overwatchs devious little hamster hammond is now playable
awww
Blizzards hamster-i-en-mech Watch helten Wrecking Ball har blitt med på live-spillet.
Denne nye mobile tankhelten kan rulle rundt, piledrive, legge miner og bruke en gripende klo for å svinge seg høyt opp til, for eksempel, å fokusere ned en irriterende enkemaker. Det gleder jeg meg veldig til.
Som Zenyatta-spiller kjente jeg fysiske smerter når jeg så gutten min bli knust i denne videoen.
påminnelse: Watch holder gratis helg fra torsdag 26. juli. Hvis du savnet den, her er et stort galleri med Wrecking Balls nåværende skinn. Jeg har 1000 studiepoeng klare til å gå.
Lappnotater
Se ut verden, Wrecking Ball er her!
Vår minste helt har blitt en av teamets største prestasjoner. Da vi først introduserte Wrecking Ball for laget, fikk hamsterhelten til å passe inn i Watch lineup presenterte en spennende utfordring.
Utforsking er nøkkelen til animasjon, så vi prøvde mange forskjellige personlighets iterasjoner for hamsteren. Til å begynne med gjorde vi ham gal, men han følte seg for ond, så vi prøvde i stedet å fremheve forskjellen mellom Hammond den kritiske, søte, kosete, rampete og Wrecking Ball mech-kraftige, imponerende, kalde og upersonlige. Eureka-øyeblikket spikret hans 'Avslappede' emote; Jeg føler at det fanger Hammonds karakter og personlighet perfekt. Han utstråler selvtillit med måten han forskyver vekten i setet for å bli komfortabel, kaster deretter en ostepust i luften og fanger den i munnen. Etter å ha sett det, visste vi at vi har noe spesielt.
Wrecking Ball er en av våre mest smidige tankhelter så langt og har unik mekanikk som jeg ikke har sett på andre spill. Det var så spennende å se hvor mye folk elsket ham da vi endelig kunngjorde ham. Sørg for å rulle til en kamp som Wrecking Ball, og sjekk ut hvordan han bruker styrekulen sin til å pilotere mech, mens du er på det!
-Ryan Denniston, Lead Animator
HØYDEPUNKTER PATCH
Ny helt: Wrecking Ball (Tank):
Ved å ødelegge Bals klinkemuligheter og jernkledde mech gjør han til en formidabel tankhelt, som er i stand til å bowle gjennom opposisjonens frontlinje og forårsake kaos i baklinjen. Hans primære våpen, Firekanoner , er to sett med tvillingmaskinpistoler som makulerer fiender fanget i korsstolen deres. Ingen lag er for mye for at Wrecking Ball skal engasjere seg med sin Adaptivt skjold , som genererer mer helse basert på antall fiender i nærheten. Dette skjoldet gjør ham utrolig vanskelig å drepe når han bulldoser inn i striden, og når han først begynner å bli lav på helsen, gir han også utholdenheten til å rømme. De Rull muligheten gjør at Wrecking Ball kan trekke ut mechs robotelemmer, og omdanne den til en ball med økt bevegelseshastighet. Ingen hindring kan stå i veien for Wrecking Ball når han bruker Grappling Claw , en kortdistansevne som griper omgivelsene, og lar ham svinge over terrenghull eller rundt hjørner for å knuse fiender. Grappling Claw lar også Wrecking Ball nå toppfart og ramme inn fiender, takle ødeleggende skader og slå dem tilbake. Mens det er luftbåren, er mekaen Piledriver evne får Wrecking Ball til å smelle ned fra luften og slå fiendene av føttene.
Når Wrecking Ball er på sitt sterkeste, kan han bruke minefelt som kaster miner ned på bakken som takler en betydelig skade på fiender uheldige nok til å utløse dem.
For å lære mer om Wrecking Ball, klikk her.
Som med alle nye helter, vær oppmerksom på at utgivelsen av Wrecking Ball i Competitive Play vil bli forsinket med to uker.
GENERELLE OPPDATERINGER
general
- Lagt et notat til Sombra's Hero Information-side om hennes evne til å fjerne sin egen Translocator
- Fjernet skjoldgeneratorene Ødelagt statistikk fra spillernes karriereprofiler
Ser etter gruppe
- Lagt til en knapp som lar deg stå i kø til valgt spillmodus når gruppen blir full
- Lagt til en knapp for å relistere grupper i LFG-nettleseren når gruppen har tomme rolleplasser
HELDE-OPPDATERINGER
Utvikler kommentarer: Målet med disse endringene er å redusere virkningen av skadefelling på mellomvåpenvåpen litt. Mens de vurderte fallmekanikere over hele linjen, hadde våpen først og fremst beregnet for nærkjøring kamp for stor fordel av å senke nedfallsrestriksjonene. Vi normaliserte også et par utliggere ved at Mei hadde et langstrakt reisetid-prosjektil med nedfallsapparat og Widowmakers automatiske brann ikke hadde noe.general
- Flere helter har fått store endringer i skadefallet:
- bastion
- Konfigurasjon: Sentry and Configuration: Recon - Minste skade på maks. Område økte fra 30% til 50%.
- McCree
- Fredsbevarende person - Minste skade på maks. Rekkevidde økte fra 30% til 50%
- mai
- Endothermic Blaster - Fjernet alle skader som falt fra det sekundære brannprosjektilet
- Soldat: 76
- Tung pulsrifle - Minste skade ved maksimal rekkevidde økte fra 30% til 50%
- Widowmaker
- Widow's Kiss - Nå har skader påført sin automatiske primære brann (50% ved maks. Rekkevidde)
Hanzo
Utvikler kommentarer: Hanzos nye sett har vist seg å være litt for kraftig, spesielt hans nye Storm Arrows-evne. Vi senker hyppigheten av at han kan ha denne muligheten tilgjengelig for å gjøre det mer fornuftig å leke.
Storm Arrows
- Varigheten reduseres fra 6 til 5 sekunder
- Cooldown økte fra 8 til 10 sekunder
skygge
Utvikler kommentarer: Disse endringene gjør at Sombra lettere kan spille som en infiltrator og speider for laget sitt, i tillegg til at hun får tid til å velge og velge når hun vil avsløre seg for å bakholde fiendene sine.
Skjult
hvordan du setter opp en falsk e-post
- Nå varer på ubestemt tid
- Ikke lenger kan bestride mål mens de er usynlige
- Fiendedeteksjonsradius økte fra 2 meter til 4 meter
- Bevegelseshastighet buff reduserte fra + 70% til + 50%
Translocator
- Nå varer på ubestemt tid
- Kan nå ødelegges (har 5 helse)
- Radius reduserte
KART OPPDATERINGER
general
Utvikler kommentarer: I en tidligere oppdatering la vi til et system for å justere respawn rate for forsvarere i situasjoner der angripere har en langvarig fordel i kamper om endelige mål. Vi gjør dette systemet litt mer aggressivt for å redusere varigheten av de lange, trukket kampene som kan oppstå når forsvareren gyter er så nær handlingen.
Overfallskart
Utvikler kommentarer: Vi har redusert den totale spilletiden for Assault-kart i Quickplay og Arcade Modes. Spillerne har nå fire minutter til å fange hvert poeng i stedet for de nåværende fem minuttene per poeng. I noen spill ville punkt A bli fanget ganske raskt, noe som resulterte i det som kan være en lang kamp om punkt B. Punkt B er typisk mer forsvarbart enn punkt A, og i noen spill kunne forsvarerne holde i hele varigheten av gjenværende tid, kan potensielt være 8 minutter eller mer. Vi følte at i disse tilfellene var tiden totalt sett for lang for begge lag, med angripere som ikke kunne ta poenget og forsvarerne måtte holde. Tidsreduksjonen er nå i samsvar med konkurrerende tider som gir god tid for både angripere og forsvarsspillere, men forhåpentligvis fjerner det sporadiske spillet der det føles som om du spiller mot timeren og ikke det andre laget.
- Når sluttmål på ikke-kontrollkart blir bestridt for lengre tid og angripere har en fordel i antall, øker nå respawn-tiden for forsvarere enda raskere
- Objektiv tid redusert fra 5 minutter til 4 minutter per kontrollpunkt i Quick Play og Arcade-modus
Dagens oppdatering har også mange feilrettinger, som du kan finne oppført her.