tgs rockman xover is
Mega Man fan-samfunnet ser ut til å ha sine knickers alt i en vri Rockman Xover , Capcoms siste iOS-eventyr for OVER-1. I det minste er det inntrykket jeg får fra Tony Ponce, og jeg kjenner ikke en større superfan, så jeg vil bare anta at han snakker for stort sett alle.
I dag på Tokyo Game Show bestemte jeg meg for å se hva alt oppstyret handlet om, og ærlig talt, jeg får ikke Tonys raseri. Jeg får imidlertid ikke mest raseri. Virker som mye unødvendig innsats over noe du ganske enkelt kan velge å ikke støtte. Og Rockman Xover bør være en ganske enkel ting å glemme, ikke minst av alt fordi det er usannsynlig at du noen gang blir tvunget til å spille den.
Gameplay-demonstrasjonen av Rockman Xover her på showet etasje er en enkelt scene, utfordrende Storm Eagle. Scenen består av to seksjoner, akkurat som standarden Mega Man formel for en scene med lette fiender etterfulgt av et boss møte. Men der man normalt vil finne en lang rekke plattformer, stiger og dødelige pigger, Xover har en enkel, tvungen rullingstrinn.
Når du beveger seg fra venstre side av skjermen, løper den nye Reploid OVER-1 med på egen hånd. Han kan få hånden til å hoppe og skyte busteren sin ved å banke på knapper i hjørnet av skjermen når fiender nærmer seg fra høyre. Busteren lader automatisk og kan ødelegge så mange som tre fiender om gangen når de er fulladet. En Giga Crush-evne er også til stede, og fungerer som en smart bombe som eliminerer alle fiender på skjermen på en gang, og lader sakte når fiender blir drept.
Når man har kommet til slutten av den tvangsrullede delen, begynner bossmøtet og spillet går over til et veldig enkelt turbasert kampsystem. De eneste handlingene som var tilgjengelige for meg i min kamp med Storm Eagle, var å avfyre busteren eller skyte et ladet skudd. Hver treff (til hver side) økte lademåleren, som kunne inneholde opptil tre skudd som gjorde omtrent tredobling av skaden.
Er det spennende? Vel nei. Demoen var slik at jeg umulig kunne skru den opp. Fiender taklet ingen skader i løpet av løpsdelen, og det var matematisk umulig for Storm Eagle å takle nok skade til OVER-1 til å ødelegge ham. Kampen er, i det minste i den grad demoen skulle vise, veldig grunt. Det var ingen blokkering, ingen unnvikelse, ingenting å gjøre i det hele tatt.
Så hvorfor er jeg ikke rasende over ilden til tusen soler? Det er to grunner. For det første er det et mobilspill. Jeg sier ikke at vi skal komme med unnskyldninger for at telefonspill er crappy, men dette er en representasjon av tradisjonelle Mega Man gameplay, og jeg tror at bruk av autorun og turbasert mekanikk for å representere det på en plattform som ellers ikke bidrar til kravene til den tradisjonelle designen, er en ny måte å gjøre det på.
Den andre biten er at jeg ikke har sett nok til å dømme en reell verdi. Demoen min inkluderte ingen ekstra karakterer foruten OVER-1 og Storm Eagle (og Mets og Batton Bones i autorun-segmentet). Samlingen og bruken av kortene som ble sett i traileren var ingen steder å finne, og heller ikke noen av 'rock, paper, saks' stilen av fiendtlige motstander som er en kjerneheft i franchisen. Så det er mye jeg fremdeles ikke vet, og det vil være tåpelig av meg å avvise det for hånden rett og slett på grunn av eiendommen det er tilknyttet, enn si blir rasende fordi de ikke behandler eiendommen jeg elsker slik jeg synes de burde.
c # .net intervju spørsmål
Jeg antar at jeg bare ville at de fortsatte å prøve nye ting fordi de gamle ikke har jobbet for bra for meg i det siste. Xover er en ny ting og en som har et potensiale til å være et pent lite spill, men inntil jeg ser flere av elementene er det umulig å vite nøyaktig hvor mye. Jeg ser vel ikke hva det er å være sint på.