am i too late snake vs
Vinner av plissken på tennene mine
Jeg tror jeg er for gammel til å forsøke å dekke alle de gode mobilspillene som kommer ut. Jeg prøver å følge med, men med så mange som treffer App Store og Google Play hver uke, pleier jeg å savne mer enn en stor andel av kvalitetsspill når jeg trekker mot mer kjente egenskaper som knapt varer en time på telefonen min. Dette, sammen med mangel på solid utgivelsesinformasjon om de dusinvis av spill som treffer mobil hver uke, er en av grunnene til at jeg gikk glipp av Snake vs. Block . Jeg er så sent ute til denne festen at ingen sannsynligvis bryr seg lenger, og alle som vet har allerede plukket opp en nettopp utgitt app du kan forvente dekning av topp kvalitet fra meg på i midten av oktober.
Snake vs. Block ble beskrevet for meg som noe som blåste opp akkurat nå. Ved å logge seg på Google Play og se ikke mindre enn 10 kloner av spillet bekreftet det at det faktisk hadde 'blåst opp.' Det er ingen som lager kloner av dritt, ingen vil spille. Så jeg lastet ned den og ville gi den en tur før jobb i morges.
Forutsetningen er enkel og passer perfekt for den mobile plattformen. Jeg bruker fingeren for å kontrollere en slange når den glir hele tiden fremover, aldri bakover. Jeg flytter den fra venstre til høyre, samler baller for å legge til lengden på slangen til jeg treffer en blokk med et nummer på. Dette tallet blir trukket fra lengden på slangen min, og når jeg først er under null, er det spillet over. Jeg kan også se en annonse for å fortsette, men du visste det allerede fordi dette er en gratis å spille app, så selvfølgelig er det et alternativ.
Jeg kan se hvorfor dette hadde sprengt som det gjorde. Det er enkelt. Hvem som helst kan spille og vinne så lenge de har raske fingre. Men jeg ser ikke at den virkelig synker krokene inn i meg med den avhengighetsskapende kvaliteten jeg har opplevd med - Å, MITT GUD, jeg har spilt dette på en times tid, og jeg savnet buss!
Jeg tar det tilbake. Dette spillet er avhengighetsskapende på samme måte Crossy Road la meg til å bruke en uendelig mengde timer med det. Når jeg traff en score på 120, måtte jeg gå for 125. Så 130. Så 150. Mitt lunsjpause i dag var fem minutter med å fylle ansiktet mitt, 25 minutter på å få den jævla hamburgerslangen min, et av de mange draktene som ikke kan låses opp i spillet og min personlige favoritt akkurat nå, forbi 175-merket. Jeg ser vanligvis ikke på annonser for F2P-titler, men jeg har gått gjennom et dusin annonser for Stash-appen med dette spillet, og nå tenker jeg å investere.
For $ 2,99 for pris, er jeg nesten villig til å betale for å bli kvitt annonsene. For utover den uendelige modusen er det også oppdrag å fullføre, og jeg vil ikke kaste bort tiden min på å se annonse etter annonse når jeg mislykkes. Men før jeg bruker en krone, er det to forbedringer som bør gjøres. Først trenger den en pausefunksjon. For det andre, trolig bør utvikler Voodoo konfigurere om hvordan spillet starter på nytt etter at jeg ser på en annonse for å fortsette. Det er altfor lett å miste bare sekunder etter å ha sett en annonse med hvordan den er satt opp akkurat nå.
Disse klagene til side, dette er en annen vakker tidspilling av en app som vil dominere min daglige pendling fra nå til neste store app kommer.
applikasjoner av java i den virkelige verden