2004s catwoman horer hjemme i soppelboksen

Rowr, Fsss! Fsss!
Filmlisensierte spill har lenge fått dårlig rap, men for å være rettferdig mot dem, er det bare fordi de vanligvis er dårlige. Dette går tilbake til 80-tallet, med noen av de tidligste videospillene som kom på markedet. Jeg har ingen forklaring på hvorfor disse titlene ofte er dårlige. Det faktum at de må haste for å møte samme utgivelsesdato som filmen gjør absolutt ingen tjenester. Men teorien min er at når et spill allerede har reklame som kommer fra en større industri, hvorfor i det hele tatt bry seg med å prøve å gjøre det bra? Det kommer til å selge på anerkjennelse alene.
Med det i tankene, her har vi 2004-tallet Catwoman , basert på filmen med Halle Berry i hovedrollen. Den skiller seg ut fra å være basert på det som av noen anses å være en av tidenes verste storbudsjettfilmer. Det ville vært veldig ironisk om dette spillet faktisk viste seg å være bra!
Det er ikke.

Byens fineste
Jeg har aldri sett Catwoman , og jeg skal være ærlig med deg, jeg vil egentlig ikke. Jeg foretrekker Catwoman som ble skjøvet ut et vindu av Christopher Walken i ferieklassikeren Batman vender tilbake . Filmen fokuserer tilsynelatende på en kvinne ved navn Patience Phillips som er drept av sjefen hennes på en annen måte. Imidlertid gjenoppliver en katt henne, og det gjør henne av en eller annen grunn til en kattekvinne. Greit hvordan det fungerer. Når noen blir gjenopplivet av munn-til-munn, gjør det dem til The Human Kiss?
Catwoman starter faktisk med at den titulære zombien bryter seg inn i en smykkebutikk. Bortsett fra at det allerede er folk der. Så etter en ikke-dødelig nedkjøring av kjeltringene, ruller politiet opp, gir Catwoman fem sekunder på seg til å overgi seg, så er det bare å tenne opp stedet med en strøm av skuddveksling. For å være rettferdig overfor politiet var det skudd før de kom. Jeg er imidlertid ikke sikker på hvordan de skal forklare det til eieren av smykkebutikken. 'Vi hadde grunn til å tro at det var en kvinne bevæpnet med en pisk inni?'
Hele åpningssekvensen er urolig morsom. Catwoman rømmer deretter butikken og blir konfrontert av to politifolk som tilsynelatende har kastet bort all ammunisjonen deres og kommer til å ta Halle Berry på bare-neve.
Ved (ikke-dødelig) utsendelse av offiserene, ruller et helikopter opp, setter søkelyset på Catwomans skinnbukser og begynner å slippe et hagl av kuler på henne. Imidlertid kan ingen av disse kulene treffe deg. Du kan stå på ett sted, og miljøet rundt deg vil bli revet i filler, men ikke en kule vil gjennombore kattekjøttet ditt.

Hvem er vi? De ville kattene!
Catwoman i seg selv er forferdelig, bare verdt å spille for disse øyeblikkene med klosset munterhet. Kontrollene er ubehagelige og grusomme. Du bruker L-knappen for å komme på alle fire som en katt, og R-knappen for å hoppe, så gjør ikke resten av knappene mye av noe. Det verste med å bruke L og R til stort sett alt er at Xbox- og Gamecube-kontrollerne har analoge triggere. Mer ubehagelig er det at Gamecube-kontrolleren gir et høyt 'pling!' hver gang du trykker dem helt ned, så du spiller med motstandsdyktige knapper som skriker til deg. A-knappen brukes til et opplåsbart 'pose'-trekk, hvor du får vakter kåte slik at du kan få 'pussycat'-poengmultiplikatoren.
erstatning for streaming av filmside for film 4k
Jeg har sverget til meg selv at jeg skulle unngå å bruke 'fitte' som en eufemisme i denne artikkelen. Det tar hver eneste bit av viljestyrken min for å følge det.
Du pisker og angriper med C-sticken eller tilsvarende høyre analog stick, noe som er greit i teorien, men Catwoman ignorerer stort sett kommandoene dine uansett, så det gir ingen ekstra presisjon. Mange av kontrollene er fullstendig mot intuisjon. Hvis du vil svinge på en stang, må du holde L, men hvis du henger fra en med pisken, trykker du frem og tilbake. Det er som om to personer designet kontrollene, de var plassert i forskjellige land, de snakket ikke samme språk, og de hatet hverandre.
Ikke at bedre kontroller ville forenkle ting. Kameraet er vokalt uinteressert i det som skjer. Det vil ikke vise deg viktige detaljer som hva som er foran deg, med spillet som hjelper deg å bytte til førstepersonsvisning for å se deg rundt i miljøet. Det tar sin tid å vise deg hva som skjer. En gang hoppet jeg gjennom et vindu, og da kameraet endelig bestemte seg for å panorere ned til der jeg hadde landet, hadde en vakt meg i armene, og en annen tok bilder på meg.

Ugjennomtrengelig sugelag
Dette er ikke å si Catwoman er vanskelig utover det ugjennomtrengelige sugelaget. Det er faktisk usedvanlig uvillig til å la deg dø. Du vet hele 'bare drep meg allerede,' motarbeidet av 'Jeg vil se deg lide?' Det er stemningen som foregår i Catwoman . Du kan falle 20 historier, og du vil ikke dø. Nei, det er mye verre. Du må deretter klatre opp igjen gjennom dens irrasjonelt elendige plattformseksjoner.
Den eneste nåden den virkelig har er noen ganger, veldig av og til, at den åpner opp en snarvei, slik at du kan komme deg opp igjen raskere. Dette har imidlertid den implikasjonen at utviklerne forventet at du ville falle, så alle de gangene de valgte å ikke hjelpe deg å sikkerhetskopiere var bare ondskap. Sjekkpunkter hadde vært bedre, men mens Catwoman har disse, har jeg aldri sett dem i plattformseksjoner der de ville ha betydd noe.
Så jeg klatret opp igjen og igjen, som en katt med ni liv som den ikke kunne miste raskt nok.

Bunnen av plattformseksjonene
Anstrengelsene for å fortelle historien er i beste fall symbolsk. Som jeg sa, jeg har aldri sett filmen, så jeg vet ikke hvor trofast den er mot filmens handling. Etter ranet av smykkebutikken jager Halle Berry imidlertid rundt en katt av en eller annen merkelig grunn. Mye viktig narrativ kontekst blir fullstendig oversvømt, noe som resulterer i historiefortelling som er like rotete som selve spillet. Jeg antar at det i det minste gjør det konsekvent.
Kampen er rett og slett feilforstått. Du kan enten banke opp vakter til de kryper sammen av frykt fra dine ubøyelige slag eller sparke dem ned i søppelcontainere og andre beholdere. På et tidspunkt, tidlig i spillet, åpnet jeg en av disse beholderne og en vakt hoppet bare inn av egen kraft. Jeg er ikke sikker på om jeg banket ham nok før jeg åpnet fallluken der han nettopp bestemte at det ville være bedre å flykte inn i en søppelkomprimator enn å møte Halle Berrys trange bukser, men det var ekstremt morsomt å se på. Selvfølgelig, mens implikasjonen er det Catwoman ikke dreper eller til og med underkuer målene hennes, benyttet jeg enhver anledning jeg hadde til å slå fiender av avsatser til bunnen av plattformseksjoner. Se hvordan de liker det.
Til ingens overraskelse, Catwoman er forferdelig. Det er et arketypisk lisensiert filmspill som hastet ut for å dra nytte av merkevarebygging. Noen av utviklerne gikk videre til større og bedre ting, men du kan se at deres hjerter ikke var med på denne. Vel, bortsett fra den som var ansvarlig for vannpyttene. De gjorde en fenomenal jobb.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!
hva er røykprøving og sunnhetsprøving