
På dette tidspunktet var livet mitt uklart. Jeg bestemte meg for å oppgradere RAM-en min fra 16 GB til 32 GB fordi ... vet du hva, jeg vet ikke engang på dette tidspunktet. Jeg ønsket å rense systemet mitt uansett for å spare det fra hva De siste av oss var å sette det gjennom, så hvorfor ikke gjøre en billig oppgradering som vil hjelpe meg med andre PC-porter ? Eller kanskje hjernen min rett og slett ikke kunne behandle VRAM-forbruket, og jeg tenkte på noe RAM-relatert for å takle.
Etter å ha oppgradert datamaskinen min, innså jeg at maskinen min ikke lenger viste et bilde på skjermen min. Tankene mine hoppet umiddelbart til 'Jeg må ha støtt en komponent,' så jeg sørget for at RAM-en min ble klikket fast og at ingenting ble koblet fra ved en feiltakelse. Dette skjedde omtrent 15 minutter før min regelmessig planlagte Pokémon-raid-dekning , som utløste en vanvidd med å febrilsk finne en reservedatamaskin slik at jeg bokstavelig talt kunne gjøre jobben min.
Etterpå fikk jeg min go-to-tech-fyr på telefonen, og vi slo fast at problemet mitt var at en av skjermportene i 3070-en min ikke fungerte. Jeg brukte den andre porten og alle problemene mine ble løst. Ingenting av dette ville ha skjedd hvis jeg bare lastet ned RAM-en min som noen sa jeg skulle på et forum for 20 år siden.
På dette tidspunktet kan du spørre deg selv 'Tim, hva har noe av dette å gjøre med De siste av oss?'
…

Kapittel 6: Konfigurering De siste av oss
Heldigvis kjøpte dette mye meningsløse mellomspillet de ansvarlige for dette rotet nok tid til å gi ut noen patcher. Bevæpnet med min ekstra forfengelighet RAM, stakk jeg inn igjen De siste av oss og rotet med innstillingene.
spurte jeg vennlig De siste av oss å la min svake NVIDIA GeForce RTX 3070 kjøre miljøinnstillinger på 'Medium', og heldigvis holdt det seg. Denne skribenten presset dessverre på lykken og utløste et krasj med innstillingene på 'Høy', så jeg byttet tilbake til Medium og ba om unnskyldning til De siste av oss for å være heftig.

Jeg fortsatte å fikle med andre innstillinger og kom til slutt til det beste midtpunktet mellom grafikk og ytelse. Selv i denne tilstanden var resultatene ikke konsistente. Bildehastigheten hopper mellom 45 og 85 FPS etter ønske, noe som føles aktivt forferdelig i aksjon. Jeg kan ikke forklare dette annet enn å si at kontrollene føles som de tøff , subtilt nok til ikke å ødelegge spillet, men åpenbart nok til å bli merkbart.
Selv om veggene heldigvis ikke ser ut som totalt rot lenger, svinger spillet fortsatt mellom imponerende natur og forferdelige eiendeler etter ønske. Jeg har aldri vært plaget av ting som trær inn Pokemon , men kunsten er i det minste generelt konsekvent der. Her forhindrer det genuint vakre landskapet sammen med forferdelige eiendeler aktivt enhver fordypning i De siste av oss . For å være rettferdig har jeg ikke sett flere krasj eller store feil som har tatt rundene på sosiale medier. Imidlertid tror jeg det er rimelig å holde en port av 'vinneren av over 200 Game of the Year-priser' til en høyere standard enn 'det fungerer.'

Kapittel 7: Gjør det De siste av oss Kjøre PC på Steam Deck?
Lmao.

Kapittel 8: Siste tanker om ... ok, jeg skal snakke om Steam Deck
I tilfelle du ønsker å prøve De siste av oss på Steam Deck... Jeg mener, konsollen din vil ikke eksplodere, så det er det. Det kjører, og jeg klarte å komme videre med historien, men jeg vil ikke anbefale å spille spillet på denne måten .
Med hver enkelt innstilling satt så lavt som mulig, De siste av oss kanskje treffer 33 FPS maks på Steam Deck. Å sammenligne, Jeg spilte nylig Resident Evil 4 Remake på Steam Deck og har hatt det overraskende bra med det . Det spillet faller aldri under 40 FPS for meg, og kontrollene er jevne å ta på. I mellomtiden, De siste av oss på Steam Deck har den samme følelsen som en dårlig Nintendo Switch-port på et PS4-spill gjør. Hvis du virkelig vil spille De siste av oss og du eier bare en Steam Deck, antar jeg at du kunne klarer å spille spillet slik. Det ville blekne i forhold til andre opplevelser du kan ha på systemet ditt, men det er et alternativ antar jeg.
I tilfelle denne magre anbefalingen er nok til å vekke din interesse, bør jeg advare om at jeg bare testet De siste av oss på dekk i kanskje 20-30 minutter i områder med lite påvirkning av spillet. Denne tingen kunne falle inn på 20-tallet hvis jeg hadde spilt noen av delene som falt skrivebordet mitt til 45 FPS. Mens jeg generelt anbefaler noe sånt som Resident Evil 4 nyinnspilling, jeg egentlig vil ikke anbefale dette.

Kapittel 9: Siste tanker om De siste av oss
Etter alt dette, sannsynligvis den mest rotete delen om De siste av oss på PC er at jeg fortsatt stort sett nyter det.
Ja, problemene rundt denne porten er latterlige. Men faen hvis det underliggende spillet ikke er bra. Kanskje det er fordi jeg er spiller dette spillet blindt, men jeg nyter Joel og Ellies reise i denne forferdelige verden. Jeg er til og med vant til særhetene, så en og annen forferdelig eiendel har plaget meg mindre og mindre.
hva brukes apk-filer til
Det har vært mye diskusjon rundt De siste av oss på PC. Mange på Steam-forumene klager over at folk ikke bør forvente at dette spillet skal kjøre godt på en 'potet'-datamaskin. Andre klandrer fortsatt NVIDIA for å ha spart på VRAM for sin nyeste maskinvare. Likevel kan jeg ikke la være å gå tilbake til Resident Evil 4 nyinnspilling. Den ser bedre ut, går bedre og spiller bedre enn De siste av oss med alle objektive mål. Jeg kan respektere oppfatningen om at jeg tok et dårlig valg ved å kjøpe en 3070. Men uansett hvordan du deler den, har ingen andre spill belastet systemet mitt så hardt å produsere dette .

Optimistisk, De siste av oss vil motta patcher som adresserer ytelsen. Og kanskje i fremtiden vil det bli bedre maskinvare De siste av oss ser spektakulær ut til tross for dårlig optimalisering. Foreløpig føles denne PC-porten som en reklamefilm for PS5-versjonen av spillet som koster . De siste av oss kunne vært en gave til et publikum som aldri hadde sjansen til å spille den. Dessverre, selv om det underliggende spillet er klassisk, lurer jeg fortsatt på hvorfor jeg sluttet å male innsatsverdier i Pokemon å håndtere dette.

Kapittel 10: En optimistisk epilog
Opprinnelig var kapittel 9 slutten på dette stykket. Men i løpet av tiden det har tatt å skrive og redigere dette, De siste av oss har sett flere oppdateringer . Jeg antar at jeg er stolt over å si at spillet fungerer merkbart bedre for meg nå.
Jada, lastetidene er fortsatt latterlig lange, og jeg fikk en krasj på tittelskjermen. I tillegg så spillet slik ut til å begynne med.

Derimot! Når jeg lastet på nytt, la jeg umiddelbart merke til at spillet så mye bedre ut og opprettholdt en relativt stabil framerate. Jeg kikket inn i innstillingene mine og la merke til at spillet standardiserte nesten alt til 'høy' eller 'ultra', men selv om det hevdet å belaste VRAM-en min, hadde jeg stabil ytelse i godt tre timer. Jeg hadde en og annen nedgang til 45 FPS, men sammenlignet med mine tidligere erfaringer var forskjellen enorm.

Jeg er ikke klar til å redigere det jeg skrev. Som nevnt hadde jeg fortsatt problemer som jeg ikke har sett i andre spill. Det er også mulig at jeg spilte seksjoner som bare gikk bedre, og jeg kan ikke få meg selv til å fortsette å teste dette spillet. Som det er, ga jeg allerede utviklerne en uke til å rulle ut patcher som jeg kunne gjøre rede for. I tillegg tror jeg ikke noen fortjener utmerkelser for å fikse noe som ikke burde vært ødelagt til å begynne med.
Når det er sagt, ville det være urettferdig av meg å ignorere at spillet er litt bedre nå. Jeg vil fortsatt vente på flere oppdateringer hvis du vil ta tak i denne porten, men i det minste De siste av oss kan til slutt bli en god opplevelse på riktig maskinvare. Jeg ombestemte meg, Sony kan også bruke den setningen til markedsføringsformål.