ubisoft is looking the crew 2s ai rubber banding
En rask oversikt over fremtidige feilrettinger og forbedringer
Jeg hadde det moro med å skru rundt med biler, båter, fly og til og med et svevefly Mannskapet 2 , men nå spiller jeg Waiting Game. Som du kan se i dette veikartet for 2018, planlegger Ubisoft å legge til to nye kjøretøyer hver måned og, spesielt, PvP-lobbyer i desember. I mellomtiden vil utviklerne utstede feilrettinger, forbedringer og generelt komme i gang med sine langsiktige støtteplaner.
På en live stream denne uken snakket samfunnsutvikler James Rees og senior samfunnsutvikler Arnaud Fremont om Mannskapet 2 lagets prioriteringer og tilbakemeldinger fra spillerne siden lanseringen forrige måned.
Øverst på listen er Ubisoft ute etter å rydde opp i juks og utnyttelser, som for øyeblikket er en 'topp prioritet'. Dette inkluderer å sjekke poengtavler for mistenkelige score - noen spillere er AFK-jordbruk.
Teamet sier at det er klar over kompatibilitetsproblemer med perifere enheter på kjørehjul, feil navigering av veipunktene og et problem som hindrer spillerne i å bytte sitt 'favoritt' kjøretøy. Den siste feilen er allerede løst på PlayStation 4, og den vil bli adressert i neste oppdatering for PC og Xbox One.
Til slutt er utviklerne klar over problemer med muring. I visse situasjoner er det raskere å tilfeldigvis slipe mot en vegg eller en sikringsskinne med bilen din enn det er å ta et hjørne ordentlig i et løp.
hva er den beste gratis datamaskinrenseren?
Når det gjelder forbedringer, Mannskap 2 teamet ser på rebalansering av tyvegodsraten og utviklingen. Spesielt tenker de på en liten økning i lilla (episk) tyvegods for Hard-modus.
Noen spillere har funnet ut at frontlykter ikke lyser opp veien nok, og jeg er definitivt i leiren deres. På grunn av den store størrelsen på kartet og variablene i spillet, vil det 'ta lang tid å undersøke'. Temaet er 'en enorm teknisk beslutning som kan ha innvirkning (på ytelsen').
En annen stor for meg er AI og dets beskjedne gummibåndingsmåter. Det kan være en stor smerte, spesielt i de lengre hendelsene. Akkurat nå vet vi at det er en viss frustrasjon over Hypercar-hendelser, og vi ser nærmere på det for å starte med, forklarte Rees. 'Imidlertid reagerer AI åpenbart på forskjellige måter i mange forskjellige hendelser basert på fagområdene, basert på situasjonen, basert på terrenget. Det er i utgangspunktet ikke bare en finjustering som vi deretter vil bruke til alle AI i hele spillet, det er mye mer sammensatt enn det. Dette er ikke noe i nærheten av en rask løsning.
Ubisoft bemerker at justeringer til brukergrensesnittet er på oppgavelisten (avkjøringsknappen er 'litt vanskelig å finne'), samt forbedringer for 'følelsen av tyngdekraften' når du tar hopp og muligens dedikert tastatur-remapping for biler , fly og båter. Før han meldte seg fra strømmen, erkjente Rees fansenes ønske om navigasjonslinjer på veien à la Mannskapet 1 , men han ga ingen løfter.
'Et av hovedfokusene for oss med Mannskapet 2 er å sørge for at det er noe å gjøre for alle forskjellige typer spillere, enten du bare liker å kjøre rundt i Free Roam, om du liker å fokusere på å slå de topplistene, om du bare maler begivenhetene (og) du vil være den første en for å treffe det maksimale ikonnivået, vi vil forsikre deg om at du har nok til å holde deg underholdt '.