air zonk is video game equivalent sugar rush 118406

Dette spillet kan føre til tannråte
Turbografx-16 er et frustrerende system å samle inn for. Mye av biblioteket er porter, enten fra arkade eller andre systemer. Nesten ethvert spill som er verdt å spille kommer til å sette deg tilbake ganske mye, og hvis du vil spille noe på CD-tillegget, lykke til. Jeg tilbød meg en gang å bytte ut kondensatorene i en fyrs TurboDuo-konsoll, og det var som å utføre åpen hjerteoperasjon på månens konge. Flere kondensatorer enn jeg noen gang hadde sett på en retrokonsoll, alt tettpakket. Jeg gjorde det imidlertid, og angret umiddelbart på at jeg bare ladet for delene.
Jeg har litt forkjærlighet for den lille konsollen som absolutt ikke kunne. Hvis jeg måtte velge et favorittspill av de åtte jeg eier, ville det vært det Air Zonk . Jeg skulle si at det sannsynligvis er fordi jeg ikke er en stor fan av shoot-'em-ups, som er hjørnet av TG16-biblioteket de fleste elsker mest, men så skjønte jeg Air Zonk er en shoot-em-up.
Teknisk sett en spin-off av Hudsons hjemmelagde Bonk serie, forholdet gjør faktisk ting rarere. De Bonk serien var dette sære lille spillet om en hardhodet hulemann, men Air Zonk tar ting inn i fremtiden. Zonk er som en slags futuristisk robotversjon av Bonk. Men kulere? Jeg har en tøff tid med å beskrive dette spillet.
Det er i grunnen som om Mad Magazine ville gjøre narr av Astrogutt . Zonk flyr rundt med jetstøvler, skyter ut av hendene og har på seg nyanser. Proporsjonene er overdrevet på en grotesk måte og det er mange synlige årer av en eller annen grunn. Power-ups kommer i disse små kapslene formet som det stereotype kjøttet på et bein som er vanlig i huleboer tegneserier.
Utenfor det estetiske lånt fra Bonk , spillet er sykt fargerikt. Ikke ta feil av det som kritikk - kunststilen er utrolig. Sjefene er rare monstrositeter som ser ut som de hører hjemme i en Fleischer-tegneserie. Bakgrunnene er detaljerte og prangende. De er utrolige, kaotiske og detaljerte. Enda bedre, de endrer seg gjennom hele nivået, og gir flere muligheter for visuelle godbiter.
Hovedtrekningen for Air Zonk er lett sitt partnersystem. Du kan velge fra et ærlig talt latterlig utvalg av raringer. De spenner fra en ku, en bulldoser, noe som ser ut som en føflekk krysset med en gummiballmaskin, og en missil. Alle bruker solbriller fordi det var på 90-tallet, og det blir fortsatt bedre.
Partneren din dukker opp når du samler nok glade ansikter og slår av det med en som har på seg solbriller (du kan sikkert se noe tematisk utvikle seg her), og de går på jobb for å hjelpe deg. Men så, hvis du fortsetter å samle ansikter, kan du slå deg sammen med partneren din i et ekkelt amalgam. Du er midlertidig usårbar, hvoretter du fortsatt er sammenkoblet med et fantastisk våpen.
Selv uten partnerne, så dumt fantastiske som de er, Air Zonk har den fortsatt der den teller. Det er mange forskjellige våpen du kan ta tak i. Alle har unike ladningsangrep og å utvikle en strategi med dem kan gjøre en stor forskjell. Lad lenge nok, og Zonk vil bare slippe dette enorme stridshodet som sprenger skjermen, og hør, det er fantastisk. Det er et skue.
hva er qa og qc i programvaretesting
Hvis dette ikke var søtt nok, er musikken utmerket. Det er sært og energisk, akkurat som alt i Air Zonk . Det er vanskelig for meg å beskrive et lydspor som noe mer enn fantastisk. Det er som den musikalske ekvivalenten til Sour Patch Kids. Det er søtt, så surt, så føles tungen din som om den er dekket av fuzz. Jeg vet ikke, bare hør på det.
Det er imidlertid ikke bare solbriller og uklare tunger.
Den største ulempen er det Air Zonk er kort. Som, kort demo. Det er fem nivåer, og ja, kanskje du må prøve dem på nytt når du går tom for liv, og ja, kanskje det siste sjefsrushet kan etterlate deg i sterke smerter, men det endrer ikke det faktum at det ikke er en helhet mye der. Du har sett det på under en time. Det eller du snurrer hjulene dine og prøver de samme nivåene på nytt, noe som heller ikke er mye moro.
Det er tre forskjellige vanskelighetsmoduser, og du kan prøve den ettertraktede ikke-fortsett-løpet, men ... jeg handler ikke om det livet.
For å oppsummere, Air Zonk er et utrolig sukkerrush. Du føler deg bra i løpet av den korte perioden det skjer, men da er det på tide å ta en ny energidrikk eller ta en lur.
Det føles virkelig som en demo. Det er som om jeg spiller en forhåndsversjon av spillet. Det er så mange partnere og power-ups, og da er det ikke nok lengde til å gå av rullebanen. Det er forvirrende. Det er fantastisk, men likevel utilfredsstillende, som om noen gir deg en enkelt brownie med to biter.
Det var en oppfølger, Super Air Zonk , for Turbo CD. På grunn av formatet har jeg ikke spilt det, så jeg kan egentlig ikke gi en mening - men folkene jeg har snakket med sier det er skuffende. De virker fiksert på mangelen på parallaksrulling i bakgrunnen, og kanskje musikken ikke er like bra. Igjen, jeg kan egentlig ikke kommentere, det er bare bakkevibrasjonene.
Det jeg kan kommentere er Bag , et hjemmebrygget spill på Atari Lynx på alle plattformer. Det var sterkt en hyllest til Air Zonk , selv om det brakte sin egen personlighet til bordet. Jeg vil gjerne se det portert til noe som folk faktisk eier siden det er en ganske effektiv tilbakeringing til mitt dyrebare TurboGrafx-spill.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!