hands john daly prostroke golf
Da bevegelseskontroll først kom ut med Wii, var en av de mest avslappende aktivitetene å delta i golfspillet som fulgte med Wii Sports. Det var ikke helt nøyaktig, og det fungerte ikke alltid riktig hele tiden, men det var en hyggelig og rolig tolkning av sporten.
Det var noen år tilbake, og nå har vi fått spill som Tiger Woods for Wii med Motion Plus-støtte, og ting er mye mer komplisert. Enda mer kommer PlayStation Move ut, og den lille enheten er tydelig i stand til å gjøre samme mengde ting som Wii Motion Plus, alt sammen i en liten HD-bue. Så golfspill kommer helt klart til å støtte denne enheten, og en av de aller første er John Dalys Prostroke Golf. Det er et fullt utstyrt spill spionert av nøyaktigheten av realistiske kontroller. Med bevegelseskontrollert golf overskrift av John Daly, sportens opprinnelige bad boy, er jeg sikker på at du vil vite hvordan den står opp? Følg hoppet for å finne ut av det.
John Dalys Prostroke Golf (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Utvikler: Gusto Games
Utgiver: O-Games
Slippes: 5. oktober 2010
John Daly's Prostroke Golf er den tekniske oppfølgeren til Prostroke golf-serien sist sett på PS2, PSP og Xbox. Tillegget til John Daly er viktig, som andre enn Tiger Woods, han er en av de mest kjente golfere i historien, med en unik spillestil og en dramatikk. Seriøs, mannen har vært gift fire ganger, behandlet alkoholisme, vektproblemer og mye mer, og regnes som regnet som comeback-kongen av golf. Mellom hans skandaløse personlighet og hans vanvittige utvalg av ville Loudmouth golfklær, har Daly sitt merke godt og sant på spillet.
cross site scripting eksempler i java
Mens Daly selv er spillbar på de 16 originale banene (med noen basert på britiske baner), vil spillerne også lage sin egen karakter. Ikke noe spesielt oppsiktsvekkende med dette, men det er et fint tillegg at du til og med kan kle karakteren din i gale Loudmouth-merkeklær som ser ut som dyner. Alvor. Forvent DLC av klær og karakteralternativer, helt sikkert.
Så langt det gjelder grunnleggende spill, vil spillerne bruke Move-kontrolleren for å indikere og stille opp skuddene sine på banen. Det er et lite rutete rutenett som både indikerer vinkelen på banen, samt indikerer det generelle området ballen vil gå hvis den treffes rett på. Det er enkelt å flytte dette rutenettet, selv om det er litt følsomt. De fleste spillere trekker innledningsvis avtrekkeren og svinger om banen, når et forsiktig trekk og langsomme bevegelser får jobben gjort.
Mens bevegelseskontroll er viktig for å samle bildene dine, er selve svingspillet mye viktigere. Spillerne kommer inn i et førstepersonsperspektiv som ser ned på ballen. Derfra kan de gå nærmere eller lenger fra ballen for å sette på en eller annen spinn på toppen eller baksiden, vri håndleddet for å åpne eller lukke skuddet sitt, samt øve på hvordan de vil slå ballen. Trekk i avtrekkeren, så måler spillet hvor langt tilbake du drar svingen, hvor vertikal klubben din er, og hvor fort du går gjennom. Avhengig av hvordan du treffer ballen, vinkelen din, hvor nær eller langt du står, og mye mer kan ballen gå hvor som helst. Imidlertid var det ganske tydelig hvordan du rydde opp i skuddet ditt, og før lang tid trakk vi av kurs på par.
For alle som trenger litt assistanse, er det en treningsmodus der John Daly selv vil guide spillere gjennom teknikk. Tilsynelatende første gang han spilte spillet, gjorde han en fantastisk jobb på banene, så teknikken i spillet er sterkt basert på virkelighetens virkelighet. Akkurat nå tar det litt å venne seg til kontrollene. Move-kontrolleren har mye flere knapper enn Wiimote, så det er enkelt å trykke feil knapp ved et uhell, eller når du trenger å kalibrere enheten (en overraskende vanlig forekomst) ville du trykket på feil knapp. Heldigvis gjorde femten minutters spill dette til et ikke-problem, og jeg hadde kontroll over alt uten problemer.
Når jeg kom bort fra bevegelseskontrollen, var jeg ganske imponert. I motsetning til Wii-opplevelsen, føltes det virkelig mye mer nøyaktig og realistisk. Mens karaktermodellene og den generelle grafikken ikke er den mest imponerende, føles spillingen solid og funksjonell. Det føles ikke som om spillet ødelegger skudd som burde vært perfekte, og det er mye fleksibilitet for å endre hvordan du vil at ballen skal gå. Rett og slett føles det bare fint. Det er bra for et golfspill.
I tillegg, hvis bevegelseskontroll ikke er fastkjørt, vil John Daly Prostroke Golf komme til Xbox 360, så vel som PC-en. Imidlertid, hvis du har PS3, vil dette absolutt være versjonen å få.