review gears war 3
Elsk det eller avsky det, Gears of War har kommet til å definere hva denne generasjonen spill handler om. Enten man utvider fordelene med konkurrerende spill og Xbox Live-modellen som hadde Gears på sin fortropp, eller bekjenner den drepe av 'brune og grå' skyttere som Epics blockbuster-franchise banet vei for, kan man rett og slett ikke benekte at serien er et sant ikon.
Gears of War 3 er den etterlengtede konklusjonen av en av denne generasjonens mest definerende sagaene, og Epic ønsker å avslutte stort. Med flere moduser, flere funksjoner og en lengre kampanje enn noen gang før, Gears of War 3 tar sikte på å være den ultimate måten å avslutte Marcus Fenix 'reise gjennom den Locust-herjede verdenen av Sera.
Det har vært ganske turen.
Gears of War 3 (Xbox 360)
Utvikler: Epic Games
Utgiver: Microsoft Game Studios
Utgitt: 20. september 2011
MSRP: $ 59.99
Gears of War holdt sin flerspiller og sin fortellingskampanje tradisjonelt distinkt, mens Gears of War 2 uskarpe linjene litt med sin kryssbestøvning av oppnådd fremgang. I Gears of War 3 , barrierene har virkelig blitt brutt ned. Så snart spilleren kommer inn i spillet, starter de en 'økt' der all fremgang spores, og all aktivitet er registrert mot det endelige målet om å få erfaring, utjevne og samle unike bonuser.
Enten man spiller kampanjen, en konkurransedyktig flerspillerkamp eller en av de mer eksotiske modusene, er all fremgang kombinert med en full 'lobbyopplevelse som gjennomsyrer hele spillet. I motsetning til andre titler som holder modus inngjerdet i sine egne pene små lekeplanter, Gir 3 ønsker å gjøre hver minste handling til en oppslukende, samlende opplevelse, og det er et mål som er oppnådd med total suksess.
Dykking i kampanjen ser spillere bli med i Delta Squad litt etter hendelsene i Gir 2 , med Locust druknet tilsynelatende i sine warrens og Imulsion-beslaglagte 'Lambent' mutanter som kaster en mørk skygge over menneskeheten. Å detaljere hva som skjer ville være å trå inn i store spoiler-territorier, som Gears of War 3 Historien binder nesten hver løs ende, ikke minst av mysteriet til Marcus 'far, Adam Fenix, og hans unike forhold til Locust. Mens noen få spørsmål forblir ubesvarte, Gir 3 konklusjonen føles sånn - a konklusjon . Alt om spillet, fra de intense actionsekvensene til de overraskende og gripende øyeblikkene, føles som den sanne enden på en trilogi.
Jeg er en av de sjeldne menneskene som liker Gears of War mer for sin fortellerkampanje enn flerspillermodus. Mens jeg liker de forskjellige dødsfallene, har jeg alltid elsket Gears historien som en enkel, upretensiøs handlingsrompe. Det er med litt skuffelse jeg føler det Gir 3 Kampanjen faller litt flat. Det er på ingen måte dårlig , men etter to utrolige kamper, Gears of War 3 føles som en relativt mindre spennende affære, og selv om jeg kunne navngi hvilket som helst antall minneverdige sekvenser fra de to første titlene, er jeg hardt presset for å nevne et virkelig stående øyeblikk fra Gir 3 . Det er morsomt å spille, tett manus og pent tempo, men det mangler det spesielle 'noe' som jeg syntes var så innbydende i serien.
Gjør ingen feil, å være den svakeste oppføringen i Gears of War trilogi er på ingen måte en fryktelig ting å være. Selv som det minst overbevisende spillet er det fortsatt veldig polert, jevnlig morsom og ypperlig satt sammen. Visstnok er inkludering av co-op med fire spillere et veldig kjærkomment tillegg - selv om mangelen på en spilleliste og påfølgende behov for Gjett Hvilket nivå og vanskelighetsgrad folk setter i gang, er et stort problem - og det er mange nye leker, en så stor machete som skiver fiender i stykker og Silverback mech-drakten som kan rasle av maskinpistolen eller brukes som stasjonær raketttårn. Man må også berømme de store sjefkampene som oppstår i løpet av spillet, inkludert en etterlengtet omkamp med Corpser.
Sannelig, Gears of War er fortsatt en morsom opplevelse. Det største problemet er at det hadde to veldig tøffe handlinger å følge, og selv om det gjør en mest beundringsverdig jobb med å forsøke å oppfylle sine egne høye standarder, var den kanskje bestemt til å falle bare en liten bit under merket. Det hjelper ikke at spillet erstatter Locust som kjernen fiende - i stedet velger å fokusere på det nevnte Lambent. Mens Lambent opptrer som Locust på mange måter, endrer deres bisarre mutasjoner og tendens til å eksplodere til enhver tid måten de kjempes mot, og ikke på en positiv måte.
En gang Locust gjøre dukker opp, de føler seg som gamle venner i stedet for bitre fiender, og det å kjempe igjen blir en glede. Hver gang Lambent dukket opp, ønsket jeg imidlertid å stønne bare litt. Hver kamp fra Lambent er en gjentagende affære, da man må skyte kviser som fortsetter å gyte nye fiender, før man fokuserer på den begrensede puljen av mutante fiender som ikke er i nærheten så tilfredsstillende å kjempe som Locust. Du kan ikke en gang henrette dem på så brede og sadistiske forskjellige måter, og de er uendelig mindre interessante som karakterer. Locust er en spesiell rase av videospill fiender som man bare elsker å hate, og å ha dem henvist til andresnor skurker bak en mindre fascinerende fiende er noe av en letdown.
hvordan du kjører en torrentfil
Dette er kanskje nitpicks fra en fan som bryr seg for mye, skjønt. I kjernen er dette et spill med mye hjerte, om ikke den samme mengden energi som den en gang hadde. Det er fremdeles et spill basert på enkel, god gammeldags vold, med en forpliktelse til kjøtthodet, hissig maskulin handling som appellerer til hulemannen i oss alle. Fra motorsagbajonetter til hagler som kan få hele overkroppene til å eksplodere, alt som har gjort Gears seriene samtidig morsomme og latterlige er bevart. Som jeg sa, til og med en relativt svakere Gears spillet kommer fortsatt til å være gledelig.
Eventuelle bekymringer man måtte ha om kampanjen, er imidlertid mer enn kompensert med den tyngden av tilhørende innhold. I tillegg til full co-op for historien, får vi to moduser bygget helt rundt lagbasert spill - Horde og Beast.
Horde er en utvikling av modusen du finner i Gears of War 2 - en tropp på fem spillere møter bølger av Locust-motstand for å se hvor langt de kan komme. Gir 3 øker anten ved å tildele spillere penger under runder, slik at de kan bygge festningsverk, sette opp dummy-mål og konstruere baser i forhåndsinnstilte posisjoner. Disse forskjellige strukturene er viktige for å gi spillerne kanten mot fiendene deres, som blir betydelig brutale av den femte bølgen. Mens de nye tilskuddene ikke er den dypeste, tilfører de litt smak til en modus som allerede var jævlig god, og fans av overlevelsesmodus vil finne en utrolig raffinert opplevelse som tilbys med det Epic kaller Horde 2.0.
Beast-modus tar Horde og vipper hele situasjonen rundt, i stedet gir spillerne kontroll over forskjellige Locust-skapninger med oppgaven å drepe CPU-kontrollerte mennesker i en streng tidsbegrensning. Hver spiller har en viss mengde kontanter som kan brukes på å gyte en ny skapning, med mer dødelige dyr som åpenbart koster mer penger. Med en enkel Locust som Tickers, Wretches and Drones, vil spillerne til slutt låse opp nye og dødelige fiender, inkludert Kanto Priests, Butchers og Boomers. Jeg har vanskelig for å velge hvilke av de to bølgebaserte modusene jeg liker best, men den rene variasjonen og ondskapsfulle underholdningen til Beast-modus gir det absolutt en fordel.
For de fleste spillere er imidlertid hovedhendelsen den obligatoriske, sjangerdefinerende Versus-modusen. Det er her det vedvarende utjevningssystemet spiller mest inn, ettersom det låser opp våpenskinn, spillbare figurer og andre elementer for bruk på den robuste og varierte konkurransearenaen. Mens Epic ikke helt har innrømmet Plikten kaller og inneholdt et system for full karakteropprettelse med vedvarende fordel har tilbød akkurat nok personalisering til å holde spillerne fullt investert i veldig lang tid. Ved å fokusere bare på subtile loadout-endringer og estetiske oppgraderinger, gjorde Epic en fantastisk jobb med å gi ulåselige incentiver uten å endre balansen i spillet. Til tross for alle de nye lekene, Gears of War 3 holder seg veldig tradisjonell.
På noen måter er dette en god ting, men det betyr også at gamle problemer kommer tilbake. For en begynnelse er ideen om dekningsbasert krigføring fortsatt en illusjon, som Gir 3 er - som forgjengerne - et spill der spillerne ruller mot hverandre, skyter hagler og lar flaks bestemme hvem som eksploderer først. Faktisk, i stedet for å fikse dette elementet, har Epic funnet det hensiktsmessig å aktivt oppmuntre det ved å inkludere en helt ny hagle av den sagede avstanden. Dette skytevåpenet med ett skudd er utrolig kraftig på nært hold, og gir shotty fans enda mer grunn til å redusere hele spillet til en roly-poly simulator. Jeg er ikke tilhenger av hagler i noe spill, meg selv, men til og med Jeg fant meg selv å måtte ty til den samme roll-and-shoot-taktikken, ettersom det fremdeles er den beste måten å få gjort noe på.
Det er selvfølgelig måter å avbøte på. Alle de gamle modusene er tilbake, og den klassiske fangstpunkt-gametypen gir mer variert og mindre forutsigbar spill. Den nye Retro Lancer - som har en konvensjonell bajonett og lar deg løpe og stikke hva som helst i veien - er også en interessant mottiltak. I noen av de rette dødsfallsmodusene er haglen imidlertid fortsatt konge, og det er et spørsmål som absolutt har slått meg av den konkurrerende siden av Gears . Jeg er klar over at dette for noen mennesker høres ut som himmelen. Disse menneskene er fryktelige mennesker, men de har definitivt en flott opplevelse.
For de som er mindre frustrerte av haglene med smakssammenheng, er det mye underholdning å dykke ned i. Med et bredt utvalg av kart, massevis av spilltyper, mange ikke-skuddrike våpen og mye å låse opp, har Epic gått helt i mål med å gi fansen like mye ting som det muligens kan. På mange måter føles det som et kjærlighetsbrev til spillerne, en måte å både holde dem i spillet og å holde dem stadig belønnet på. Ja, jeg er litt urolig over hvordan spillingen viste seg, men jeg er fremdeles forundret over hva Epic brakte til bordet.
Dette gjelder også for hele spillet. Selv om jeg har mine mange fnise klager om forskjellige sider av spillet, er summen av hva Gears of War 3 er fortsatt unektelig bemerkelsesverdig. Mindre spill der ute sliter med å gi kundene en robust opplevelse, men Gears of War 3 har en ni timers historiekampanje med fire-spiller co-op, to engasjerende bølgebaserte samarbeidsmodi, og en fullverdig konkurransemodus med flere gametyper og bonusinnhold. Når det gjelder ren verdi for pengene, er det få pakker som er mer verdige enn dette, og hvis fansen slås av med én modus, er det noe annet for å holde humøret høyt.
La det ikke komme til å si at det er et vakker spill også. Jeg nevnte øverst i denne anmeldelsen Gears of War 3 regnes som leder av den 'brune og grå' skytterbevegelsen, men alle som anklager serien for å se triste ut etter denne utgivelsen, er helt ærlig idiot . Epic ser ut til å ha gått ut av sin måte å lage Gears of War 3 et fargerikt og lyst spill (til tross for hva disse skjermene antyder), uten å ofre det krigsherjede kornet som gjennomsyrer spillets verden. Solen er ute og gresset er grønt, men ting er ikke så muntre at du noen gang vil glemme at dette ligger på et veldig uvennlig sted. Kast i en fantastisk musikalsk poengsum og passende skrikende stemmeskuespill, og du har et spill med produksjonsverdier som er veldig vanskelig å slå.
Gears of War 3 er virkelig et flott spill, som fans garantert vil elske. Den gjør mangler det unike, immaterielle gnist som de siste to kampene hadde, men det betyr ikke at det er et dårlig spill på noen måte. Jeg har skuffelsene mine, men kan ikke påstå at jeg hadde det dårlig. At Gears of War 3 ikke helt oppfyller forventningene er bare et vitnesbyrd om hvor høyt Epic løftet linjen i tidligere anstrengelser, og at det fremdeles er et overlegent møte til tross for at noen tilbakeslag snakker høyt om den varige kvaliteten.
Uansett hva du tenker på Gears of War 3 - når alt er sagt og gjort, hvis du er en fan av serien, vil du forlate spillet uten tvil i tankene om at Epic Games setter pris på din kjærlighet.