11 bit studios wants frostpunks console port be superior experience
Det er fortsatt like kaldt som is
11 Bit Studios er ikke fremmed for dystre historiefortellinger. I 2014 ga studioet ut Denne krigen min , et opprivende overlevelsesspill inspirert av hendelsene i den bosniske krigen. I stedet for å gå en skygge lettere for sin oppfølging, doblet utvikleren den menneskelige dystre naturen med 2018-tallet frost Punk . Denne bybyggeren - utviklerne anser det ikke som et sanntids strategispill - kaster spillere i rollen som en leder som må ta tøffe beslutninger om hvem som lever og hvem som dør når menneskeheten kjemper for å overleve i kjølvannet av vulkansk vinter. Spillet er dystert, men det hindret ikke det i å bli en bestselger. Med mer enn en million eksemplarer solgt på PC, frost Punk er klar til å hoppe til konsoller. Det er et grep utviklerne ikke tar lett på.
'Vi visste alltid at vi ville ha med frost Punk til konsoller, selv når vi holdt på med PC-versjonen, forklarte prosjektleder og Senior Lead Designer Jakub Stokalski under et nylig intervju i San Francisco. Ressursene våre er ikke ubegrensede, så vi fokuserte på å få PC-versjonen riktig. Men på samme tid, så snart det spillet gikk ut og gjorde det veldig bra for oss, kom vi tilbake til dette konsollprosjektet og begynte å jobbe med det. Den første prototypen var ikke så bra i den forstand at vi bare låste inne kontrolleren og prøvde å gå den enkle veien. Det viser seg at det er mye arbeid å faktisk få det til å se ut og føles bra på konsoll, og vi ønsket virkelig ikke å endre tilnærmingen vår.
I følge Stokalski tok det mye arbeid for 11 Bit Studios å få frost Punk kjører bra på PC. For konsoll vil ikke bare teamet måtte forholde seg til mindre prosessorkraft enn de fleste moderne spill-PC-er er i stand til, men også oversette det mer tradisjonelle kontrollsystemet for mus og tastatur til en Xbox One og PS4-kontroller.
'Stort sett, vi redesignet alle deler av spillet for å jobbe med en gamepad', sa han, 'og vi lekte med det, og det var ganske raskt. Men så har du noen av verdens beste spillere som gjør byene større og større, og fordi dette er et utfordringsspill du blir presset inn i noen situasjoner med høyt trykk, ønsket vi enda mer fleksibilitet og presisjon med kontrollene, så vi nå bruk ting som egentlig ikke er til stede i PC-versjonen som ekspressmenyen.
Express-menyen samler alle vanlige handlinger i spillet. Hvis det er noe du gjør ofte, har du rask tilgang til det i hele konsollversjonen av frost Punk . Stokalski ga meg en demonstrasjon av spillet i aksjon på en Xbox One X, og han var i stand til å styre sammen en liten by med bemerkelsesverdig hastighet ved å bruke bare kontrollputen. Den eneste handlingen som var tilgjengelig i starten, var 'sysselsetting', men med presisjonsmodus for plassering av bystrukturen og den valgfrie ovenfra og ned-utsikten, hadde han seg en fin, men til slutt dystre, livlige berg på bare noen minutter.
'Vi hadde alltid en lyst på at en sirkulær bydesign kan være en velsignelse når du jobber med en kontroller, og vi var i stand til å gjøre ting med spillet som topp-down-modus og presisjonsmodus som gjør at du kan være virkelig, virkelig trygg på hvor du plasserer bygningene dine uten å ha presset til å bekymre deg for å flytte det litt til venstre eller høyre.
hva er den beste appen for å spionere
11 Bit Studios fortsetter å finjustere kontrollene når spillet steamrolls mot utgivelsen. Stokalski sa at i arbeidet med denne versjonen har konsollkontrollene blitt en annen natur for ham, og at han, selv om han overveiende er en PC-spiller, faktisk foretrekker å spille frost Punk med en kontroller.
'Bare det enkle faktum at jeg ikke bekymrer meg for å få små bevegelser perfekte. Dette er virkelig en opplevelse for meg som er mer avslappet, men samtidig presis nok til at jeg kan fokusere og investere meg selv i spillet.
Teamet jobber også med å forbedre grafikken, for å få spillet til å se like bra ut på konsoller som på PC. På Xbox One X, frost Punk beholder det briljante dystre frosne landskapet med snø- og iseffekter for å virkelig sende en nedkjølelse oppover ryggraden. Når det gjelder skalaen, sa Stokalski at studioet sørger for at det er bevart for konsollhavnene, selv om jeg la merke til litt digitalisering av grafikken da han zoomet ut av byen sin til det større kartet over området. Ikke noe stort, men det er det eneste øyeblikket i demonstrasjonen som ikke så helt perfekt ut.
Når frost Punk kommer til konsoller, både digitalt og fysisk, det vil ta med seg all DLC som er utgitt for spillet så langt. Mens spillet vil få en ytelsesøkning på Xbox One X og PS4 Pro, må du ikke forvente at det vil støtte 4K. Gitt hvor mye arbeid det tar å få den til å fungere skikkelig på noen av disse konsollene, ikke forvent noen Switch-port noen gang.
'Det er et krevende spill', forklarte Stokalski, 'og vi kjemper for å få den til å kjøre på denne maskinvaren, og Switch, så fantastisk som den er, er fremdeles en mye svakere konsoll i utgangspunktet.'
Selv om det ikke kommer til den nåværende konsollen jeg har valgt, er jeg spent på at jeg snart har en sjanse til å faktisk spille et spill jeg har vært interessert i i lang tid. Jeg er en uheldig Mac-eier frost Punk har unndratt meg siden det ble lansert i fjor på Windows. Å vite hvor mye arbeid utvikleren legger ned på konsollkontrollene, for å gjøre det til det beste eksemplet på gamepad bybygger-tittel, har bare fått appetitten mer.
11 Bit Studios har minst to flere 'store' DLC-pakker planlagt for spillet. Stokalski sa at han forventer at de vil treffe PC først med konsollutgivelser som skal følges ikke lenge etter. Fordi frost Punk er kjent som et av de hardeste og dysteste spillene på markedet, spurte jeg Stokalski om teamet hans planla å gjøre stemningen lysere med det neste settet med nedlastbart innhold.
'Vel', sa han, 'det kommer absolutt ikke til å bli en Disneyland-simulator'.
Stokalski sa at han regner med å sende tittelen inn for sertifisering de neste par ukene. Hvis alt går etter planen, forventer han frost Punk vil se utgivelsen på PS4 og Xbox One før slutten av sommeren.