warhammer vermintide 2 winds magic will put me back gear grind
Beastmen er løse
Warhammer: Vermintide 2 blir enda mer kaotisk i august. Den første fulle utvidelsen, Winds of Magic , vil slippe løs Beastmen sammen med å legge til et lokket på høyere nivå og vanskelighetsinnstilling, ett nytt eventyrnivå, et nytt våpen for hver av de fem heltene, og en remix-sentrisk modus.
De første opptakene til Warhammer: Vermintide 2 - Winds of Magic er en filmtrailer.
De brutale Chaos-barna håper å kunne kreve Reikwald-skogen som stedet for en Herdstone, og det kan vi ikke ha, ingen siree. I mellomtiden er jeg bare her borte og prøver å ikke bli plukket av en lusket Skaven. Det skjer med de beste av oss, jeg vet, men det gjør det ikke mindre pinlig i co-op-kamper.
Våpenmessig får Kerillian et skjold og spyd, Sienna kan bruke en flammende flail, Bardin vil leke med kasterøkser, gutten min Victor handler om billhaken, og gamle Kruber er på tungt spyd.
Det er også saken om utvidelsens nye modus, Winds of Magic, som virker som et forsøk på å forhindre oss i å logge ut av Vermintide 2 for natten, selv om vi virkelig burde ta igjen søvnen. De åtte Winds of Magic 'består av' Weaves 'og vil være en kombinasjon av':
gratis backup-programvare for Windows 7
- Kart : En del av et eksisterende opplevelseskart.
- Vind : De forskjellige Winds of Magic vil påvirke og endre kartet.
- Objektiv : Hvert kart vil ha et spesifikt mål for spillere å fullføre.
- Finale : Hvis målet er fullført, vil spillerne møte den endelige utfordringen.
- Vanskelighet : Når spillerne går fremover, vil vanskelighetsgraden øke.
Det kommer til å koke ned til hvor distinkt en remix eller mutator føles fra den neste. Når det er sagt, er jeg her for Winds of Magic i prinsippet. Det høres ut som mer av en god ting! Hvis du er investert, planlegger Fatshark å kjøre en betatest for Vermintide 2 PC-spillere i juni, så meld deg på. Også, få en masse av denne vakre plakaten .