project zomboid forklarer build 42s enorme ytelses og lysforbedringer
Bedre ytelse over hele linja, men det er en hake...

Prosjekt Zomboid Utvikleren The Indie Stone er nå absolutt sikker på at spillet er etterlengtet Bygg 42 kommer ut en gang i 2024 . Følgelig har utvikleren trappet opp Zomboid blogginnlegg for å vise frem hva noen av Build 42s mest bemerkelsesverdige oppgraderinger vil være.
Anbefalte videoerPassende tittel ' Oppgraderz ,' siste i en lang rekke av Prosjekt Zomboid utviklingsblogger går i betydelig dybde på Build 42s ytelse og lyssystemer, som begge vil bli betydelig forbedret som en del av oppdateringen.
'Forskjellen i ytelse er ærlig talt overraskende og ekstremt tilfredsstillende,' sier The Indie Stone, hvis funn indikerer at Build 42 Zomboid bør enkelt 'få en solid bildehastighet selv på 4K, eller på lengste zoom.' Dette er ingen dårlig prestasjon for Prosjekt Zomboid , ettersom spillets underliggende systemer og funksjoner på motornivå spiser opp mange maskinvaresykluser i Build 41, noe som sikrer dårlige bildetider og dårlig ytelse.
Project Zomboid Build 42 vil kjøre og ser mye bedre ut, men...
«For full avsløring», heter det i blogginnlegget, «har vi oppdaget at noen av de absolutt laveste systemene som er i stand til å kjøre spillet vårt, fortsatt er negativt påvirket. Dette er fordi løsningen for så stor FPS-optimalisering går på bekostning av GPU-minnebruk for caching-teksturene som brukes. Kort med ekstremt lavt dedikert GPU-minne kan få problemer.'
Med andre ord, selv om ytelsesforbedringene er betydelige, nyter spillerne Prosjekt Zomboid på superlow-end maskinvare kan fortsatt slite med å få spillbare bildefrekvenser, selv etter at Build 42 kommer ut. Videre føler The Indie Stone at den til slutt bør være i stand til å løse disse problemene, og i verste fall vil spillere kunne slå av Build 42s ytelsesjusteringer om nødvendig.
For de fleste spillere er nyhetene veldig gode. 'Generelt anslår vi at et stort flertall av spillerbasen vår vil ha stor nytte av optimaliseringene. Siden de fleste av optimaliseringsfrustrasjonene vi hører kommer fra spillere som føler at maskinen deres skal kunne kjøre PZ med en solid rammehastighet føler vi at dette arbeidet vil lette det store flertallet av prestasjonstristheten vi ser i samfunnet, sier The Indie Stone.
Bortsett fra å forbedre hvordan Prosjekt Zomboid kjører, bør Build 42 også gjøre spillet mye lettere for øynene. Spesielt inkluderer Build 42 et helt nytt lysforplantningssystem, som demonstrert i videoen ovenfor. Dette, kombinert med massivt forbedrede visningskjegler, døranimasjoner og andre diverse visuelle forbedringer, vil heve Build 42 fra starten.
Nok et enormt spennende tillegg til Prosjekt Zomboid i Bygg 42 er skyskraperne og underjordiske garasjer og kjellere, som vist i denne videoen:
Spillets gjengivelse av Knox County fra 1990-tallet bør nå være enda mer interessant å utforske, med den ekstra vertikaliteten. Dessuten betyr dette at underjordiske baser nå vil være en ting, og de har det vært veldig lenge å komme til Prosjekt Zomboid .
Til slutt har The Indie Stone også vist frem sitt splitter nye improviserte våpensystem, som har et nesten prosedyremessig tilpasningsnivå i Build 42. Den ydmyke baseballballen vil kunne støtte flere unike typer visuelle og funksjonelle tilpasninger, alt fra vanlig utvalg av spiker til skinnepigger. 'Selv om vi prøvde å gjøre disse våpnene realistiske og troverdige, har vi tillatt et par våpen å være litt (rimelig) sprø,' heter det på bloggen.
I sannhet Zomboid mote, så bør Build 42 ha noen nysgjerrige påskeegg kastet inn for godt mål, sannsynligvis med spillets maskot, Spiffo , i en viss kapasitet.