15 years later four swords adventures is still best multiplayer zelda game
Få tilbake lilla Link
(Alle skjermbilder ble tatt fra en Dolphin-forbedret ROM som ble kalt Fire sverdeventyr forbedret . Du finner den her.)
For 15 år siden i dag ga Nintendo ut The Legend of Zelda: Four Swords Adventures i Nord-Amerika. Et utvidet tilbud om en bonusmodus som tilbys i sin GBA-port En lenke til fortiden , Adventures gjort liberal bruk av Nintendos GBA Link-kabel for GameCube. Fire spillere med fire Game Boy Advance-systemer kunne koble seg til lunsjboksen og utforske en ny versjon av Hyrule sammen. Kontrollert helt med GBA, vil visse segmenter av spillet tvinge spillerne til å se på håndholdte enheter for å utforske separate områder på samme tid.
Det var en veldig unik idé og noe som var for mye foran sin tid. Det er en gråtende skam også. Til tross for at Nintendo snappet noen ganger til med ideen om en flerspiller Zelda spill (sist med 2015-tallet Tri Force Heroes ), har de aldri gjort en bedre jobb enn dette. Fra både et samarbeidende og konkurrerende aspekt, Fire sverdeventyr treffer hver eneste takt du ønsker fra en flerspiller-innspilling Zelda med en smule sjarm som får enhver diehard fan til å rødme.
Helt fra begynnelsen av kan du se at Nintendo låner fra de beste når det kommer til ryggraden i denne tittelen. Mens spritene er lånt fra originalen Fire sverd , lokasjonene og musikken kommer fra seminalen En lenke til fortiden , mye ansett som en av de beste oppføringene i franchisen. Fra en dyster storm møter Link Zelda og hun setter opp målet for dette eventyret. I frykt for tilbakekomsten av den mørke trollmannen Vaati (en skurk introdusert i forrige Fire sverd spillet), satte hun og de seks jomfruene til å avslutte Vaati og forhindre hans retur. Akkurat som de er i ferd med å gjøre det, trekker Dark Link ut fra skyggene og fanger jomfrene. Uten annet valg enn å redde dem, tar Link tak i Four Sword (en mystisk artefakt som senere blir forklart i Minish Cap ) for å redde dem. Dette har bivirkningen av å forsegle Vaati, og dermed anspore et eventyr for å redde Hyrule nok en gang.
virtual reality-briller for Xbox One
Selv om det ikke er det mest originale oppsettet, gir det deg i det minste en grunn til å snakke med vennene dine gjennom kjente land. Når de ble spilt med en haug med Zelda kjærlige freaks, alt om Fire sverdeventyr føles som vifteservice. De kjente melodiene, de gamle fiendene reimagineres i en tegneserie-stil, de klassiske varene; alt dette føles som en tittel som er kjærlig laget for å la deg og kompisene dine dele på noe du elsker sammen i stedet for noe som er kynisk laget for å selge et dumt tilbehør.
I en massiv avgang fra serieformelen, Fire sverdeventyr spiller ut over en haug med isolerte nivåer. Mens det er en overordnet større design til Hyrule, vil du starte med et skjerm med nivåvalg som skyver deg inn i et område som heter '1-1'. Du kan ikke gjøre ting i orden, da dette muligens er det mest lineære Zelda spillet noensinne blitt gjort, men den endringen var ment å lette samarbeidsspill mer enn noe annet. På grunn av maskinvarens begrensninger den gang, hadde det vært sinnsykt å se noe som nærmer seg et åpent verdensspill med flere tegn i seg. For å få forskjellige lenker til å navigere i Hyrule, trengte Nintendo å sette grenser et sted, og en stor oververden var tingen som ble akseptert.
Men med kraften fra GBA blir noen av disse fangstene gjenopprettet. Siden hver spiller er pålagt å bruke en GBA i flerspillermodus, kan spillet gjengi interiøret i hus, huler og hemmelige passasjer på individuelle skjermer. Selv om dette stort sett er en fin gimmick, gir den deg muligheten til å ha spillere på TV-skjermen som kjemper mot fiender, mens en annen løser et puslespill under jorden på GBA-en. Det hjelper med å gjøre denne verdenen til å føles organisk takket være smart bruk av den rare GameCube-kabelen.
Dessverre handler det om omfanget av hva GBA blir brukt til. Jeg er ikke helt sikker på hva annet som kunne blitt gjort her, men denne bruken av ny teknologi utvides Fire sverdeventyr utover den randomiserte, labyrintiske utformingen av originalen Fire sverd . Dette føles mye nærmere en tradisjonell Zelda spill takket være at det er byer, NPC-er, faktiske gåter og spesialdesignede nivåer som benytter seg av samarbeidsspill. Selv om dette ikke er et spredt eventyr som det du er vant til, spiker det nøyaktig atmosfæren som Nintendo hadde perfeksjonert i nesten to tiår.
Nok en oppgradering i forhold til forgjengeren, Fire sverdeventyr forenkler solospill. På et trekk vil jeg aldri forstå, GBA-originalen krevde at du har minst en annen person til stede for å oppleve den. Kanskje var det en begrensning av GBA-patronområdet, men ganske enkelt å gi spillerne muligheten til å kontrollere de andre Links løser problemet med å ikke ha en venn praktisk å leke med. Til og med Triforce Heroes gjør dette, selv om det spillet begrenser deg til en eller tre spillere uten mulighet for to. Fleksibilitet er det beste med Adventures siden du kan samle et hvilket som helst antall Linker og fortsatt fullføre eventyret.
Når du blir lei av å hjelpe hverandre, kan du da snu sverdene på hverandre og oppleve en deathmatch-modus. Med spesifikke nivåer laget for modusen, ender denne funksjonen opp som et annet spill i stedet for et kast ekstra. Spillere hertug det for å samle et visst antall rupier før en tidtaker går tom. Gjenstander vil tilfeldig vises, og den vanvittige krypsen for å få en resulterer nesten alltid i en slurvete død. Det vil aldri være morsomt å ta tak i vennen din og kaste dem ut fra en klippe. Det samme gjelder å holde en bombe akkurat lenge før du kaster den på noen. Det er egentlig ikke nok nivåer, men Nintendo var tydelig på noe her.
Så hvorfor mislyktes dette spillet? Det kommer sannsynligvis ned på kostnadene. Til tross for hvor populært Zelda var (og gjenstår), kostnadene for å sette opp et firespillerspill var sinnsykt. Du trenger en GameCube ($ 150 den gangen), en kopi av spillet ($ 50), fire Game Boy Advance-systemer ($ 80 hver gang), og fire koblingsledninger ($ 15 hver). Det tilsvarer omtrent prisen på et Xbox One X-pakke, som det hadde vært utenkelig å betale tilbake i 2004. Denne faktoren alene er sannsynligvis grunnen til at et flertall mennesker aldri har spilt denne oppføringen i Nintendos langvarige franchise.
Da Wii U ble annonsert for å ha et gamepad-nettbrett, begynte mange fans å spekulere om en HD-port Fire sverdeventyr . Med bruk av online spill og hvert system som kommer med den tungvint inndatamaskinen, ville det være langt lettere å få fulle spill på gang enn tilbake i 2004. Dessverre tenkte Nintendo aldri å utnytte dette, men ville i stedet slippe originalen på nytt Fire sverd på DSiWare. Mens en trøstepremie (som nå er for alltid borte), er det virkelig synd at Nintendo ikke følte behov for å gjenopplive denne skjulte perlen.
Jeg vil ikke sitte her og fortelle deg at dette er det beste spillet i den ærverdige franchisen, men Fire sverdeventyr er den virkelige avtalen når det gjelder flerspiller Zelda handling. Føler meg mye nærmere formel-fansen har blitt glad i, er det sjokkerende hvordan dette ser ut til å være den eneste oppføringen i serien som ikke får noen form for kjærlighet. Du er en ekte diehard hvis du har slått dette, og spesielt med tre andre spillere. Jeg har bare noen gang opplevd spillet med bestevennen min, men det ville være flott for en moderne gjenutgivelse å la en helt ny generasjon få sjansen.
Med Nintendo ikke ristet fra å besøke fortiden (Switch nyinnspilling av Link's Awakening ser guddommelig ut), kanskje vi etter hvert kan se at dette skjer. Ville det ikke være sinnssykt som en gratis Switch Online-tittel? Man kan drømme.
gratis backup-program for Windows 7