xbox 360 controller an unexpected blessing pc gaming
Fremmet fra våre fellesskapsblogger!
( Destructoid community-blogger Jinx 01 deler sine tanker om hvordan Xbox 360-kontrolleren har endret PC-spill til det bedre. Vil du se dine egne ord vises på forsiden vår? Gå og skriv noe! - Herr Andy Dixon )
god gratis brannmur for Windows 10
I denne artikkelen vil jeg vurdere hvilken effekt den opprinnelige Xbox 360-kontrolleren har hatt på PC-spill. Først vil jeg diskutere hvordan 360-kontrollerstøtte har vært til fordel for spillere og utviklere, noen ganger på uventede måter. For det andre vil jeg se på hvordan denne støtten kan være til fordel for plattformens suksess som helhet. Til slutt vil vi vurdere hvordan den bidrar til plattformens utvidelse til konsollterritorium.
Men først, la oss begynne med hvordan Xbox 360-kontrollerstøtte oppsto.
Bakgrunn: 360 kontrollere og spill for Windows-sertifisering
De fleste av dere er sannsynligvis klar over at mange PC-spill nå inkluderer egen støtte for Xbox 360-kontrollere. jeg sier innfødt fordi støtten er plug-and-play og vanligvis tillater en å kontrollere spillet helt med kontrolleren når det er lansert. Dette er en stor forbedring i forhold til tidligere kontrollerstøtte på PC, som krevde mye konfigurasjon og kalibrering, ingen spørsmål på skjermen og ingen menystøtte.
Denne støtten har sine røtter i Microsofts sertifiseringsprogram for Games for Windows, som startet i 2006. I utgangspunktet, hvis en utviklers spill oppfylte visse kriterier, kunne de sette en skinnende GFW-logo på boksen sin, ikke ulikt 'Nintendo Seal of Quality' fra tidlige tider. . Et av disse kriteriene var egen støtte for Xbox 360-kontrolleren (når det var aktuelt), som brukte USB og var plug-and-play i Windows Vista og 7. Mens 360-kontrolleren brukte en ny API, XInput, var støtte for eldre DirectInput ikke påkrevd. Dette skapte frustrasjon blant spillere med eldre kontrollere, men PC-spillere fant en vei rundt dette med freeware-programmet x360ce. XInput ga fordeler; i følge Microsoft var det lettere for utviklere å konfigurere, og siden det ble brukt av både Windows og 360, gjorde det plattformutviklingen enklere og kontrollerstøtten enklere å implementere på PC.
Spill for Windows fortsetter som et program, og støtte for 360 kontroller er nå vanlig på PC - selv indie-spill som De blødde piksler og Sønn av Mora som ikke har interesse av GFW-sertifisering støtter 360 kontrollere fullt ut. PC-en har endelig en 'standard' -kontroller, og utviklerne virker veldig glade for å støtte den. Det må være en lettelse etter mange år å måtte gjette hva spillerne ville brukt - sannsynligvis derfor de fleste utviklere hoppet over kontrollerstøtte på PC-titler helt i det siste.
Fordelene med Native 360-kontrollerstøtte for spillere
Super Meat Boy's åpningsskjerm oppfordrer PC-spillere til å bruke en kontroller - eller annet!
Som PC-spiller er jeg ofte fast og prøver å forklare konsollspillere hvorfor tastatur og mus er bedre enn en kontroller for noen spillsjangre. Enda nylig har jeg funnet meg i motsatt stilling - prøver å overbevise PC-spillere om at kontrollere ikke bare er bra for noen spill, men faktisk er overlegne for noen sjangre. Denne motstanden mot kontrollører er den verste typen plattformelitisme; mange fungerer som om å bruke en kontroller på en eller annen måte er under dem.
Det hele er selvfølgelig latterlig. Faktum er at en kontroller har noen fordeler. Tastaturer mangler fullstendig analog kontroll, da WASD faktisk bare er en d-pute. Analoge pinner gir mulighet for både bevegelsesgrader (f.eks. Gåing eller løping eller styringsgrader) og full 360-graders bevegelse kontra de 8 retningene du kan administrere med WASD. Kontrollere har også analoge triggere, utmerket til å kontrollere ting som akselerasjon og bremsing. Force-feedback er også hyggelig, og kan gi nyttig informasjon om spill i tillegg til bedre fordypning.
Hvilke spillsjangre er kontrollører best for? Kjøre- og flyspill er det åpenbare svaret. Imidlertid er det mange tredjeparts handlingstitler som Alice Madness Returns spille bedre med kontrollere. De er også flotte for kampspill, plattformspillere og dobbeltpinneskyttere som Renegade Ops .
I motsetning til originalen, spiller det nye Alice-spillet best med en kontroller.
Noen ganger er det selvfølgelig bare et spørsmål om tradisjon eller smak. Jada, jeg kunne spille Sonic Generations med tastaturet ... men jeg spilte originalen med en kontroller på Sega Genesis, og bare en kontroller føles riktig for spillet. Det er sannsynligvis den samme grunnen til at Team Meat foretrekker at du bruker en kontroller med Super kjøtt gutt , et spill inspirert av gammeldags konsollplattformere.
Det er også kontrollfordeler du kanskje ikke tenker på - for eksempel, mange spill støtter lokal flerspiller på PC nå, inkludert Blur, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Trine 2, Magicka, Street Figher IV, og Dungeon Defenders . PCer er faktisk bra for delt skjerm. Hvis du kjører skjermen eller HDTV-en på native 1080p eller høyere, holder hver persons del av skjermen skarp. Du kan til og med spre noen spill som Skitt 3 på tvers av flere skjermer slik at hver spiller har sin egen separate visning! Og en PCs ekstra hestekrefter holder delt skjermspill jevnere enn på en konsoll.
Dungeon Defenders er flott delt skjerm på PC, og kan til og med spenne over flere skjermer.
Noen PC-spillere beklager kostnadene ved å kjøpe en kontroller fordi de 'ikke burde ha det'. Men en 360-kontroller er en god investering hvis du spiller noen av sjangrene som favoriserer dem. Du har også mange alternativer når det gjelder 360 kontrollere. Hvis du allerede har en 360, kan de kablede kontrollerne bare kobles til PC-en. Hvis du har trådløse 360-kontrollere, får du en enkel trådløs adapter slik at du kan synkronisere dem med PCen. Du har også alternativer fra selskaper som Razer, og hvis du vil ha det beste fra begge verdener, støtter Logitechs nye kontrollere både XInput og DirectInput med flipp av en bryter.
På dette tidspunktet bør en 360-kontroller være en del av maskinvaren til hver PC-spiller. Det kommer egentlig til å velge riktig verktøy for jobben. Noen ganger er dette verktøyet en kontroller, det være seg for funksjonalitet eller personlig preferanse. Vi skal ikke la plattformfordommer komme i veien for å glede oss over spillene sine til fulle.
Fordeler for plattformen: Flere sjangre, Flere spill, flere spillere
Vi bør også vurdere fordelene med 360-kontrollerstøtte for plattformen som helhet. PC-spill har hatt stor fart de siste årene. Selv om dette i stor grad skyldes suksessen med digital distribusjon (f.eks. Steam og GoG), har native controller-støtte absolutt hjulpet denne veksten.
Spesielt har kontrollerstøtte muliggjort en eksplosjon av utgivelser på tvers av plattformer, spesielt i sjangre som tidligere var underrepresentert på PC. I det siste liker plattformspillere Rayman Origins og Sonic Generations var usannsynlig å vises på PC i det hele tatt. Det samme gjelder kampspill, som de fleste spillere foretrekker å spille med en kontroller eller joystick. Likevel slipper Sega alt deres Sonic titler på PC, og omtrent halvparten av de store kampspillutgivelsene gjør det til PC. En nyere sjokkerende er at den nye Castlevania spillet kommer til PC, men ikke Nintendos Wii U. Det er ganske forbløffende, egentlig.
Ville Sonic Generations kommet til PC hvis 360 kontrollere ikke var så utbredt?
Alt dette har resultert i at de fleste plattformutgivelser har kommet seg til PC. Det har aldri vært enklere å være en PC-spiller og føle at du ikke går glipp av mye. Ikke bare har vi våre egne eksklusiver, spesielt innen RTS / MMO-sjangre, vi har tilgang til billige, premiumversjoner av de fleste konsolltitler også. Dette er en stor fordel for selve plattformen; programvare selger maskinvare, og vinner spillere over til plattformen. Det gjør også plattformen mer tilgjengelig for konsollspillere som vurderer overgangen til PC. De kan fremdeles skaffe seg favorittspillene sine og spille dem med en kontroller, noe som gjør overgangen mindre skremmende. Og snakker om konsoller ...
Fremtiden: PC-spill invaderer stuen
Den største langsiktige effekten av støtte for Xbox 360-kontroller kan være utvidelsen av PC-spill inn i stuen. Kombinert med adopsjon av HDTVer, ved bruk av en PC som en utskifting av konsoll i stuen har blitt ganske gjennomførbar.
Ventil promoterer Big Picture Mode med Logitechs F710-kontroller.
Valve utnytter dette med Steams nye Big Picture Mode. Dette spesielle grensesnittet er designet for HDTV-er, og lar spillere kontrollere Steam med bare en Xbox 360 (eller annen XInput) -kontroller, og ligner på kontrollgrensesnittene som tilbys av PS3 og 360. Valve har til og med gjort det enkelt å sortere spill med ' full kontrollerstøtte 'i denne modusen, og la den kategorien til Steam-butikken. Mens Steambox bare var et rykte for et år siden, har Valve bekreftet at Big Picture Mode vil føre til en ny PC-serie som er klar til å konkurrere med neste generalkonsoller i stuen.
Ideen om at PC-er flyttet inn på konsoll torv ville høres sprø ut for fem år siden. Men det ser ut til at dette er en ting som skjer. Det ypperste ironi med alt dette kan være at Microsoft gjennom sitt Games for Windows-program var med på å skape en situasjon der PC-er ville konkurrere med sin egen konsoll.
PC-spill: Det handler om valg
Strålende indietittel Vessel legger ut dine kontrollalternativer, steampunk-stil.
Mens noen elitister kan se adopsjonen av kontrollere som en dårlig ting, er det klart at det å ha en 'standard' PC-kontroller har stor fordel for plattformen når det gjelder programvarestøtte og popularitet. Som noen som elsker PC-spill synes jeg dette er flott å se. Hvorfor?
For enten du er en ny konvertitt som bare bruker kontrollører, eller en sta PC-veteran som insisterer på å spille racingspill med et tastatur, så husk dette: PC-spill handler til syvende og sist om valg . Det betyr å velge din egen maskinvare, velge dine egne grafikkinnstillinger, finpusse konfigurasjonsfiler, bruke moduser og generelt spille spill på den måten du vil spille dem. Native Xbox 360-kontrollerstøtte har gitt oss flere spill å spille, og flere valg om hvordan - og hvor - vi spiller dem. Det er ikke noe mer autentisk PC enn å ha så mange spillalternativer som mulig. Og det er ikke noe mer fantastisk for meg, personlig, enn å se nye spillere omfavne plattformen og like den like mye som jeg gjør.
(Topptekstfoto av PatWeiss)