verdensbygging med scythe dev teams jon of the shred

Jeg skulle ønske det var et hull jeg bare kunne krype inn i og dø
En av titlene som har hatt størst innvirkning på min bevissthet de siste årene var Happy's Humble Burger Farm . Det som virket som et nytt konsept på overflaten, viste seg å ha mye storfekjøtt under. Å sentrere et skrekkspill rundt matlaging er fengslende nok, men det blir deretter bundet opp på interessante måter og dunket inn i en ukonvensjonell verden full av mystikk og gru. Fortellingen forteller historien om å prøve å flykte fra en åpenbar simulering, men verdenen denne simuleringen eksisterer i er en enhet som er verdt å utforske på egen hånd.
Umiddelbart etter å ha gått inn i spillet, blir du truffet fra alle kanter av smakslære. TV-en spiller en nesten uendelig liste over programmer, salongbordet viser tydelig en bok om historien til Barnyard Buds, og en Walkman sitter i nærheten for å fylle ørene dine med radio-sketter som sprøyter fett inn i verden rundt deg. Ingenting av det er nødvendig å forstå Happy's Humble Burger Farm's hovedplottet, men å grave gjennom det er en tur på egen hånd.
Det er åpenbart at noen virkelig elsker læren og å skape den fordi det er mye mer av den enn et spill på fem timer egentlig trenger. Det er fordi Scythe Saga Universe er et vidstrakt konsept som opprinnelig ble utviklet av Jon of the Shred (Jon Reilly) tilbake i 2005. Jeg ønsket å få vite mer om hvor dette kom fra, så jeg tok kontakt og snakket med butikken. Nå deler jeg den butikken med deg.

Biff under
The Scythe Saga Universe oppsto faktisk ikke som en idé for et videospill. Det var en verden å basere en rockeopera i. 'Jeg har utviklet alt dette personlig siden 2005 da jeg bare var en tenåring og utviklet en rockeopera,' fortalte Jon meg. 'Jeg ville liksom at all musikken min skulle være satt i sin egen verden. Det ble et plateselskap i 2012. Kompisen min Kaleb ble med, og da han ble med, tok han med seg kunst og egen musikk til bordet. Det var jeg og han som gikk frem og startet et utviklerteam med barndomsvennen Blake, men det var vi tre som lagde spill som virkelig gjorde det til et univers. Før det var det bare konseptalbum, som hva hvis Den mørke siden av månen hadde 90 oppfølgere.'
brute force password cracker nedlasting for android
Den kortformede skrekksjangeren har tatt av i det siste, og skåret en nisje i en nisje. Mesteparten av tiden kommer inspirasjonen fra selve skrekkfilmene. Chillah's Art holder seg på linje med japansk skrekk, mens Puppet Combo elsker sine groteske 80-tallsslashers. Selv om det er noe av den inspirasjonen, spesielt i Scythe's Northbury Grove spill, er det mindre identifiserbart i Happy's Humble Burger Farm .
'Et veldig godt sammenligningspunkt er Mortal Kombat på grunn av hvordan de tar så mange forskjellige sjangre, og de klarer å pakke det inn i sitt eget unike syn på hvordan alt dette kunne eksistere sammen.» Med mystiske munker, trollmenn, filmstjerner, monstre og spesialoperasjoner Mortal Kombat serien klarer å sjonglere mange forskjellige sjangre. 'Jeg liker virkelig hvordan de er i stand til å koble sammen så mange forskjellige typer ting som jeg elsker og skaper sitt eget univers for det. Det hele føles fortjent.'
Med slasher-mordere, onde selskaper og til og med et definert solsystem å utforske, tilbyr Scythe-mytosen allerede muligheter til mange forskjellige interesser. For DreadX-samlingen , Scythe Dev Team levert Carthanc , et spill om futuristisk arkeologi. Det ble satt tusenvis av år etter et annet spill av dem, Til slutten av dagene , som skildret slutten av den titulære verden, Carthanc. Dette er avbildet som en helt annen planet i samme solsystem som Happy's Humble Burger Farm finner sted på. I HHBF , og til og med så langt tilbake som Northbury Grove , kan du finne omtale av det i diagrammer av solsystemet.

Gull øye møter Twisted Metal
Til tross for storheten og dybden til Scythe-universet, trenger du ikke ha kunnskap om det for å forstå handlingen til de enkelte spillene. Happy's Humble Burger Farm handler om å unnslippe en simulering. Hva skjedde i den tidligere tittelen, Happy's Humble Burger Barn, kan være direkte koblet, men de viktige detaljene er gitt til deg, og å spille det forrige spillet betyr bare at du har en bredere innsikt i hva som skjer. 'Jeg liker å belønne folk med den dype læren hvis de legger merke til, men det er ikke nødvendig å nyte opplevelsen fullt ut. De er alle frittstående også.
'Universet var så vidstrakt at da vi begynte å lage videospill, fantes enhver sjanger vi ønsket å dekke i en lomme av dette universet.' Ifølge Mr. Of the Shred, Happy's Humble Burger Barn startet som et førstepersons kjøretøykampspill. ' Gull øye møter Twisted Metal .' Som på en eller annen måte forvandlet seg til 'en drive-thru på en restaurant.' Etter spillingen hentet Kaleb og Blake Jon inn for å «knytte det inn i universet og gjøre det skummelt».
På mange måter høres det litt ut som å lage en Huler og drager kampanje, der det er visse standarder og steder å trekke fra for den historien du vil fortelle. Den store forskjellen her er at Scythe Dev Team trekker fra kunnskap som de selv har laget.

Holder med deg
Når det gjelder inspirasjon, tyr ikke Jon til videospill. 'For forfatterskapet mitt, musikken min, lyddesignet mitt er jeg mer inspirert av film.' Han nevner spesifikt regissør John Carpenter som et stort trekkplaster. Til tross for det prøver Scythe Dev Team å påkalle følelsen av utforskning som finnes i spill som The Legend of Zelda: Ocarina of Time , hvor det er en følelse av undring over hva som utspiller seg rundt deg.
Jon følger gjennom i den grad at han ikke spiller andre kortformede indie-utviklinger som de fra Puppet Combo. 'Jeg går ikke av veien for å spille disse spillene, for jeg vil ikke hente inspirasjon fra dem eller hente ideene deres inspirasjon fra dem.'
Jeg tok opp likhetene mellom Happy's Humble Burger Farm og Fem netter på Freddy's . Spesielt er de plassert på restauranter der du blir harvet av maskoter. Jeg spurte om han spilte dem. 'Det som er morsomt er nei,' sa han. – Jeg har aldri spilt noen av dem. Jeg vet ikke om noen andre (ved Scythe Dev Team) gjorde det. Da Tinybuild hentet oss for Burger Farm , sa de til oss: ‘Du bør bruke disse maskotene; hvorfor ville du ikke det?’ og vi sa: ‘Ja, greit, hvis du forteller oss at det er en god idé, så går vi med det.’»
'Kaleb kom opp med Happy, og jeg kom opp med resten av Barnyard Buds basert på det. Inspirasjonen min var Dyrene i Farthing Wood , som er en gammel tegneserie hvor dyrene dør ondskapsfullt. Det er som Walking Dead møter Ole Brumm . Det er virkelig rart.' Han fortsatte med å nevne Pesthunder , Watership Down , Bambi , Land Før Tid, Løvenes Konge . 'De hadde alle mørkt emne som ville få dem til å holde seg til deg.'
hvordan du åpner en .bin fil
«Det var Barnyard Buds. Hele vitsen var at McDonalds møter.»

Den skytiske fremtiden
Utover spillene gjør Scythe Dev Team mye spill med utvidet virkelighet. Det er mange nettsteder i karakter relatert til universet, inkludert Maverick Cooper News og Rettferdighet for tå . De leder for øyeblikket inn i sin neste kamp, Prosjekt Meganet , som skal være en VR-tittel. For å hjelpe med dette, slipper de gradvis mikrospill i en serie som f.eks Love at First Squeak .
Jeg har ikke VR, så den slags suger for meg. Det kommer imidlertid ikke til å være slutten på Ljå-vismannen. 'Hele universet - spillene - vil til slutt komme til en slutt, og alt vil koble seg sammen på måter som folk ikke forventer,' forklarer Jon. 'Det er en historie som vi følger for det større universet som vi har hentydet så mye til, men ingen ville muligens vite at det kommer til å skje før vi gjør den store vrien for å kontekstualisere alle hintene vi har igjen.'
Forhåpentligvis kommer vi ikke dit for raskt. Foreløpig kan du få Happy's Humble Burger Farm uansett hvor fine videospill selges, men for noen av Scythe Dev Teams tidligere titler, må du hente dem av itch.io .