anmeldelse assassin s creed mirage
Assassin's Creed Mirage returnerer franchisen til røttene, men er røttene morsomme nok?

De Assassin's Creed franchise har vært på en berg-og-dal-bane siden originalen ble utgitt for over 15 år siden. Til å begynne med så det ut til at hver påfølgende tittel forbedret kjernemekanikken i det snikende spillet du kan forvente av et spill med ordet 'snikmorder' i tittelen. Men da Assassin's Creed Origins endret litt på formelen. Assassin's Creed ble et åpent-verden-spill, med flere likheter til Far Cry enn originalen Assassin's Creed spill. De neste to oppføringene i franchisen, Odyssey og Valhalla , bygget på den formelen. Med Valhalla , det føltes som om kampen endelig hadde nådd toppen, men noe gikk tapt underveis. Det føltes ikke lenger som Assassin's Creed . Faktisk, Valhalla ofte frarådet deg fra å ta snikeveien.
luftspeiling søker å føre serien tilbake til røttene, for å si det sånn. I stedet for en vidstrakt åpen verden, luftspeiling finner sted på et enkelt sted: Bagdad i år 861. Den kaster av seg den massive frivandringsstilen til fordel for en håndlaget lineær opplevelse, med fokus på historien og det å lære inn og ut av den travle byen Bagdad. Og mens du fortsatt beholder den polerte og optimaliserte kampen fra nylige oppføringer, blir stealth igjen fokuspunktet. For det meste, luftspeiling når målet om å gå tilbake til sine snikmordere. Men på noen måter, det viser meg også hvorfor Ubisoft tok beslutningen om å ta franchisen i en ny retning i utgangspunktet.

Assassin's Creed Mirage ( PC , PS5 (Anmeldt), PS4, Xbox Series X|S , Xbox One)
Utvikler: Ubisoft
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 5. oktober 2023
MSRP: ,99
De skjulte
I luftspeiling , spillere tar på seg rollen som Basim, en karakter de som har spilt Valhalla vil gjenkjenne. luftspeiling er egentlig en prequel til Valhalla , som fant sted et tiår før vikinginvasjonen av England. I Valhalla , Basim er allerede en skjult – navnet på Assassins før den senere dannelsen av trosbekjennelsen.
Men luftspeiling fokuserer på historien om en yngre Basim, da han vokser opp som en tyv i Bagdad fra 900-tallet, lærer om de skjulte og slutter seg til deres rekker. Selv om de som har spilt Valhalla kanskje setter pris på denne prequel-historien litt mer, fortellingen er sin egen begrensede opplevelse. Du trenger ikke ha spilt Valhalla å forstå hva som skjer i luftspeiling .
Begivenhetene i luftspeiling foregår over åtte forskjellige kapitler, på en for det meste lineær måte. Rundt halvveis får du velge hvilken rekkefølge du skal takle tre av kapitlene i, men alle må fullføres uansett. Etterpå fortsetter det å være helt lineært.
Historien er definitivt et sterkt poeng for luftspeiling . Det er sannsynligvis en upopulær mening, men jeg var en fan av den moderne historien tidligere Assassin's Creed titler, den gang Desmond Miles var hovedpersonen.
Samtidig som luftspeiling har ikke et sterkt fokus på den moderne historien, den berører den til tider. Men hovedfokuset er absolutt hva som skjer i Bagdad i år 861. Det har noen vendinger underveis, og totalt sett er det en av de sterkere historiene luftspeiling har fortalt ennå. Min favoritt i franchisen historiemessig på forhånd var sannsynligvis Assassin's Creed 3 , og jeg har lyst luftspeiling er rett der oppe med det.

Basim Holmes
Den primære spillløkken til luftspeiling er undersøkelser. I hovedsak, hvert kapittel av luftspeiling har et endelig mål. For eksempel, i det første kapittelet prøver du å spore opp Ali ibn Mohammad, en leder av opprøret mot kalifatet i Bagdad. Han er tatt til fange av kalifatet, og du har i oppgave å redde ham. Det er et mer flytende system sammenlignet med tidligere oppføringer som enten vil rette deg mot hvert mål.
Du starter med en brødsmule og en enkelt ledetråd for å spore opp noen som kan ha mer informasjon om etterforskningen din. Underveis vil hver person gi deg flere ledetråder samt andre ledetråder å følge opp. Når du har samlet alle ledetrådene for en spesifikk undersøkelse, kan du gå videre med det opprinnelige målet. Totalt sett føler jeg at etterforskningssystemet er en fin touch til formelen for å spore opp målet ditt og bygge opp kunnskapsbasen din om dem. Det er en veldig givende følelse å låse opp hver ledetråd og bygge undersøkelsen din.
Mye å gjøre rundt Bagdad
Selvfølgelig, mellom undersøkelsene, er det mye mer å gjøre. Seriens stift med å klatre de høyeste punktene i byen for å synkronisere med den, og dermed avsløre området rundt og skape et raskt reisepunkt, gjør en retur i luftspeiling . Det er også oppgaver du kan hente hos Hidden Ones Bureau som gir deg sideoppdrag, med belønninger inkludert ressurser og favoriseringstegn. Selv om det er fint å riste ting opp mellom undersøkelsene, er det ikke mye vits i å gjøre det. Den eneste gangen jeg tok på meg oppdrag, var når jeg trengte ekstra fordelspoletter.
sql server intervju spørsmål og svar i 5 år erfarne
Ressurser kan brukes til å oppgradere utstyret ditt og låse opp nye verktøy. Favor Tokens kan brukes til å få hjelp fra forskjellige grupper rundt Bagdad. Du oppnår for eksempel beryktethet når du blir sett utføre ondskapsfulle handlinger som lommetyveri, drepe noen eller overtredelse. Your Notoriety har en meter, omtrent som et Wanted Level in Grand Theft Auto . Du kan besøke en spesifikk NPC for å bytte ut et Favor Token for å fullstendig slette beryktet ditt. Nok en gang føles systemet bare irrelevant, med mindre du er ferdigstillende og vil oppgradere og samle alt. Det er hyggelig at det er her, men føles ikke verdt å gjøre totalt sett.
Når det gjelder bilder, er det en slags blandet bag (dhad). Jeg prøvde opprinnelig kvalitetsmodus, men slet med å holde meg over 30 FPS. Ærlig talt, det var ikke nødvendigvis uspillbart, men det var ganske nært. Jeg føler at det er noen optimaliseringer som kan gjøres der. I ytelsesmodus holdt jeg meg konsekvent over 60 fps. Men ulempen med å støtte en tidligere generasjon var definitivt synlig. Langt borte ser alt vakkert ut. Men på nært hold er teksturer pikselerte og lav oppløsning. Det er synd fordi den travle byen Bagdad er et vakkert syn på et øyeblikk, men når du ser nærmere på det, ikke så mye.

RPG-Lite
Selv om luftspeiling streber etter å være mer lik originalene, er det noen RPG-elementer som har blitt utbredt i nyere oppføringer. Når du fullfører hovedhistorieoppdrag vil du låse opp ferdighetspoeng som du kan bruke til å låse opp ferdigheter på ferdighetstreet ditt.
Dessverre føles de fleste ferdighetene ganske ubetydelige. Ingenting er virkelig spillendrende på noen måte, i stedet tilbyr bare minimale forbedringer. For å gi deg en idé, har muligheten til å unngå et angrep via dodge og deretter følge opp med en teller blitt en grunnleggende ferdighet i tidlig spill i den siste tiden AC titler. Imidlertid, i luftspeiling , dette er en siste ferdighet i treet.
enhetstesting integrasjonstesting systemtesting
Det samme kan sies om mange av de andre RPG-lignende elementene, for eksempel utstyr. Du kan finne forskjellige våpen og rustninger i hele Badhgdad, først og fremst i Gear Chests. Du kan til og med ta dem til smed NPC-er og forbedre dem, noe som gjør dem bedre. Men forbedringene er også minimale, og gir bare litt mer skade.
Det er tydelig at Ubisoft ønsket å beholde noen RPG-mekanikk luftspeiling , men ikke lenger gjør dem til et fokus som de var i Valhall og Odyssey .
Hardcore parkour
luftspeiling er den beste assassin simulatoren ennå. Skalering av bygningene med vakker arkitektur i Bagdad er toppen Assassin's Creed . Lommetyveri og attentater er godt utført og føles ikke som et problem. Selv kampen er sannsynligvis på høyeste kvalitet. luftspeiling vil definitivt at du skal unngå kamp om mulig. Stealth-attentater tar fortsatt fiender ut i ett enkelt angrep, mens kamp er en mer langvarig – og utfordrende – opplevelse. Men når du bryter ut sverdet, er det det velraffinerte kampsystemet som ligner på Valhall , som trolig var en av dens sterkeste elementer.
Men nok en gang har formelen også sine problemer. De fleste av etterforskningsoppdragene er de samme. Finn en måte å snike deg inn i en tungt bevoktet bygning, og naviger deretter på flere nivåer for å spore opp et mål. Dette er ikke nødvendigvis en dårlig mekaniker - det har vært i mange av de forrige AC titler – men av en eller annen grunn i luftspeiling , bestemte Ubisoft seg for å sette mange dører i bygningene sine.
Problemet er at noen dører i hovedsak er vegger og ikke kan samhandles med i det hele tatt; noen er stengt fra innsiden, og noen kan åpnes fra begge sider. Jeg brukte mye tid på å løpe rundt i korridorer av dører med lignende utseende og prøve å finne hvilken jeg skulle samhandle med for å fortsette. De ser alle like ut, og de fleste er egentlig bare vegger. Dette er det største problemet med luftspeiling . Innimellom de gode delene kan ting bli veldig kjedelig og bare ikke morsomt.
En feil i Animus
Dessverre møtte jeg noen ganske irriterende feil og generell kjedelighet hele veien luftspeiling . Hvis du spilte tidligere oppføringer, kjenner du garantert den viktigste 'funksjonen' med å alltid gripe tak i feil ting når du prøver å skalere bygninger eller unngå vakter som jakter på deg. Dessverre er dette fortsatt en ting i luftspeiling .
Jeg møtte også en ganske irriterende feil dypt inne i et attentatoppdrag der, når jeg prøvde å utføre et løpende attentat på en fiende, fikk animasjonen meg til å falle rett ned fra en avsats, gjennom taket på en bygning og inn i en låst bygning uten mulighet til å rømme. Jeg var tydeligvis ikke ment å være der og måtte laste inn en tidligere lagring på nytt. sletter omtrent 25 minutters fremgang.
Det er også noen ganske iøynefallende forglemmelser når det gjelder spilldesign, som virkelig legger ned opplevelsen. Muligheten til å bruke Eagle Vision for å fremheve fiendenes returer luftspeiling , som i seg selv er en god ting. Imidlertid lyser fiendene rødt i en lengre periode. Hvis du kommer i kamp med en fiende som er merket rødt, kan du ikke se når det er angrep som ikke kan pareres. Vanligvis blinker de rødt når du gjør det, men nå kan du ikke se, fordi de allerede lyser rødt. Jeg ville lyve hvis jeg sa at dette ikke resulterte i en håndfull dødsfall. Etter hvert lærte jeg å bare vente til merket faller av før jeg engasjerer meg, noe som sannsynligvis ikke er meningen.

Du tror du gjør det
Det må jeg innrømme Assassin's Creed Mirage er en utfordrende tittel å anmelde og score. Det er nesten som om det trenger to separate poengsummer: en for evnen til å være et snikmorderspill, og en for hvor morsomt det er. Men det er dessverre ikke slik ting fungerer.
Når Assassin's Creed Mirage er på sitt beste, det er en underholdende opplevelse. Men i mellom disse øyeblikkene begynner repetisjonen virkelig å tynge det ned. Den midtre delen av spillet er litt vanskelig å komme gjennom bare på grunn av hvor kjedelig det blir. For de som leter etter en ren retur av form til originalen Assassin's Creed , du kommer til å elske luftspeiling . Tross alt er stealth-, parkour- og tilhørende systemer det beste de har vært. Og Bagdad er en av de beste byene vi har utforsket i serien ennå. Men for meg kan jeg ikke la være å lure på om den sanne luftspeilingen trodde at denne tilbakevendingen til den gamle formelen var den rette retningen å ta.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7.5
Flink
Solid og har definitivt et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden