get ready video game movie takeover 117996
Det kommer for oss alle
Det er ingen hemmelighet at superheltfilmer har dominert billettkontoret i over et tiår nå. Det er heller ikke en hemmelighet at mange mennesker der ute, inkludert meg selv, har lidd av superheltfilmutbrenthet. Ting har avviklet i MCU etterpå Sluttspill , og DC fikk egentlig aldri en særlig start til å begynne med. Nå ser det ut til at Hollywood er i ferd med å gå tom for tegneseriemateriale til meg, så de går videre til et annet handlingsorientert marked de ikke helt har benyttet seg av ennå: videospillfilmen.
forskjellen mellom SQL og SQL Server
Det virker som om en ny videospillfilm eller et nytt show blir annonsert omtrent hver dag , og denne trenden viser ingen tegn til å avta. Spill er det naturlige neste trinnet etter tegneserier – de er vanligvis fulle av spennende kampsekvenser, og sentrerer ofte rundt de samme fantasy- eller sci-fi-tropene som publikum elsker. Pluss at det er den ekstra bonusen med det automatiske publikummet av folk som allerede elsker IP-ene som de tilpasser. Det er det åpenbare trygge valget, noe filmskapere trekker mot hver gang.
[Bildekilde: Polygon ]
Jobber mot fortiden
Men det er bare ett problem – videospillfilmer i det siste har vært notorisk dårlige, fordi filmskapere av en eller annen grunn ikke helt klarer å oversette interaktivt innhold til et mer lineært format. Selvfølgelig har det vært noen unntak opp gjennom årene. De Sonic serien har gjort det bra på lerretet, men for hver suksess er det dusinvis av andre mislykkede spill-til-film-prosjekter. De World of Warcrafts , Assassin's Creeds , og sist, Uncharteds av verden har allerede telegrafert til publikum at videospillfilmer nesten alltid er en skuffelse.
På den annen side har vi viser som The Witcher og Spennende som har gjort det eksepsjonelt bra, noe som gir litt mer håp. Jeg er overbevist om at spill alltid burde vært tilpasset i et serialisert format uansett, spesielt hvis skaperne går for en 1:1-oversettelse av historien som opprinnelig var fra spillet.
Spill forteller allerede historiene sine i en mye lengre form enn filmer, så hvis du vil kutte det ned til en to-timers spilletid i stedet for en femten- til tretti-timers, må skaperne gjøre mange endringer.
Jeg er imidlertid helt for endringer når de kan legge til opplevelsen. Spennende ble satt i verden av League of Legends , men utvidet den verden på en måte som spillere og seere ikke hadde sett før. Prøver å lage en eksakt TV-versjon av League of Legends ville ha vært litt latterlig gitt at det ikke er et historiedrevet spill, men sluttresultatet av Spennende er en god casestudie i hvordan det å ta en idé og transformere den til noe nytt (aka hele poenget med å tilpasse noe til et nytt medium) er det som får prosjektet til å skinne mest.
hvordan du tester en webside
Setter et nytt spinn på klassikerne
Dette gjelder spesielt spill hvor forestillingene er deres mest ikoniske funksjon. Det er det som gjør meg mest nølende til HBOs tilpasning av De siste av oss - Troy Baker og Ashley Johnson er Joel og Ellie. De legger så mye av seg selv i disse karakterene, noe som betyr at den nye rollebesetningen har noen store sko å fylle. Disse historieøyeblikkene er preget av så spesifikke følelsesmessige beats fra skuespillerne, som ble så perfekt fanget av animasjonen - bare prøv å fortell meg at det siste bildet av Ellies ansikt når hun sier ok ikke er en av de mest ikoniske og gjenkjennelige i alt av spilling.
For meg er den eneste måten at Siste av oss show kan se suksess er hvis de som er ansvarlige for å lage det, lener seg inn i Pedro Pascal og Bella Ramseys respektive versjoner av Joel, Ellie og forholdet mellom dem i stedet for å prøve å gjenskape øyeblikkene fra spillet perfekt.
Netflix er nylig bekreftet BioShock filmen vil ha et lignende problem; den inneholder også noen av de mest ikoniske forestillingene i spillhistorien. Den har også det ekstra problemet med å bruke flere spillkonvensjoner for å formidle sin fortelling enn De siste av oss gjør det, spesielt gjennom radioen. Å la spilleren motta så mye av spillets historieinnhold gjennom en radio som spiller mens de utforsker, var en smart måte å holde spilleren engasjert i fortellingen, og selv om det ikke er umulig, tror jeg det vil være ganske vanskelig å holde seeren engasjert. på samme måte samtidig som den heller ikke gir opp vrien med en gang.
beslutningstreetalgoritme i data mining
Jeg tror det jeg synes er mest frustrerende med alle disse tilpasningene er at de stort sett ikke trenger å skje, egentlig ikke. I teorien er det veldig kult å tenke på å se noen av favoritthistoriene mine i et nytt lys - den abstrakte, tåkelige ideen om å se en stilisert, velprodusert ny versjon BioShock eller Portal er noe jeg er sugen på.
Hvis du skal gjøre det, gjør det riktig
Jeg kan ikke med sikkerhet vite hvorfor Hollywood stadig tar feil, men jeg antar at de ikke forstår hvordan interaktiviteten til spill gjør dem unike. Det er et helt annet sett med regler for hvordan du forteller en historie, og det kan være mye vanskeligere å forstå når man ikke har grep om mediet i utgangspunktet. Enhver gammel filmleder forstår hvordan en bok fungerer, men jeg kan vedde på at mange av dem aldri har spilt et videospill før.
Mitt eneste håp er at disse studioene fortsetter å inkludere mange mennesker fra spillindustrien som kan bidra til å bygge bro over dette gapet, og at de prøver å fange ånden til det som gjorde originalen morsom i stedet for bare å kopiere og lime inn historiebeats.
Foreløpig vil jeg være skeptisk, slik at når en god videospillfilm kommer ut, kan jeg bli positivt overrasket, i stedet for å svikte igjen.
[Utvalgt bildekilde: Variasjon ]