review bullet soul
beste musikk mp3 nedlasting for android
Jeg fikk sjel, men jeg er ikke soldat
'Det er bare så mange fjerninger jeg kan spille før jeg blir lei av dem', er noe jeg aldri har sagt i livet mitt.
Så uten videre, her er en gjennomgang av Bullet Soul , som gir seg til en Steam-utgivelse etter en debut på Xbox 360, den lille konsollen som på en eller annen måte var et shoot-'em-up-lager.
legge til et element i en array-java
Bullet Soul (PC (vurdert), Xbox 360)
Utvikler: Mages, Inc.
Forlegger: Mages, Inc.
Utgitt: 16. september 2016 (Xbox 360), 7. april 2017 (Steam)
MSRP: $ 14.99
En eller annen måte BulletSoul fløy helt forbi da det slo sent i fjor i USA, etter utgivelsen i Japan i 2011. Jeg er vanligvis oppdatert, men kanskje det er fordi jeg bare får frem Xbox 360 hver par uker for å treffe noe som ikke er bakoverkompatibelt på Xbox One. Uansett savnet jeg det. Jeg er glad for at Steam-versjonen av originalen ser ut til å få litt trekkraft, siden denne beskjedne anime-shmupen er et flott loddrett skytespill som står på egen hånd.
I tillegg til å gi noen flotte kulehelvete mønstre og interessante sjefer, Bullet Soul Det store avviket er i navnet - etter å ha drept fiender vil kuler spre seg til grå prikker. Det er ikke en ny ting i det minste, men risikobelønningssystemet ved å tildele deg flere poeng for å drepe fiender i nærkamp, er definitivt mer merkbar med utsettelsen for å eliminere kuler fra skjermen. I tillegg er sjelemekanikeren mer slagkraftig i sjefkampene, når du tar av biter av dem og lager deler av gråtoner.
De tre karakterene på parade er også veldig forskjellige. Sadahl, en kongelig skikkelse, har fastlåste raketter som har en bred volley, og et borlignende våpen som er nesten som et nærkampangrep. Zenichi (en ekte Captain Harlock-type) er den raskeste av gjengen med den mest tradisjonelle skuttypen, og Yun er balansert, med en konsentrert lynstråle og en piskliknende laser. Det er også en fjerde karakter som er tydelig innstilt som kan spilles i den alternative kampanjen etter fullføring.
Som mange andre shmups har den bare en håndfull etapper (fem), men de er gjort så bra at jeg ikke hadde noe imot å spille dem på nytt - for ikke å snakke om den ekstra overlevelsesmodusen, lokalt samarbeid og nivå -spesifikke score angrep. Det er noe å si om konsistens også, siden det ikke er noen glidebryter, bare en standardmodus som du vil spille hver gang.
jeg er en litt revet med denne beslutningen, fordi jeg føler at den er ganske velbalansert som en 'normal' inngangsbarriere, men det er bare til å fremmedgjøre folk som ikke er shmup-entusiaster, og slå av hardcore speedrunners som topp-taket ikke er ' t ganske der. Gitt, det er et 'auto-bomb' -alternativ på tegnvalgskjermen, som bruker en bombe i stedet for et dødsfall etter å ha blitt truffet (så lenge du har en tilgjengelig).
Likevel følte jeg meg tvunget til å slå Bullet Soul flere ganger etter min første fullføring, styrket av den høye lyden (inkludert frekke tekstfraser) og forbløffende lydspor helmet av den legendariske komponisten Kenji Ito. Det er ikke det mest utfordrende spillet rundt (spesielt hvis du velger co-op, da det ikke gjøres noen innrømmelser for å gjøre det tøffere), men det er en annen velkomstpost som har gjort vei inn i shmup-mappen min på Steam.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren. Husk at semi-utvidelsen, Uendelig burst traff en måned etter originalen på Xbox Live Arcade, noe som veldig godt kunne skje med Steam-utgivelsen. Ingen planer for Uendelig burst er kunngjort ennå.)
hva brukes apk-filer til