a grandsons struggle with alzheimers
Fremmet fra våre fellesskapsblogger!
(Jeg trodde jeg hadde lest den mest emosjonelle bloggen som Destructoid-samfunnet hadde å tilby. Tilsynelatende tok jeg feil. Bruker Wrenchfarm viser oss sin tolkning av begivenhetene til Dark Souls og hvordan de er analoge med bestemorens tilbakegang til Alzheimers. Vil du være på forsiden? Få blogging. - Spenner Hayes)
Mormor har vært på sykehjem i 8 år nå. Jeg liker ikke å besøke.
Ikke misforstå, jeg elsker bestemoren min, men det er et elendig sted. Personalet prøver sitt beste for å gjøre det hyggelig. Glade tegneserieplakater på veggene, frivillige gitarister og sangere for en og annen ettermiddagsforestilling, geniale beroligende stemmer og elskende kallenavn. Jeg setter pris på innsatsen for bestemors skyld, det gjør jeg virkelig. Men det gjør ikke så mye for å dekke over den sterke realiteten i situasjonen. Synet av rullestoler som er stilt opp foran et TV-apparat som spiller barnehager. Stemmene fra octogenarians så ut av deres sinn at de ikke lenger er i stand til å tale. Lukten av desinfiserende og bleier til voksne.
Men verst av alt er den blanke stirringen i bestemors øyne. Fraværet av noen form for anerkjennelse eller varme. Denne kvinnen som jeg vokste opp på besøk hver helg. Som pleide å plukke epler med meg i frukthagen, som serverte utallige søndagsmiddager. Alle timene hun brukte forgjeves på å prøve å lære meg det grunnleggende om piano, spillene om 'name that tune', postdagene der hun skulle kjøre halvveis over byen for å slippe et nummer av Ultra Gameplayers for min bror og meg. Hun husker ikke litt av det.
Jeg tåler det ikke.
Det er mye debatt i Mørke sjeler fellesskap om beslektede forbannelser og hvordan den fungerer. Pokker, det er mye debatt om hva spillet handler om og hva det hele betyr til slutt.
Jeg har min egen tolkning. Jeg vet ikke om det var noe utviklerne hadde til hensikt, jeg vet ikke om det er noe noen andre vil få. Men for meg, forbi alle monstre og magi, Mørke sjeler' historien er en allegori for Alzheimers sykdom.
I Mørke sjeler , spiller du rollen som en Undead. Et menneske merket med en magisk forbannelse kjent som Darksign, som er bestemt til å komme tilbake fra de døde igjen og igjen.
De udøde anses som en avsky for naturen. De blir diskriminert, hatet, revilt, avrundet og dyttet inn i asyl og fengsler, eller forvist til Lordran, det såkalte 'Undead-landet'. Lite mer enn et dødsfall fylt med monstre og sinnsykdommer. Det er ikke bare fordommer, en Undead er en veldig reell trussel. En tidsbombe bestemt til slutt å vri Hollow - et tankeløst aggressivt skall av deres tidligere selv. En trussel som er dømt til å traske gjennom en uendelig tom tilværelse, som surrer ut ved det levende, blottet for noen grunn eller holdning.
Selv om spillet er uklart hva som gjør en Undead til en hul - de århundrer som har gått med et unaturlig langt liv, gjentatte dødsfall og gjenfødsler, eller en annen faktor av forbannelsen - men det er klart at Hollowing er den uunngåelige skjebnen til alle udøde. Nesten hver karakter du møter bærer forbannelsens vekt og lider av et eller annet symptom på Hollowing-prosessen. Og nesten alle disse symptomene virker mistenkelig som begynnelsen av demens.
Undead har en tendens til å bosette seg på et eller annet sted. Akkurat som den skrumpende verdenen av vaner og rutine hos en tidlig Alzheimers-pasient, ser det ut som et av de første trinnene mot en Undead å vri hul, være tilknytningen til et bestemt sted.
Den aller første karakteren du møter i Lordran er en ridder som alt annet enn har gitt seg inn i skjebnen. Han er sarkastisk, kald, og nekter absolutt å forlate sitt behagelige lille sted. Han venter bare på at forbannelsen skal ta ham. Han ser til og med ut til å se tapet av sinnet som å frigjøre seg på en viss måte. Snakk med ham nok, så ser du at han har litt av et dement sølvfor til sin fatalistiske syn; i det minste vil ingenting plage ham lenger når han går. Han vil til og med oppmuntre deg til å trekke opp et sete og vente på at det også skal skje med deg. Apati er et av de første og mest utbredte symptomene på Alzheimers.
Både smeden Rickert og Moss Merchant har slått seg sammen, tilsynelatende lykkelig, bak stolpene. Rickert tåler ikke tanken på å gå Hollow 'der ute', og vil heller holde seg trygg og forsvarlig i sin selvpålagte celle. Moss Merchant virker perfekt tilfreds med å ønske velkomne forbipasserende kunder til hennes skitne hytte i et avløpsrør, glemskende til hennes vanvittige tilstand eller beklagede omgivelser. Rickert klager i det minste mildt sagt på tediet i livet hans og er takknemlig for alt smedarbeid du gir ham, men ikke mye for samtalen.
De slår meg like uhyggelig nær Alzheimersykere. De har også en tendens til å falle inn i lignende atferdsmønstre, veldig fokusert på rutine og vane. Kaster gjennom dagene på mental auto-pilot, bare venter på det uunngåelige. Fin og spandert til den minste opprørt eller rynket til rutinen, og stengt seg mer og mer fra omverdenen. Jeg tror Moss Merchant er litt lenger nede på samme vei som Rickert er på.
Spesielt minner de plutselige endringene i Moss Merchant humør meg om bestemor på en dårlig dag. Når selgerens muntre butikkeier-persona plutselig synker, og hun anklager spilleren for å 'tro at jeg har gått til den andre siden ... Knakk meg med hodet og gått hul ... jeg kan se det i øynene dine' i lave susende toner. Paranoiaen, mistanken, den anslåtte frykten for å miste tankene. Det er noe du ser mye hos Alzheimer-pasienter når tilstanden forverres.
Sammenlignet med henne ser det ut til at den andre kjøpmann du møter i Øvre Burg ser ut til å ha vettet av ham. Han er absolutt mindre manisk, og rådene hans er til og med nyttige. Det ser ut til at han klarer seg ganske bra for et avmagret gående lik. Helt til du legger merke til at han stryker et usynlig kjæledyr.
Snakk deg nok, og han vil fortelle deg alt om sitt dyrebare 'Yullia' et kjæledyr som han virker grundig overbevist om at han ligger rett ved siden av seg i en kurv. Kanskje en eller annen katt eller hund han hadde tilbake i sitt menneskelige liv. Det er lett å trekke det fra seg som et underlig særeie, en eksentrisitet fra en junk-shop zombieinnehaver. Men det stakk med meg.
beste programmet for å klone harddisken
Det er ikke noe mer hjerteskjærende enn å se en pårørende i spenningen til demens. Når de går rundt i huset med en tallerken fylt med kibble, og ber om sin lange døde katt. Eller fortelle deg om en 'nylig' samtale med deres avdøde bror. Du kan enten overlate dem til deres villfarelse og se et annet stykke av sinnet gli bort, eller du kan rette dem. Du kan fortelle dem at Mort katten har vært død i mange år nå, se hjertet deres knuse igjen. La dem føle den brennende ydmykelsen av å glemme noe så grunnleggende, så viktig. Å komme ansikt til ansikt med sin egen mentale oppløsning.
Jeg sluttet å rette bestemor ganske tidlig. Noen ganger føler jeg meg skyldig over det. Det kan hende at det å konfrontere henne med de små gaffene har bremset det. Kanskje det bare ville ha opprørt henne uten god grunn. Jeg vil aldri vite det.
Ut av alle karakterene i spillet, er det ingen av dem som minner meg mer om bestemoren min enn Siegmeyer.
c ++ søvn ()
Seig er fantastisk. En elskelig ridder iført en av de mest latterlige rustningsdraktene du noen gang vil se. Han er kjær, selvutslettende, takknemlig for all hjelp og alltid villig til å hjelpe en venn i nød. I motsetning til de andre Undead du møter, er ikke Sieg i ferd med å bremse og la forbannelsen ta ham, han er i ferd med å eventyres til den dagen han synker. Men han går i hula. Faktisk kan han være lenger enn han slipper til.
Du støter alltid inn på Siegmeyer på de forbannede stedene. Du finner ham fast midt i en klissete situasjon han ikke aner hvordan han skal komme seg ut av. Han vil bli plassert på en avsats tapt i tankene, rett under en Indiana Jones-stil rullende-død-ball-felle, og ikke ta hensyn til den blodtørste Serpent-Men som ikke er ti meter unna. Du vil finne ham sovende på føttene i midten av en beskjeden sump, i de vulkanske ruinene av et demonisk tempel. Hver gang du vekker ham fra hans fjerne tanker eller forbløffende dype søvn, vil han hilse deg med den samme hyggelige og imøtekommende oppførselen. Som om det var den mest normale tingen i verden.
I spillparlance, tror jeg Siegmeyer er uthulet. Til tross for sin urokkelige ånd og vandrende lyst, bremser han. Hver gang han møter et hinder han ikke umiddelbart kan fjerne, tar han et øyeblikk for å samle tankene. Og enda et øyeblikk. Og en til. Han går seg vill i planleggingen og strategien hans at han aldri handler etter det. Du må lure på at hvis spillerkarakteren aldri kom med for å hjelpe ham med Silver Knight-problemet hans eller åpne en port for ham, ville han noen gang forlatt?
Du skulle ikke tro at en løkformet ridder ville minne meg om bestemor, men det gjør han. Av å ta henne ut til kjøpesenteret med mamma. Av å finne henne en time senere, alene og vandret av, lente seg opp mot en potteplante og stirre bort i mellomdistansen. Jeg husker at jeg kom til henne, bekymret syk og hørte en hyggelig overrasket 'Å, hei Nic! Hva gjør du her'?
Mormor ble flink til å trekke det trikset. Å oppføre seg som ingenting var galt. Forbli hyggelig og late som om hun ikke helt mistet oversikten over samtalen eller hva vi gjorde. Siegmeyer er god på samme type som å late som. Det er ikke rart i det hele tatt å sove over en pakke med Chaos Eaters, ikke sant?
I kjølvannet av Siegmeyers eventyrlige vandringer er hans hengivne, lange lidelse, datteren Sieglinde. Hun er en ridder i seg selv, og ikke Undead, hun reiste langt og modet skrekkene og farene ved Lordran, desperat etter å finne sin far og gi henne den avskjedne mors siste ord til ham. Som far som datter, finner du Sieglinde under de underligste omstendighetene, men hennes besluttsomhet vakler aldri. Hun vil finne faren sin - hvis han bare skulle bo på ett sted.
Dette var den delen som virkelig kom til meg. Ideen om et familiemedlem som prøver å ta vare på noen som virker helvete på selvdestruksjon. Den forferdelige blandingen av tristhet og frustrasjon. Sieglinde må forholde seg til en far som stadig kaster seg ut i de farligste fangehullene som kan tenkes. Vi måtte forholde oss til å finne papirplater i ovnen, eller neglelakk forvekslet med leppe-glans. Den fryktelige frykten for at noen du elsker kommer til å bli drept - det være seg ved å gå seg vill i en giftig sump i Blighttown, eller vandre ut av huset hennes uten frakk midt i en kanadisk vinter.
Sigelinde er ikke bare der for å gi moren sin beskjed. Det er også hennes plikt som datter å 'ta vare på faren' hvis det verre skulle skje.
'Min far? Han dro på sitt siste eventyr. Ikke bekymre deg, det er akkurat slik han er. Undead eller nei. Slags betryggende, egentlig. Hvis han går i hul, må jeg bare drepe ham igjen. Det er en skikkelig plikt, en stygg nødvendighet. Men når en person er utenfor omsorg, er de avhengige av at sine nærmeste er ansvarlige.
Vi satte den av så lenge vi kunne. For lenge hvis jeg er ærlig. Hver dag brakte noen nye katastrofer. Hun ville bli sugd ut av hundrevis av dollar av noen telemarketing svindel. Denne damen som en gang var skarp som en tack, ble tatt av 'du er allerede en vinner'! nivå cons. Hun hadde mikrobølgeovn suppen sin i en plastbolle. Hun ville prøve å la den nye huset katte utenfor, og trodde den var den gamle. Så mange nær katastrofer og nære samtaler. Hun trengte konstant omsorg etter hvert, mer enn vår også skrantende bestefar kunne gi. Men vi visste at det ville være slutten på henne.
Spør noen i langvarig virksomhet, de vil fortelle deg. Så snart du tar noen med demens ut av sitt normale miljø og stikker dem på et sykehjem, går de raskt nedover.
Vi så bestemoren vår gå i hule i løpet av måneder. Uansett glimrende anerkjennelser hun fremdeles holdt for oss i øynene flimret snart ut. Hun kjente meg ikke som Nic lenger, jeg var Carl, hennes yngste sønn. Ganske snart var jeg ingen. Hun sluttet å snakke sammenhengende setninger etter et par måneder, og sluttet i det hele tatt å snakke. Mamma er den eneste som kan lokke enda et ett-svar fra henne nå, og det blir vanskeligere å få. Selvfølgelig kan hun ikke spise på egen hånd. Hennes masserte måltider blir skje matet til henne. Hun har fått turer og tumler som har frarøvet henne tenner og bevegelighet. Det virker som i går at dette var en kvinne som spilte badminton i hagen sammen med barnebarna, nå sitter hun beltet i rullestol slik at hun ikke skader seg.
Hun vet ikke hvem jeg er. Den gyldne gutten hennes som pleide å snakke øret fra henne om spill, skole og film - dritt hun umulig kunne bry seg om, men tålmodig lyttet til det samme - er en fremmed for henne. En eller annen skummel mann hun ikke liker spesielt godt. Jeg kan ikke engang få henne til å ta øyekontakt, enn si knekke et smil. Kanskje kroppen hennes fortsatt er her, men bestemor er borte.
Selve landet Lordran er et forvirret og midlertidig forvirret sted. Legenderhelter gnir seg i skuldre med nåtidens krigere. Hendelser noen tegn refererer til i den for lengst borte fortiden, skjer rett foran øynene dine. Det gir spillet en veldig drømmeaktig fjern følelse. Jeg kan bare forestille meg at det er noe som tilsvarer ikke å huske hvilken president som for øyeblikket er i Det hvite hus, eller helt miste oversikten over ukedagene, måneden og året. Tiden går, og mer og mer bare glir gjennom fingrene i tankene dine til du bare har en vag sans for ting.
Kanskje jeg projiserer litt, jeg er ikke i tvil om det. Men parallellene mellom Undead going Hollow og Alzheimers sykdom virker så klare for meg at jeg må mistenke at ideen på et tidspunkt krysset designernes sinn. Jeg vil gjerne spørre regissør Miyazaki om han har hatt et familiemedlem med Alzhemier. Kanskje det ville forklare fiksasjonen på anheng og mynter og sjarm uten formål enn å gi trøstende minner, en konkret artefakt av minnet du kan holde på.
Hele meldingen til Mørke sjeler' historien, hvis den har en, er å godta når tiden din har gått. Gudenes alder er over, og Gwins forsøk på å forlenge den har ført til tingenes elendige tilstand. Forverringen av panteonet, korrupsjonen i verden og Darksigns utseende, alle symptomer på en alder som burde ha gått, men som har blitt kunstig opprettholdt.
Når de sier at det å være udøde er en forbannelse, at det å leve videre mens de mister alt som gjør en person selv, når de sier at det er en skjebne som er verre enn døden, tror jeg dem.
Kos deg med tiden din på denne verdenen. Blir gammel og glad. Men ikke lev for lenge. Med tiden blir det hele til aske.