valve introduces dynamic cloud sync make moving saves between devices easier 120222

Valve tenker fremover på hvordan brukere sannsynligvis vil håndtere Steam Deck
Steam Deck forventes å begynne å rulle ut i februar, og Valve tenker fremover. Gitt at spillere av nåværende håndholdte systemer har fått noen vaner, introduserte Valve Dynamic Cloud Sync i dag. Forhåpentligvis bør det gjøre transport av lagrede data på tvers av systemer ganske sømløs, hvis utviklere implementerer det.
Steam støtter allerede skylagring, men denne oppdateringen virker målrettet mot måten Steam Deck-brukere sannsynligvis vil håndtere sin nye plattform.
hva er et beslutningstreet i data mining
Vi forventer at brukere ofte vil suspendere Steam Deck uten å gå ut av spillet, slik det er vanlig med andre håndholdte spillenheter, sier Valve i et nytt blogginnlegg.
Med Dynamic Cloud Sync bør fremgangen overføres når de flytter fra en enhet til en annen. Suspender på ett sted, åpne et annet. Dynamic Cloud Sync vil automatisk laste opp alle modifiserte lagrede data til skyen før den går inn i hvilemodus. Når den åpnes på en annen plattform, enten det er Steam Deck eller annen enhet, vil Steam laste ned dataene og være klar til å rulle. Den bør også ta tak i alle skylagringsdata når Steam-dekket våkner.
Funksjonen er gratis for utviklere å bruke, men de må krysse av manuelt i Steamworks og bruke noen nye API-er. Ventil detaljer trinn som trengs for å implementere det på nettstedet deres her .
For PC-til-PC-bruk kan jeg se noen mulige måter dette kan hjelpe på, selv om jeg sjelden suspenderer programmer på PC-en min. Men på Steam-dekket? Jeg har definitivt hatt for vane å sette bryteren min i dvale og dokke den med spill som fortsatt er åpne.
gratis ansattes klokke nedlasting av programvare
Siden jeg tenker på å hente en Steam-deck, er det godt å vite at jeg ikke vil miste noen XCOM eller Baldur's Gate 3 lagrer når jeg trykker på suspend og slipper den i dokken. Steam-dekk skal begynne å rulle ut i februar .