anmeldelse granblue fantasy relink
Knusingen er ekte, men også morsom.

Cygames presser virkelig på Granblue Fantasy IP til helt nye høyder. Det første spillet fra franchisen ble lansert for nesten et tiår siden eksklusivt i Japan som en mobil- og nettleserbasert JRPG. Over 35 millioner mennesker spilte denne gjentakelsen av spillet, men det kom aldri til Vesten annet enn en engelsk patch.
Anbefalte videoerGranblue Fantasy: Relink er noe av en reimagination av det originale spillet, men som et fullverdig action-RPG. I stedet for å vente på tidtakere eller spare opp til gacha-trekk, kommer du videre gjennom en rekke oppdrag som låser opp nye oppdrag og karakterer underveis. Enda viktigere, du vil engasjere deg i sanntids action RPG i motsetning til å trykke på knapper når det er din tur til å angripe.
Den beste måten å beskrive hvordan Granblue Fantasy: Relink skuespill er dette: Hurtig actionkamp som ligner på Slik serie, med et progresjonssystem og en generell spillløkke som ligner på Monster jeger . Ja jeg vet, det høres rart ut. Men det fungerer faktisk på en måte hvis du leter etter et action-RPG med fartsfylt kamp og en stor grind.
Granblue Fantasy: Relink (PC, PS5(anmeldt), PS4)
Utvikler: Cygames
Utgiver: Cygames
Utgitt: 1. februar 2024
MSRP: ,99
beste app for å sjekke CPU temp
En reise i skyene
Granblue Fantasy: Relink finner sted i Sky Realm, et massivt himmellandskap full av flytende øyer som fungerer som livets bastioner i et uendelig hav av blå himmel. Enspillerkampanjen setter oss i rollen som enten Gran eller Djeeta, kaptein på et luftskip og dets mannskap som leter etter den sagnomsuste øya Estalucia. Hver av de to potensielle hovedpersonene har svært forskjellige spillestiler, noe som er et interessant valg. Gran er mer støttefokusert, mens Djeeta liksom kan gjøre alt på et solid nivå.
Imidlertid blir eventyret til slutten av den kjente verden raskt surt. En av besetningskameratene dine, en ung jente ved navn Lyria som har makten til å kontrollere overdyrene, har plutselig problemer med å gjøre det. Til å begynne med bruker hun et av sine kontrollerte beist Bahamut – ja, en massiv drage – for å bekjempe noen monstre som angriper luftskipet ditt. Men plutselig trosser Bahamut hennes kontroll og snur seg mot henne og mannskapet ditt.
Dette er faktisk spillets åpningssjef og fungerer som et glimt inn i den typiske strømmen av oppdrag inn Granblue Fantasy: Relink . Gå videre gjennom et oppdrag som dreper noen enklere monstre, og kulminerer i en episk siste sjefskamp på slutten.
Historiemessig fortsetter du og ditt mannskap å søke etter Estalucia mens de også prøver å finne ut hva som skjer med Lyrias krefter. Som du kanskje har gjettet, konvergerer de to historiene og overlapper hverandre. Dessverre så jeg ganske tidlig hvor historien gikk.
Til slutt ble den omtrent 15 timer lange enkeltspillerkampanjen på Granblue Fantasy: Relink er grei, men har sine feil. Ikke forvent gjennomgang av åpen verden eller noe lignende. Faktisk er det meste av historien lineær, og sender deg fra punkt A til punkt B for å fortsette historien og låse opp neste møte for å komme videre. Men selv om de fleste spillene handler om enkeltspillerkampanjen deres, vil noen hevde at det stort sett bare er opplæringen/prologen for Granblue Fantasy: Relink . Når du har fullført kampanjen låser du opp post-game, som er hvor Koble på nytt overganger til en Monster jeger -stil oppdragssystem.

På tide å male
Du kan lage argumentet som kampanjen for Granblue Fantasy: Relink er forretten, og etterspillet er hovedretten. Når du har rullet inn studiepoeng, er det på tide å begynne å male ut oppdrag for materialer for å forbedre våpnene og karakternivåene dine for å låse opp nye ferdigheter og mestringer for den brede karakteren.
Når du har låst opp post-game, kan du fortsatt velge å spille solo og få AI til å ta på seg rollen som tre andre karakterer i partiet som du har låst opp. Eller du kan spille online med opptil tre venner. Faktisk er mange oppdrag faktisk co-op- nødvendig oppdrag, som igjen gir deg bedre belønninger for å slå seg sammen med andre for å takle dem.
Selv om jeg liker ideen om co-op i dette spillet som helhet, liker jeg ikke å føle at jeg trenger co-op for å få bedre belønninger. Dessverre fikk jeg ikke testet ut samarbeidet for mye fordi det ikke så ut til å være andre med tilgang som hadde kommet så langt som meg. Det er ikke det at jeg ikke har venner eller noe. Seriøst, jeg har venner.
Så enten alene, eller med vennene du har som helt eksisterer, vil du starte i et kjent knutepunkt – tenk igjen Monster jeger- full av leverandører, oppdragsgivere og andre NPC-er. Her kan du bruke materialene du har skaffet deg fra å fullføre oppdrag for å oppgradere og forbedre utstyret ditt, noe som øker skaden din.
Deretter går du til oppdragstelleren og velger et oppdrag du skal ut på, og låser opp flere etter hvert som du fullfører de eksisterende. Det er hele syv vanskeligheter totalt. Hver av dem er selvfølgelig mer utfordrende, men øker også belønningen for å fullføre dem. Jeg begynte på Action-vanskeligheten, som var standard-vanskeligheten. Jeg fant det superlett, så jeg økte vanskelighetsgraden til Hard, og fant det også ganske enkelt. Resten av vanskelighetene låses ikke opp før du kommer deg gjennom post-game, men det blir til slutt ganske utfordrende, og krever at du nivåer karakterene dine og gir dem opp riktig for å ha en sjanse mot noen av de tøffere møtene.

Helt vaktliste
Det er for tiden 20 karakterer, hver med sin egen spillestil, våpen og mestringstre. Noen få av karakterene låses opp mens du spiller gjennom historien, men resten må låses opp via Crewmate-kort. Etter hvert som du går gjennom oppdragene etter spillet og fullfører sideoppdrag, vil du tjene disse Crewmate-kortene; du kan deretter bytte dem for å låse opp en enkelt ny karakter etter eget valg.
Med så mange karakterer og mobilspillbakgrunnen forventet jeg virkelig at dette skulle være en tilfeldig eller gacha-prosess. Men jeg er glad for å si at det ikke er det. Du kan til slutt male og få nok Crewmate-kort til å låse opp alle karakterene, selv om jeg er sikker på at mange flere karakterer kommer via DLC.
Akkurat som i Monster jeger der hvert våpen har sin egen unike spillestil og formål, kan det samme sies om karakterene i Granblue Fantasy: Relink . For eksempel er hovedpersonen, Gran, en stor støttekarakter, effektiv til å immobilisere fiender samtidig som den helbreder allierte. I mellomtiden er Zeta en drage, i stand til å hoppe rundt mellom mål mens han lenker angrepskombinasjoner for å gjøre massiv skade.
Hvis du spiller solo, kan du sette opp festen din ved å velge alle fire karakterene du vil ha med. Du kan manuelt bytte mellom karakterer mens du er på et oppdrag, eller kontrollere de forskjellige nivåene av assistanse fra AI og fokusere på å spille hovedpersonen din. I online co-op vil du bare kontrollere karakteren din mens andre spillere i partiet ditt kontrollerer deres. Dette kulminerer i en morsom kamp i 'MMORPG-stil', hvor du prøver å sørge for at du har en tank, healer og noen skadedealere og ekstra støtte.

Fra Dragons til Goblins til Dragons igjen
Du har muligheten til å dempe angrep ved å skyve L1 til Guard, eller R2 til Dodge ut av veien. Square er ditt grunnleggende angrep, mens Triangle er ditt unike angrep. X får deg til å hoppe, noe som, selv om det ikke er en effektiv defensiv manøver som Dodge, føles fint å kunne gjøre. Hvis du holder nede R1, vil du kunne følge opp med Square, Triangle, Circle og X for å utføre ferdigheter som er unike for hver karakter. Når du går gjennom karakterens mestringstre, vil du låse opp og oppgradere ferdighetene dine. Det er et veldig fartsfylt og morsomt kampsystem totalt sett, likt det fra Slik spill, jo nyere Stjernehavet spill, eller for et tilbakeslag, klassikeren Ragnarok Odyssey .
Jeg er en stor fan av episke sjefskamper, og heldigvis Granblue Fantasy: Relink er full av dem. Det er dusinvis av unike sjefer i spillet, hver med sine egne angrepsmønstre og mekanikk du må lære deg. På tidligere vanskeligheter kan du stort sett bare spamme angrepene og ferdighetene dine. Men på tøffere vanskeligheter må du sørge for at du faktisk unngår angrep og angriper på en mer koordinert måte.
Et merkelig resultat av at post-game egentlig er en helt ny opplevelse, er en umiddelbar kontrast i oppdragene du tar på deg. Når du fullfører kampanjen, kjemper du mot massive kraftige skapninger som beskytter enden av den kjente verdenen. Men i starten av etterspillet vil du finne deg selv tilbake til å kjempe mot ulver og nisser. Absolutt en merkelig følelse.

Et spill med tall
For det meste, Granblue Fantasy: Relink blir et spill om tall. Når du har valgt en karakter du liker og en spillestil som passer deg, vil du gjøre den karakteren så sterk som mulig. Det er mange måter å øke karakterens kraft på, fra å finne nye våpen til å forbedre og oppgradere eksisterende, i tillegg til å gå opp i nivå, styrke ferdighetene dine og låse opp nye mestringer.
Jeg tror det er her Cygames historie som mobilutvikler virkelig tjener dem godt. Liker det eller ikke, mobilspill er vanligvis fulle av små dopaminrush. Dessverre kan dette brukes til å skape rovdriftspraksis i slike spill. Imidlertid, i Granblue Fantasy: Relink, du får dopamintreffene uten å måtte ta kredittkortet ditt.
Hvert oppdrag i seg selv har kister på slutten som gir deg belønninger, men du vil også få belønninger for å fullføre oppdraget. Det er også sidequests som «Kill X of Y enemy» eller «Gather X-materiale» som du vil plukke opp i navet mellom oppdragene. Å, og det er også trofeer og prestasjoner du vil oppnå bare ved å fullføre langsiktige oppgaver, som å beseire så mange av en bestemt fiendetype eller åpne så mange kister. Jeg kan ikke nekte for den gledelige følelsen av å fullføre et oppdrag, bare for å motta massevis av belønninger for også å fullføre forskjellige sideoppdrag og fullføre noen trofeer. Alle belønningene går til å oppgradere og styrke karakteren din ytterligere, og så fortsetter løkken.
Granblue Fantasy: Relink har en utrolig tilfredsstillende spillløkke på baksiden av et enestående, fartsfylt kampsystem. Hvis du leter etter en narrativ-drevet opplevelse, er dette ikke det. Men hvis du leter etter en morsom grind som hele tiden føles tilfredsstillende og givende, er det akkurat det du har her.
Etter min mening veier spillingen opp for manglene ved kampanjen. Og selv om det oppdragsbaserte systemet føles grindy av design, er det en morsom grind, og en jeg ser frem til å fortsette. I et år fullt av RPG-utgivelser, Granblue Fantasy: Relink er en solid tidlig inntreden i sjangeren, og har fortjent sin plass som en av de gode.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide