anmeldelse against the storm
Bygger noe flott.

Bybyggersjangeren var ganske unik på 1989-tallet SimCity treffer scenen. Det var et spill uten slutt, noe man sjelden (men ikke aldri) så på den tiden. Men det finnes bare så mange ganger du kan maksimere tettheten til boligsonene dine før den mister grepet.
2014-tallet Forvist endret dette ved å inkorporere et overlevelsesaspekt og øke muligheten for feil. Det har blitt adoptert av mange byggherrer siden, og Mot stormen er en annen. Og i den ser vi sjangeren mutere ytterligere. Det er faktisk stor progresjon i Mot stormen som avviker ytterligere fra SimCity 'bygg for alltid'-filosofi. Ved å inkorporere noen aspekter av roguelitt-sjangeren, er det i stand til å gi større mening til din sivile utviklingsstrategi.
Og det er veldig vellykket, så lenge det er greit å gjenta de samme trinnene mye.

Mot stormen ( PC )
Utvikler: Eremite spill
Utgiver: Hooded Horse
Utgitt: 8. desember 2023
MSRP: ,99
Mot stormen er satt i en verden herjet av et dødelig værmønster kjent som Blight Storm. Med noen få års mellomrom tørker stormen med samme navn hele verden ren for sivilisasjon. De siste overlevende blir bare reddet ved å trekke seg tilbake til Smoldering City, hvor de blir beskyttet av den mektige Scorched Queen.
Du er en visekonge av dronningen, og blir sendt ut i villmarken for å etablere kolonier for å samle ressurser. Dette betyr å ploppe nybyggere ned midt i tette skoger og skjære ut en by med en produktiv industri og en lykkelig befolkning.
The Scorched Queen er like krevende som hun er mektig. Målet ditt for hvert oppgjør er å bygge omdømmet ditt til et visst punkt før tålmodigheten hennes tar slutt. Du kan holde utålmodighetsmåleren under kontroll ved å gjøre jevn og konstant fremgang samtidig som du sørger for at motivene hennes er fornøyde. Når du har begrenset omdømmemåleren din (eller maksimert utålmodigheten hennes), vinner du, og det går til neste oppgjør.
Dessuten hater skogen deg, og du må undertrykke raseriet så mye som mulig. Mot stormen er et veldig lagdelt spill. Jeg kommer ikke til å kunne dekke alle fasetter av spillet i denne anmeldelsen.
Du får bare så mye tid til å opprette bosettingene dine før blåsestormen skyver alt tilbake til den ulmende byen, og syklusen begynner på nytt. Jeg er ikke sikker på om jeg er treg eller rask når det kommer til å spille Mot stormen , men jeg får vanligvis bare tre-fire oppgjør før alt starter på nytt.
Når du lykkes med de forskjellige byene dine, får du metaressurser som du kan bruke til å oppgradere dine sivile evner. Disse oppgraderingene spenner fra å starte med spesifikke bygninger eller bare bonuser til handel og produksjon. Å øke ferdighetene dine er imidlertid ikke hovedmålet med spillet.
Hva holder Mot stormen fra å vokse veldig raskt er det faktum at hver bygd gir forskjellige utfordringer. Du starter alltid med tre av de fem tilgjengelige artene av nybyggere, og hver av dem har forskjellige behov for å holde dem fornøyde. Hver gang du starter et kart, blir de tilgjengelige ressursene randomisert. Selv om du hadde et veldig vellykket oppgjør som trivdes på grunn av en bærekraftig forsyningslinje for å lage paier, betyr det ikke at strategien vil være levedyktig i neste oppgjør. En av ingrediensene finnes kanskje ikke engang på kartet, noe som betyr at paien bare ikke er på menyen.
Du må kanskje lene deg tungt på å besøke handelsmenn som du kan bytte med for andre forsyninger. Hvis du for eksempel mangler stoff, men overproduserer insekter, kan du bytte sistnevnte med førstnevnte. Hvis du har problemer med å holde landsbyboerne fornøyde, kan du bare kjøpe en haug med paier fra handelsmannen hvis de har dem på lager. Det er en kortsiktig løsning, men noen ganger trenger du den bare for å komme deg gjennom til du kan etablere bedre infrastruktur.
hvordan du ser .json-filer

Likeledes er bygningene du har tilgang til begrenset. Du starter med det grunnleggende, og kan deretter låse opp mer ut av et tilfeldig utvalg etter hvert som du hever omdømmet ditt. Nok en gang er dette en effektiv måte å tvinge deg til å ta i bruk strategier basert på hva som er tilgjengelig i stedet for hva som er mest effektivt.
Selv om randomiserte elementer kanskje ikke er for alle, støtter de ikke bare repetisjonen av bybyggingssegmentet, men legger også mer vekt på overlevelse. Du må tilpasse deg de varierte elementene på hvert kart. Du må lære deg ikke bare det enorme utvalget av nyansert mekanikk, men også hvordan du leser spillet og tenker på føttene.
Tilogmed beste overlevelsesbybyggere har problemer med dette. Det er vanligvis en terskel forbi hvor overlevelseselementet er redusert. Du vet hvordan du holder kolonien din i live mot enhver trussel. Men i Mot stormen , er trusselen alltid i endring. Hver ny lund du skjærer inn i, kan avsløre noe du ikke er forberedt på å møte, og gjøre deg i bevegelse. Den tilfeldige karakteren av dette føltes aldri urettferdig for meg, siden det alltid var nok tid til å reagere riktig og avlede ressurser til å løse problemet.
Det endelige målet av Mot stormen er å koble en rute av bosetninger til 'Seals' ute i verden og stenge den. Det forlenger den neste syklusen med et antall år, noe som hjelper deg å nå neste segl. Det er åtte seler i alt, og jeg antar at lukking av Adamantine Seal vinner det totale spillet, men jeg er ikke sikker. Jeg er 40 timer inne (noen av dem var under Early Access), og jeg har bare klart å lukke den første.

Det er nok best å takle Mot stormen i korte støt. Jeg har spilt Early Access-versjonen i flere måneder, og den ble aldri veldig tynn. Når jeg går tilbake til det, kunne jeg alltid huske det grunnleggende, men noen av de mer komplekse tingene måtte jeg lære meg på nytt. Å fullføre ett oppgjør, for så å vente til neste dag med å starte et nytt, virker som den beste måten å spille på uten at repetisjonen blir slitsom. I tillegg, etter hvert som du går gjennom prestisjenivåene, vil du gradvis tjene flere og flere nye mekanikere å lære. Det er mye å fordøye.
Den er også pakket inn i en herlig lunefull pakke. Jeg elsker alltid en god naturfokusert fantasi, og musikken er bare så beroligende og kjærlig. Den klarer å være søt samtidig som den opprettholder en passende dysterhet.
Jeg er imponert over hvor godt det er Mot stormen kom sammen. Det er så mange fasetter og mekanikk ved det at jeg føler at de må være vanskelige å sjonglere når man designer et spill som dette. Imidlertid spiller de alle perfekt sammen. Hver av dem introduseres gradvis og gjennomtenkt for å sikre at du ikke blir overveldet av alle disse målerne og menyene. De randomiserte elementene kommer sannsynligvis til å plage alle som er allergiske mot RNG, men måten de er innlemmet på føltes aldri frustrerende eller urettferdig for meg.
Mot stormen er lett min favoritt bybygger for å nå sin fulle utgivelse i år. Den klarer å unnslippe den til tider kjedelige mangelen på progresjon som føles hos noen andre byggere, samtidig som den gir mye dybde å sette tennene i. På grunn av det lever den mye lenger enn de fleste spill i sjangeren kan kreve. Eremite Games har virkelig bygget noe spesielt her. En nesten perfekt storm.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
9
Fantastisk
Et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være feil, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake store skader.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide