after touring flying wild hog
Hvordan pølsen lages
'Vi er litt sånn som Valve of Poland', forteller Artur Maksara. På en måte har han rett. Han viser til Flying Wild Hogs flate struktur, en oppriktig tilsynelatende mentalitet som alle i selskapet er like viktig som alle andre. Kvalitetssikring blir behandlet på samme måte som artistene som blir behandlet på samme måte som topp messing.
En time tidligere ble vi vist konsernsjefens kontor - et skrivebord i et rom fullt av identiske pulter. Du vil være hardt presset til å si at den er overlegen på noen identifiserbar måte. Hvis jeg ikke tar feil, ble skjermene hans støttet tommer høyere av tomme grafikkortbokser. Han bruker det meste av dagen på koding. Det er vanskelig å forestille seg at Gabe Newells graver er nøyaktig de samme.
Hvis Flying Wild Hog er Valve of Poland, er det en Valve som tar seg selv mye mye mindre alvorlig.
Av de tre studioene Zack og jeg besøkte i Warszawa, var Flying Wild Hog absolutt det mest interessante. CD Projekt Red har en uberørt profesjonalitet rundt kontoret. 11-bit var faktisk i ferd med å flytte kontorer, så vi møttes på et ennå ikke ferdig ferdig plass, en som vi så før 95 prosent av de ansatte så. Og Flying Wild Hog var som et frat hus fullt av talentfulle nørder.
Kommandør Shepard er det første noen vil se når de trer ut av heisen på Flying Wild Hog. Det er ganske tydelig der fordi det er litt kult dritt og menneskene på Flying Wild Hog liker kult dritt. Sekunder senere skyter øl på oss. Dette er den polske gjestfriheten vi hadde møtt hele uken, et landsdekkende initiativ for å sikre at du alltid har en drink i magen og en annen i hånden.
Vi blir tatt rundt på kontoret og introdusert for alle. De er alle fine, og noen er herlige vanskelige. En mann gikk raskt rundt et hjørne og vendte kursen i motsatt retning da han så oss. En annen ble forskrekket og droppet yoghurten hans. Det er merkelig bedårende. 'De får ikke kontakt med journalister i utgangspunktet noensinne', blir vi fortalt.
innsettingssorteringsalgoritme c ++
Når vi kom oss rundt på kontoret, blir det stadig tydeligere hvordan dette studioet laget Skygge kriger . En pikk og baller papirmaskin henger fra taket i ett rom. Noen store pupper er på en plakat i den andre enden. Disse tingene er der fordi, i likhet med Commander Shepard, er det noe kult dritt som noen ville ha der. Det begynner å klikke. Skygge kriger er ikke et spill med en million pikevitser fordi det er en fokusertest god idé; det er et spill med en million pikkevitser fordi det er laget av folk som vil fortelle en million pikkevitser. Fordi, liker det eller ikke, det er noe kult dritt for dem.
Vi fortsetter å gjøre rundene. Utvikler etter utvikler som var ute etter vanskelighetene med det de gjør. Langsom bevegelse prosedyreproblemer. Raffinerte refleksjonssystemer. En trailer som ikke kunne gis grønt lys fordi de ikke helt kunne sikre lisensen til musikken som perfekt beveger seg til takten til sangen. Et halvt dusin bilder av John Carmack pusset rundt et skrivebord; en funksjonær ønsket at hans kollega og Carmack skulle være venner.
Det begynner å bli sent. I stedet for å holde seg til en stiv plan som CD Projekt Red gjorde, virker folket i Flying Wild Hog bare som de vil henge med. Vi bestiller pho, en perfekt rett for å oppveie det kjedelige Warszawa-været (hver dag i Polen var kjedelig). Mens vi slurper ned suppen, skjenker Artur skudd med vodka. 'Na zdrowie'! og den overraskende glatte ånden går i luken. Tilbake til suppen, og få minutter senere et nytt vodka-skudd.
Vi er ferdige med å spise, og Zack spør hvordan det polske spillsamfunnet følte seg bekymret The Witcher 3 var rasistisk fordi den ikke hadde noen fargerike mennesker. PR og markedsføringsmann Tadeusz Zielinski kaster lidenskapelig inn. Lang historie er kort, nesten alle ble forbanna fordi den beskyldningen var en grunnleggende misforståelse av hva The Witcher og Polen er. Nok et skudd med vodka. Samtalen går over til CD Projekt Red og hva det betyr for landet. Nok et skudd med vodka. Jeg mister tråden for praten, men det handler om polsk kultur. Nok et skudd med vodka.
Jeg hadde en følelse av at denne bestemte studieturen skulle ta en sving i denne retningen. Det er enten den polske gjestfriheten eller Flying Wild Hogs kreative måte å prøve å drepe Zack for å gi Shadow Warrior 2 en syv av 10, en av de nedre poengsummene den fikk. Det er nok gjestfriheten, skjønt. Sannsynligvis.
Vi er nødt til å bøye oss for løp om hjørnearbeid. Tidlige flyreiser sørger barmhjertig for at vi ikke kan holde oss oppe hele natten. 'Hvorfor'? Artur spør bare halvt spøkefullt. Jeg tror ikke jeg kunne holde følge likevel. Mannens kallenavn er 'massakre' for hvor ofte han har satt alkoholrelaterte skader på mennesker i den polske spilldev-scenen. Men før vi kan forlate, må vi ta det som kalles 'det avskjedne skuddet'. Det virker rimelig nok. Rett etterpå får vi beskjed om at vi må drikke til det andre beinet. Det virker mindre rimelig. Jeg er tvilsom, men drikker uansett.
Det var ingen intervjuer, ingen eksklusiver og ingen plan for turen vår i Flying Wild Hog. I ettertid var det ikke nødvendig. Det er enkelt å kikke bak gardinene og få en god følelse av mentaliteten til dette selskapet. Det er bare en gjeng mennesker som gjør det de synes er morsomt uten vrangforestillinger om at spillene deres vil forandre verden. Plutselig er det alle de pikkespøkene som gir mening - det tok bare en haug med skudd med vodka for å få det.