anmeldelse mortal kombat 1
Ikke helt en feilfri seier.
NetherRealm Studios har bestemt seg for at det er på tide igjen start på nytt Mortal Kombat franchise med utgivelsen av Mortal Kombat 1 . Men denne siste iterasjonen setter ikke bare tallet tilbake til én. Inntil nå hadde seriens historie vokst seg litt kronglete og full av inkonsekvenser. Mortal Kombat 1 beholder det meste av de tradisjonelle spill- og historieelementene franchisen er kjent for, samtidig som den skyver den inn på nytt territorium.
Jeg er ingen kampspillekspert. Misforstå meg rett, jeg elsker å spille dem, men jeg er rett og slett ikke god. Faktisk kom mesteparten av kamperfaringen min da jeg var yngre, og knep meg gjennom kamper med venner. Ironisk nok skjedde dette vanligvis hos eldre Mortal Kombat titler mer enn noe annet. Så da jeg gikk inn i MK1, forventet jeg mer av det samme. Jeg tenkte at jeg skulle hoppe inn, spille gjennom historien og sjekke invasjons- og tårnmodusene. Derfra ville jeg sannsynligvis dyppe tærne mine i noen raske Online Versus, få meg et spark et par ganger, og kalle det et vellykket forsøk.
Men det var ikke det som skjedde. Mortal Kombat 1 er litt av en tur, og selv når jeg var på mottakersiden av en beatdown, hadde jeg det kjempegøy. Totalt sett føles kampen litt tregere enn for eksempel, Street Fighter 6 eller til og med nylig MK titler som Mortal Kombat 11 . Ikke for sakte; det er akkurat det rette tempoet som gir meg nok tid til å faktisk forstå hva som skjer og virkelig lære. Etter noen timer fikk jeg prangende kombinasjoner og følte meg som en proff - noe jeg aldri før har følt som et kampspill tilfeldig. Det er klart at motstanderne mine brakte meg tilbake til jorden i min neste kamp. Men poenget mitt står likevel.
Mortal Kombat 1 (PC, PS5(Reviewed), Xbox Series X|S, Switch)
Utvikler: NetherRealm Studios
Utgiver: Warner Bros. Games
Utgitt: 19. september 2023
MSRP: ,99
Et besøk til Outworld
NetherRealm forbedret virkelig spillet med Story Mode i Mortal Kombat 1 . Det er definitivt den beste historien studioet har fortalt ennå, både filmisk og narrativt. Historien slår seg inn etter Liu Kangs slutt Mortal Kombat 11 , med ham omstartstid via kraften til timeglasset. Etter å ha skapt universet, delt det inn i riker og fylt dem med liv, begynner han en ny æra med målet om å finne fred. Selvfølgelig er den delen opp til de dødelige.
c # objektorienterte programmeringskonsepter
Historiemodus består av 15 kapitler fordelt på fire akter, hvor hvert kapittel fokuserer på et spesifikt ikon Mortal Kombat karakter. Du går gjennom hvert kapittel som sin respektive karakter, og opplever flere klipp underveis og noen kamper. Vanligvis vil du utfordre fire motstandere totalt, og fortsette historien mens du lærer karakterens trekk. Ved slutten av historiemodusen hadde jeg en ganske god forståelse av hvordan det meste av spillelisten spilte.
Når det gjelder selve fortellingen, er det en morsom tur. Blandet med de prangende filmsekvensene føltes spillet som en Mortal Kombat film, men med mer substans. I noen få tidligere oppføringer spilte Story Mode og dens filmsekvenser som påklistrede speedruns på listen. Men det er ikke tilfelle her. MK1 tar seg tid til å fortelle historien, og det pakker interessante vendinger underveis.
Min eneste gripe med historien er hvor snart den tok slutt. Totalt tok kampanjen meg omtrent fem timer å fullføre. Siden dette er en av mine største tiltrekninger til jagerfly, skulle jeg selvfølgelig ønske det var mer, men jeg forstår at dette er ganske på linje med kurset for et kampspill som ikke kalles Street Fighter 6 .
Ikke helt slik jeg så for meg invasjoner
Går inn i MK1 , jeg var veldig begeistret for invasjonsmodus. Det ble utpekt som funksjonen som ville holde de som fullførte spillets korte kampanje i spillet en god stund til. I hovedsak lar invasjonsmodus spillere navigere i en Mario Party -spillebrett, fullføre utfordringer, møte motstandere og låse opp belønninger. En håndfull av belønningene er permanent kosmetikk, som utstyr, hån, etterbehandler og mer. Men noen av belønningene er spesifikt for invasjonsmodus, som Talismans, som gir kampinteresserte. Det er også ferdighetspoeng for å øke helsen, skaden og annen statistikk til karakteren din. I teorien tilfører det litt av en RPG-mekaniker.
Det føles imidlertid litt halvgammelt og dårlig utført. Ofte skjønte jeg aldri effekten av talismaner eller andre belønninger. Ærlig talt, Invasion Mode spiller mer som et mobilspill. Veien fremover var ofte lineær, og modusen var generelt bare repeterende og kjedelig. Til slutt føltes det som en grind å låse opp belønninger, men det var ikke en morsom grind.
Heldigvis vil fans av Towers bli glade for å se at modusen har kommet tilbake MK1 . Det er den samme klassiske Towers-modusen vi har sett gang på gang, noe som ikke nødvendigvis er en dårlig ting.
Alt i alt for en omstart hadde jeg håpet på flere konkrete utfordringer, både nye og gamle. I stedet føles modusene ganske bare benet og mangler den sanne dybden for å være en verdifull opplevelse.
Vakkert brutalt
Når det gjelder severdighetene og lydene av Mortal Kombat , NetherRealms fokus på den nåværende generasjonen lønnet seg utelukkende. MK1 er helt nydelig. Karaktermodellene er de beste de har vært. Karakterer som Mileena og Baraka har alltid sett mer fantasi enn realistiske ut, men her ser de mer ekte ut enn noen gang. Stadiene er detaljerte og oppslukende. Det er flott å se Story Mode-overgangen fra en filmscene til en kamp. Det er praktisk talt sømløst på grunn av det høye detaljnivået innenfor hvert trinn.
Som jeg sa før, er jeg uformell når det kommer til kampspill. Men Kombos og flytte lister inn MK1 føles bra. De ikoniske X-Ray Fatal Blows kommer tilbake som definitivt er en god ting. Når vi snakkar om det, MK1 har noen av de mest brutale – men likevel underholdende – Brutalities and Fatalities vi har sett ennå. Totalt sett føles Kombat ekstremt flytende, og jeg ser frem til å prøve enda flere karakterer og prøve å slå ned spillestilen deres. Beklager, Raiden og Ashrah, jeg må spre kjærligheten!
Jeg brukte bare noen få timer i nettmodusene, men møtte ikke noen form for etterslep eller desynkronisering i noen av kampene mine bortsett fra én. I det tilfellet var det litt stamming, men det så ut til å være tilfelle for den andre spilleren også. Jeg tror det var mer et lykketreff enn noe annet, siden jeg aldri møtte det igjen. Foreløpig ser det ikke ut til at det er mange nettmoduser, bare rangerte, uformelle og private rom. Jeg ser for meg at det er det som er viktigst for de som dykker dypt inn i konkurrerende nettspill, men jeg skulle gjerne sett litt mer variasjon.
Ikke uten sine feil
Mens det meste av min erfaring med MK1 er positivt, det er definitivt noen problemer. Det viktigste er at jeg tror mangelen på meningsfulle eller morsomme moduser stopper MK1 fra å nå sitt fulle potensial. Som en først og fremst enspiller-kampfan, er jeg skuffet over at Invasion Mode ikke er det fengslende tillegget solospillere trenger. Forhåpentligvis endrer det seg neste gang.
hvordan åpne jar-filen med java
Et annet stort problem for meg er mikrotransaksjonene. Jeg vet at det har blitt normen i det siste, men jeg liker det fortsatt ikke, og jeg vil fortsette å uttrykke min misnøye. Selv om det ikke er så ille som det kan være, er dette en fullpriset tittel på . Du tjener Kreditt og Koins for å spille MK1 . Kreditt tilbakestilles hver sesong og brukes spesifikt på kosmetikk for den sesongen. Koiner, på den annen side, vedvarer og brukes til å låse opp belønninger og kosmetikk via helligdommen. Imidlertid er det en tredje valuta kalt Dragon Krystals. Du får et veldig lite beløp ved å skjære ut spillingen, men hensikten er at du skal kjøpe mer med kalde, harde penger. De kuleste kosmetikkene får man selvfølgelig via Dragon Krystals. Jeg liker bare ikke denne praksisen. Jeg er helt for DLC og fremtidig betalt innhold, men denne stilen med mikrotransaksjoner passer meg aldri.
Selv om Mortal Kombat 1 er ingen feilfri seier, føles det fortsatt som et skritt fremover for franchisen. Kjernespillet er det beste det noen gang har vært, noe jeg tror er det viktigste for sjangeren. Det er et flott startpunkt for nykommere til kampspill og til og med andre uformelle spillere som meg selv som ønsker å dykke litt dypere enn vanlig. Historiemodusen er filmisk på topp Mortal Kombat som alene er et verdt eventyr for de interesserte. Til tross for en mangelfull rekke moduser med unødvendig slitasje for kosmetikk, Mortal Kombat 1 er fortsatt morsomt å spille. Til syvende og sist er det en strålende omstart, og jeg er med på hvor universet tar oss videre.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide