vengeance zuljin
Trollherren kommer tilbake
Heroes of the Storm hadde et ganske fullt år, og Blizzard sparker i gang nyttårsretten med enda en karakter - trollet Zul'jin.
de nyeste verktøyene for automatiseringstesting i markedet
Som det første trollet i Nexus har han noen store sko å fylle, og selv om han er det enda en Warcraft leiemorder, jeg tror han kommer til å spille inn pent sammen med resten av lineupen.
hvordan åpne dat-fil i pdf
Første ting først, dette ikke er den Zul'jin mange av dere husker og elsker fra World of Warcraft . Jeg har mange gode minner fra Zul'Aman-fangehullet og går på Amani War Bear løper med lauget mitt (som er i Heroes nå også!), og den 'manglende mystiske armkraften' Zul'jin er et syn å se - det vet jeg.
Men nei, denne er basert på hans mer dempede Warcraft II inkarnasjon, før alvene blindet ham i det ene øyet og han klippet av vedhenget for å flykte. Det er et dristig trekk da mange yngre ikke har spilt de to første Warcraft spill, men et som jeg kan respektere, fordi mens Warcraft som en helhet dominerer Heroes , Kan jeg se hvorfor de ikke vil stappe WoW estetikk inn i alt.
Så hvordan har settet hans? Den er bygd på konstant kamp, med bare en defensiv evne som kan avbrytes av hva som helst. Han har et dyktig øksekast som markerer fiender for mer skade, en tvillingklyving som er en sorta kinda, men ikke egentlig bølgeklar evne, og fornyelse, som helbreder ham i 25% av helsepuljen hans i løpet av fire sekunder uten kamp. Hans passive, Berserker, øker angrepsfarten basert på hans manglende helse, og kan også aktiveres for å øke skadene hans midlertidig, men tapper HP.
Zul'jin er en interessant sak, fordi støtter kanskje ikke nødvendigvis vil sprekke og helbrede ham med en gang hvis han ikke blir fokusert når han kan gjøre mer skade og stadig bor på kanten. Av denne grunn fant jeg ut at Malfurion ser ut til å være en fin sammenkobling, da hans helbredelse over tid primær spell (HoT) gradvis øker sin HP mens han tillater ham å gjøre mer skade. Gitt at vi er i en opprettholdende meta akkurat nå - der lagkamper generelt favoriserer helter som kan vare lenger - har Zul'jin potensial til å leve lenger på backline hvis han får riktig støtte fra laget sitt.
På samme måte, sammen med Tassadar, en støtte som ikke teknisk helbreder Zul'jin, men som kan legge skjold på ham mens han er berserking, kunne se litt spill, når Blizzard kommer til den Tassadar-omarbeidingen som setter ham tilbake i meta ( kommer snart'). Bloodlust vil pare seg fint sammen med sin gradvise legning (som ble lagt til i den siste oppdateringen) og sprengte ham tilbake etter at Taz'dingo (mer om et sekund) kunne fungere også. Så mye å teste ut! En av favoritt tingene mine med ham er hans lave nedkjøling, raske tempo, og det faktum at du kan holde hans egenskap hele tiden. I kampene mine får han (eller nærmer seg) toppheltskade, men kan stenges dødsmessig.
Likevel kan Zul'jin også motarbeides ganske enkelt, og hvis du har noen form for jaktpotensiale, kan du negere fornyelsen hans. Hans ultimate, Taz'dingo, som gjør ham usårbar i fire sekunder, virker bra, men det gjør det også mulig for ham å slippe til 1 HP, slik at en godt tidsbestemt Azmodan-dunk eller noen form for angrep (Chromie) lett kan plukke ham av etter at den svært synlige voodoo-effekten er borte. Hans andre ultimate, Guillotine, vil sannsynligvis ende opp med å bli plukket ut i mange situasjoner når folk begynner å kjenne tellerne til Taz'dingo. Jeg la også merke til at han ikke har en hel del global innflytelse eller evner til å endre spillet (mengden kontroll), så hvis fienden unngår hans eneste sakte og ignorerer ham (og dermed ikke tillater ham å gjøre mer skade når han har lavere HP-bassenget), kan innvirkningen hans på en kampkamp virke ubetydelig.
Jeg kan ikke si med sikkerhet hvordan Zul'jin vil havne på de totale seirekartene etter en uke, men jeg tror det vil være mindre enn Ragnaros var nylig. I motsetning til Fire Lord har han et mye mindre bølgeflott fotavtrykk, og har ikke fordelen av å sprenge leirer med høy overlevelsesevne som Samuro, som i det vesentlige kan trykke på en knapp for å teleportere ut av en dårlig situasjon hvis han blir tøff. I likhet med Illidan, kan det hende at han må være litt barnevakt for å låse opp sitt fulle potensiale i spill med smarte motstandere.
Zul'jin-spillere må virkelig ta hensyn til kartet, da de kan bli lamslått og blåst raskt ut av en pakke med to eller flere, men alternativt hvis du fanger noen ute i det åpne en-til-en - Taz'Dingo ! Du er død, mandag.
hva kan ikke statisk analyse finne