a hat time is second best hat based platformer this year
hvordan du skriver ut en matrise i omvendt rekkefølge
EN HIT på PS4 og Xbox One
Så la oss få dette ut av veien. En hatt i tid er et fantastisk, sjarmerende spill, og sammenligne det med Super Mario Odyssey er ikke veldig rettferdig. Men siden begge spillene er 3D-plattformspillere som bruker en hatt som den sentrale mekanikeren, er sammenligninger uunngåelige.
Jeg snakket med Jordan om En hatt i tid og innrømmet at jeg brukte den første timen eller så refleksivt på å prøve å kaste hatten på ting. Når jeg først kom forbi mine egne hang-ups, oppdaget jeg et herlig plattformspill som fortjener din oppmerksomhet.
En hatt i tid (PC, PS4 (testet), Xbox One)
Utvikler: Gears for Breakfast
Utgiver: Humble Bundle
Utgitt: 5. oktober 2017 (PC) / 6. desember 2017 (Konsoller)
MSRP: $ 29.99
Hat Girl's starship er drevet av krystalltidsglass, og hun er på vei hjem når spillet åpnes. Et møte med den lokale mafiaen bryter dårlig, og skipets drivstoff sprer seg over en rekke fargerike verdener. Hvis hun vil komme seg hjem, må hun samle timeglassene, hvorav noen lekker kronitoner og forårsaker tidskift.
En hatt i tid er tydelig inspirert av plattformspill som kom før, og spiller veldig likt Super Mario 64 . Hat Girl's starship fungerer som en hub-verden, og hun må samle et visst antall timeglass før hun får tilgang til alle deler av skipet. Når hun har tilgang til et nytt rom, kan hun besøke et nytt nivå på planetens overflate ved å kikke gjennom et teleskop. Det er vanligvis flere timeglass å gå etter til enhver tid, og hvis du velger hvilken du skal forfølge lar Hat Girl gå inn i en instansert versjon av nivået som er bygd rundt å hente den aktuelle samleobben. Når hun har hentet det, vender hun tilbake til skipet og kan velge neste utfordring.
Underveis møter Hat Girl en venn / rival i Mustache Girl og ender opp med å samhandle med en hel båtbelastning av andre dumme skapninger. Det er mange muppety mafia-goons, kråkene som søker de mest intime hemmelighetene dine, og mistet humør som krever kjøtt. Nesten hver karakter har en stemme og en søt eller morsom dialog, og det er mye personlighet som skinner gjennom uttrykkene og inaktive animasjoner. Hvert nivå starter med et håndtegnet bakteppe som hjelper deg med å sette stemningen og lar deg vite litt om hva du er i for.
Det som virkelig setter En hatt i tid fra hverandre er instanserte nivåer, som hver er en kreativ utfordring som dramatisk kan endre hvordan et nivå legges ut. Som et eksempel har det første nivået du besøker flere elver som renner ned fra et sentralt fjell. En av de senere utfordringene på dette nivået gjør alt vannet til lava, og ber deg om å finne ut hvordan du kan manøvrere deg rundt det for å stoppe strømmen.
Andre nivåer inkluderer et aviært filmstudio med rivaliserende produksjonsselskaper som kjemper om oppmerksomheten din, og en demoninfundert skog hvor du må utføre rare jobber for å få sjelen din tilbake. Selv fant jeg et fullt, hundebasert teksteventyr bortgjemt i et skjult hjørne av verden. Det er ingen mangel på kreativitet på skjermen, og noen av de senere nivåene bøyer seg selv på interessante måter.
Det er ikke perfekt… Jeg skulle gjerne hatt litt mer kamerakontroll slik at jeg kunne se lenger over meg, og jeg ble litt frustrert over et av stealth-oppdragene. Det er heller ikke alltid klart når du har nok samleobjekter til å gjøre deg selv en oppgradering, så jeg var ikke klar over at jeg hadde tilgang til en strøm som ville vært nyttig en god stund. Og ett trekk du vil bruke mye tar opp en lagerplass på hatten din i stedet for å være en medfødt evne, så det er veldig liten grunn til å fjerne den. Totalt sett er dette små grep, og jeg likte ganske godt tiden min med spillet.
Jeg gikk tilbake og leste Chris 'anmeldelse av PC-versjonen etter å ha spilt en stund, og det er helt klart. Hvis du bare spiller ett plattformspill i år, skal det være det Mario Odyssey . Men hvis du ikke har en bryter eller er ute etter en annen plattform for å komme deg gjennom de kalde vintermånedene, gjør deg selv en tjeneste og gi En hatt i tid et skudd.
(Disse inntrykkene er basert på en detaljbygging av spillet levert av utgiveren.)