review donkey kong country returns 3d
Den definitive Donkey Kong mens du er på farten
Jeg husker hvor jeg var da Donkey Kong Country Returns ble kunngjort for Wii. Jeg var i E3 presserom under Nintendo-konferansen, og jeg ropte noen få uhumskheter på skjermen etter overraskelses traileren, og plyndret alt fra tommel opp fra andre fans til forvirrede blending. Du skjønner Donkey Kong Country franchise er spesielt for meg, etter å ha påvirket mitt syn på spill og plattformspillere som en helhet, og etter en serie utligere som Åsne Konga , Var jeg klar til å komme tilbake til røttene.
Imidlertid hadde jeg noen mindre problemer med Wii-spillet som jeg følte at jeg holdt det litt tilbake - hovedsakelig tvungen implementering av bevegelseskontroller. Men nå, nesten tre år senere, er jeg her for å si at den ble lansert på nytt Donkey Kong Country Returns 3D er den definitive versjonen av spillet, og hvis du liker plattformspillere på noen måte, trenger du det i livet ditt.
Donkey Kong Country Returns 3D (3DS)
Utvikler: Monster Games
Utgiver: Nintendo
Utgivelse: 24. mai 2013 (NA / EU)
MSRP: $ 34.99
Donkey Kong Country Returns gjorde mange ting riktig. Det brakte tilbake en gammel franchise med en ny glans som på en eller annen måte fremdeles bevart originalenes magi, og den gjeninnførte noe jeg følte jeg ble savnet av nye Nintendo-plattformspillere: utfordring. Tilsynelatende ingensteds, returer tok Wii med storm, og byr på en av de mest utfordrende plattformopplevelsene på konsollen.
Selv om jeg aldri fant det å være urettferdig med tanke på design, ble mange andre spillere slått av, men jeg har gode nyheter for de menneskene. Hvis du var mer enn litt frustrert over å oppnå en 100% karakter i originalen, vil du elske den enklere, ikke nedlatende 'New Mode'. Ikke bare tilfører det enda et permanent hjerte til livbaren din, den tilfører også flere ting til Crankys butikk - spesielt et element som gir mer spillerom på det ødeleggende vanskelige minikart- og rakettnivået. Disse høres ut som små tweaks, men en ekstra hit all-around er en spillbytter som gjør mange av de hardere nivåene mer håndterbare for spillere på alle ferdighetsnivåer.
Superguiden er også intakt, som tilbyr deg assistanse hvis du dør for ofte på en scene (den lar deg komme videre, men markerer nivået som ufullstendig). Både den og den nye modusen er heldigvis valgfri , og kjerneopplevelsen er bevart på alle måter. Hvis du vil utfordre deg selv, er den opprinnelige modusen fremdeles der uten kompromisser i vanskeligheter. Og i tilfelle du lurte på, er hver modus slått av på sin egen lagringsfil, så hvis du vil best den opprinnelige modusen, må du gå helt legitim.
Et av de mest kontroversielle aspektene ved den opprinnelige Wii-utgaven er tvangsbevegelseskontrollene - spesifikt, rister fjernkontrollen for å rulle og blåse på objekter. Mange mennesker ble direkte slått av dette valget av personlig preferanse, og andre hevdet det kunstig økte vanskelighetsgraden. Personlig var det det desidert eneste store problemet jeg hadde med spillet, gitt at det noen ganger ville døde sonen da jeg utførte to eller tre raske ruller, noe som kan være problematisk for en presisjonsplattformer. Nå kan vi diskutere fordelene ved bevegelseskontroller til kyrne kommer hjem, men jeg tror vi alle kan være enige om en ting: Nintendo burde ha i det minste la til et Classic Controller-alternativ.
Nå, nå kan du høste fordelene av full taktil kontroll på 3DS, og jeg må si, det er like utmerket som det høres ut. Hvis du vil rulle eller blåse, trenger du ikke å riste kontrolleren, du trykker bare på Y eller X. Det er så enkelt som det, og som den velprøvde formelen til de tre riktige Donkey Kong Country spill før det, fungerer det perfekt. Ikke lenger hadde jeg problemer med å få noen av de vanskeligere hoppene fra originalen med det nye 3DS-kontrollskjemaet, og som et resultat, syntes jeg spillet var mye morsommere som helhet.
I tillegg er det å trykke på L eller R ta fat eller vinstokker, og det handler om det - ingen rare gyroskopkontroller, ingen tvungen jiggling av 3DS-enheten. Du spiller det bare som et old-school-spill. Selv om kontrollene kunne ha stått for å være mer tilpasningsdyktige (det eneste andre alternativet er et alternativt opplegg med D-pad), tok det meg hele to minutter å justere meg til den nye layouten, hvoretter jeg hadde null problemer under gameplay. Multiplayer er intakt, men du trenger to eksemplarer av spillet, og spiller to (Diddy Kong) sparer ikke verdensutvikling - akkurat som originalen, i den forbindelse.
Det visuelle i returer er så vakker som alltid; på en eller annen måte var Monster Games i stand til å komprimere originalen til bærbar form uten et markant tap av kvalitet. Hver detaljerte, fargerike bakgrunn, hver nyans av karakterdesign blir gjenskapt, og 3D-effekten, mens den er sterk, fremhever stilen perfekt. Gitt det faktum at originalen hadde massevis av triks med bakgrunn og plattform, er det som Donkey Kong Returns var laget for 3DS i utgangspunktet. Selv om den ikke har samme hastighet som 60 FPS som originalen, følte jeg ikke en gang at noen av dødsfallene mine kunne klandres på det - for å være sløv, merket jeg ikke engang fallet i bildefrekvensen, og dette kommer fra noen som vanligvis legger merke til disse tingene.
Men visuals vil ikke bety noe uten utmerket design, og Donkey Kong Country Returns 3D har det i spar. Nesten hvert nivå vil kaste noe nytt på deg, enten det er et nytt konsept som er unikt for en scene, for eksempel en voldsom blekksprut eller en dødelig flodbølge, eller en gigantisk mini-boss-flaggermus. Ingenting blir noen gang overdrevet, og som de originale SNES-spillene, er hvert trinn full av hemmeligheter og snarveier.
Jeg elsket også throwback musikalske spor som utfyller returer perfekt. Det overordnede temaet med returer er virkelig 'gammelt er nytt igjen', ettersom det er rikelig med kjærlighet til de originale spillene med Wii-versjonen utvikler Retro Studios 'signaturmerke stemplet på alle fasetter av opplevelsen.
Det er mange valgfrie, utfordrende hemmelige nivåer ved siden av de påkrevde stadiene, og det vil ta tid og massevis av ferdigheter å gå for hele 200% -vurdering. Selv om du teknisk sett bare trenger å samle det meste i synlige K-O-N-G bokstaver i hvert trinn for å låse opp de hemmelige kulene og dermed det endelige bonusnivået, er det skjulte puslespillbrikker og tidsforsøk til det beste også. Denne gangen er bonusen faktisk en ny verden på ni (åtte nye) etapper, som alle gir en ganske hyggelig opplevelse (en av dem har at du bygger en ape mech mens du går gjennom den!).
Sannferdig, som en retro-spiller, mens jeg aldri fant kjernespillet å være at utfordrende, forsøk på å få alt (inkludert den ekstra speilmodusen som begrenser deg til et hjerte og ingen power-ups) er en av de vanskeligste oppdragene du noen gang kan begi deg ut på i spill. Mens jeg ga opp i originalen på grunn av litt bevegelses frustrasjon, er jeg godt på vei til å fullføre 3DS-versjonen (jeg har bare speilmodus igjen), og jeg elsker hvert minutt.
Hvis du gikk glipp av det Donkey Kong Country Returns første gang, eller du likte ikke bevegelsestunge kontroller fra originalen, plukk opp denne versjonen. Med solide taktile tilbakemeldinger har 3DS-utgaven av spillet sementert seg som en av mine favorittplattformere gjennom tidene uten spørsmål.