veteran assassin s creed writer russell lees has passed away 119966

Hyllest til 'en kjær venn og strålende kollega'
Russell Lees, dramatiker; manusforfatter; og en Ubisoft Montreal-veteran, døde tidligere denne uken. Nyheten ble annonsert på sosiale medier av Ubisofts narrative direktør, Darby McDevitt.
Vi mistet en kjær venn og en strålende kollega denne uken. Forfatter og narrativ designer Russell Lees var en del av Assassin's Creed og Far Cry familier i over et tiår, skrev McDevitt. Alle som jobbet med ham vil vitne om hans tålmodighet, hans generøsitet, hans lidenskap og hans lyse ånd. Han vil bli savnet, og alltid husket som den mest ideelle kunstneren i denne travle, hektiske bransjen - hengiven, samarbeidsvillig, tålmodig og snill utover det hele.
Lees brøt seg inn i spillindustrien på midten av 1990-tallet, og skrev og regisserte PC-skrekkeventyr Det mørke øyet — en digital tilpasning av verkene til Edgar Allan Poe. Kanskje Lees’ definerende arv ligger i hans tiårlange arbeid hos Ubisoft, der forfatteren skrev fortellinger, manus og delhistorier for en rekke titler i Assassin's Creed, Far Cry , og Vakthunder franchising.
bug livssyklus i programvaretesting
Bortsett fra spill, grunnla Lees produksjonsselskapet TheatreWorks/West i Salt Lake City, hvor han ville være involvert i skriving og produksjon av en rekke scenespill. Lees hadde også rollen som regissør for franskspråklige skuespill ved University of Utah, mens hans off-Broadway politiske produksjon, Nixon' s Nixon , vant hyllest fra teaterkritikere i 1999.
Siden nyheten om hans bortgang ble kunngjort, har Lees 'venner, kolleger og medarbeidere hyllet Lees' arbeid og personlighet.
Han var en absolutt fornøyelse å jobbe kort med på AC Unity, husker narrativ leder Navi Khavari. He var alltid så snill, sjenerøs og en utrolig skarp forfatter. Kan ikke tro at han er borte.
big data som tjenesteselskaper
Han var en av de snilleste menneskene jeg noen gang har jobbet med og hadde en utrolig sans for humor, sa Eidos-skribenten Ethan James Petty. Arbeidet hans brakte spenning og latter til millioner av spillere.Han vil bli sterkt savnet.
Av Det mørke øyet , utvikler Olivier Leclair sa ganske enkelt Dette spillet er grunnen til at jeg lager skrekkspill (pek og klikk). Noe som kanskje er en av de største hyllestene en skaper kan gi en annen.
Vi i Destructoid gir vår oppriktige kondolanser til Lees familie og venner.