anmeldelse chasm the rift

På tide å slå til
Førstepersonsskytespill splintret nær årtusenskiftet. Goldeneye 007, Half-Life, og Halo alle hadde massiv innvirkning på sjangeren, og formlene deres ville være de som ble imitert i flere år etter. Den gamle nøkkeljaktstilen til skytespill døde praktisk talt av, men ble nylig gjenopplivet. Nå er indie-skytespillmarkedet oversvømmet av hyllest til de akselererte årene med spill før 3D.
Det er den beste tiden noensinne å begynne å revurdere spill som kan ha blitt oversett. Når det gjelder å ikke la steinen være uvendt, Chasm: The Rift er en av de mest steinete. Utgitt i 1997 av den ukrainske utvikleren Action Forms, det var ikke en jeg var kjent med. Da jeg så på det, så jeg at det ble referert til som «fattigmanns». Skjelv ' og 'Eurojank.' Likevel virker de nesten som vilkår for hengivenhet, ettersom det har de som ser tilbake på det med glede. Nå har General Arcade tatt for å bringe den tilbake, puste nytt liv inn i den og gi den til nye målgrupper.
fikse registerfeil windows 10 gratis
Chasm: The Rift ( PC )
Utvikler: Action Forms, General Arcade
Utgiver: SNEG
Utgitt: 10. oktober 2022
MSRP: ,99
Chasm: The Rift gir orienteringer i disse filmsekvensene som er zoomet inn veldig nær karakterenes ansikter. De ser ganske greie ut for 1997! Tilsynelatende kalte noen Timestrikers (jeg skal prøve så godt jeg kan å ikke omtale dem som Tidssplittere ) forårsaker noen problemer, og du er bare personen som skal stoppe dem. Med våpen.
Den 'fattige mannens Skjelv ” sammenligning er ganske åpenbar fra starten. Det er blokkete, grungy miljøer og blokkete, grungy monstre som går rundt i dem. Sammenligningen begynner å falle fra hverandre når du kommer til senere nivåer som finner sted i forskjellige tidsperioder. Skjelv kan ha funnet sted i forskjellige tidsperioder, men hvordan ville du vite det? Hvert nivå så bare ut som en haug med forlatte korridorer. Noen var mer slottsaktige enn andre. Her starter du i metalliske korridorer, går tilbake til det gamle Egypt, så er det tid for en haug med slotts-y-nivåer.
Den er også mye kortere enn Skjelv , overkommelig på rundt 5 timer. Bossdesignet er på samme måte stumpe. Våpnene er forskjellige. Nivåene er mer grunnleggende. Du begynner å få en følelse av hvorfor Chasm: The Rift ble etterlatt.
Eurojank
Det ble bråket mye om Chasm: The Rift ikke er et ekte 3D-spill, mangler rom-over-rom-design. Dette kan virke som en merkelig ting å klage på, men i de tidlige dagene med førstepersonsskytespill var rom-over-rom svært ettertraktet. Pre-polygonale spill konkurrerte om hvem som kunne forfalske effekten best, og det ble ansett som en stor attraksjon for fulle polygonale spillmotorer.
Med det i tankene, Chasm: The Rift's nivåer føles ganske grunnleggende. Denne sammenligningen gjelder både spill som kom før og de som kom rundt samme tid. For eksempel, i 1997, Goldeneye 007 var utgitt. Doom 64 kom ut samme år. Duke Nukem 3D var året før. Det er ikke det Chasm: The Rift hadde dårlig nivådesign, men til sammenligning ble den liggende igjen før den ble lansert.
Men, Chasm: The Rift lar deg blåse av kroppsdeler. Hvis du gikk til 10 år gamle meg og spurte hva hun brydde seg mest om i et videospill, rom-over-rom eller demontering, ville det ikke vært en konkurranse. Delemmentering hele veien.
legge til elementer i en array java
Mer castle-y enn de andre
Den eneste ulempen med kampen er at våpnene egentlig ikke kommuniserer bruken deres. Sagbladene, for eksempel, synes å foreslå lettere separering av lemmer, men jeg har aldri funnet ut at det var tilfelle. I stedet ga laserarmbrøsten bedre presisjon og raskere resultater. Jeg har aldri funnet mye bruk for sagbladene sammenlignet med mer direkte våpen. Kanskje noen er mer effektive mot visse fiender, men Chasm: The Rift synes aldri å antyde dette. Imidlertid er det tydelig at granatkasteren fungerer på alt, men det er bare sunn fornuft.
Bortsett fra det er imidlertid våpenspillet helt solid. Selv om de begrensede nivåene egentlig ikke lar deg strekke på bena og konfrontere horder av fiender, føles hastigheten og innvirkningen ganske bra. Det er akkurat det jeg ser etter i et skytespill.
Hvis det er et problem med kampen, er det at du egentlig aldri møter mer enn tre eller fire fiender om gangen. Nivåene er for trange, noe som også kan være et problem når du vil bryte ut granatkasteren. Du har aldri råd til mye plass til å være virkelig mobil, og sprutskade er definitivt ikke din venn. Dette blir brukt når du konfronterer sjefer, siden det alltid er et triks for å slå dem, men generelt sett er det ikke veldig komplementært til kampen.
Når det er sagt, vil jeg ikke si Chasm: The Rift er virkelig fortjent til å bli kalt Eurojank. Utenom noen få tilfeller føles det egentlig ikke så kjipt. Kanskje det er på grunn av arbeidet som er lagt ned i porteringen, men det er et ganske solid produkt for hva det er. Ikke perfekt, men kanskje ikke ned til nivåene av jank.
hvordan ville du teste en penn
Mer av dette, takk
Porten til motoren er ekstremt godt utført. Det ble tatt mye omhu for å modernisere ting uten å ta for mye fra den originale utgivelsens design. Jeg hadde noen problemer med mørket og skyggene, men alt kan justeres. Det minner meg om Nightdive Studios håndverk, siden det er en mye bedre konvertering enn det du vanligvis forventer for en nisjetittel. I stedet for å pakke den med DOSbox og sende den ut i verden, kjører den vakkert på moderne systemer.
Det er også verdt å merke seg at tilleggsnivåene og den originale versjonen av spillet er inkludert som en del av pakken.
Som det gikk med Powerslave: Oppgravd , mens spillet kanskje ikke er sin tids høydepunkt, er moderniseringen av det fortsatt ekstremt verdsatt. Kanskje det ikke vil forvirre deg, men omsorgen som legges inn i foryngelsen er smittsom. Du kan se kjærligheten som gikk inn i det endelige produktet, og det får deg bare til å elske det enda mer. Kanskje det ikke er helt kjærlighet jeg føler når jeg spiller Chasm: The Rift , men etter å ha spilt den, vil jeg bare si «mer av dette, vær så snill».
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
6.5
Ok
Litt over gjennomsnittet eller rett og slett uanstendig. Fans av sjangeren bør nyte dem litt, men noen få vil bli stående uoppfylt.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide