ubisoft exec talks nfts 120285
Han sier at dette er en del av et «paradigmeskifte» innen spilling
Ubisofts raske bevegelse inn i NFT-området har allerede gjort det forårsaket litt tilbakeslag . I et nytt intervju med Finner , Ubisoft Strategic Innovations Labs VP Nicolas Pouard sier at spillere bare ikke forstår det foreløpig.
Mellom Quartz-programmet og investeringen i andre selskaper , Ubisoft har vært ganske tydelig på å ønske å flytte inn i krypto- og NFT-området. Konsernsjef Yves Guillemot bekreftet selskapet ønsker både å lage egne blokkjedespill og investere i andre. Og Ghost Recon Knekkpunkt har allerede mottatt sine egne NFT-er , men selv utviklere innen selskapet kritiserer dem .
I dette nye intervjuet tar Pouard for seg den negative reaksjonen og sier at det var en reaksjon de ventet. Vi vet at det ikke er et lett konsept å forstå, sa Pouard. Men Quartz er egentlig bare et første skritt som bør føre til noe større.
Pouard understreker at Ubisoft vil fortsette å eksperimentere og gi ut funksjoner og tjenester, og så går intervjuet inn på potensielle positive sider. Dette er en del av et paradigmeskifte innen spill, ifølge Pouard, og han sier at spillere ikke forstår hva et sekundærmarked kan gi.
For nå, på grunn av den nåværende situasjonen og konteksten til NFT-er, tror spillere virkelig at det først ødelegger planeten, og for det andre bare et verktøy for spekulasjoner, sa Pouard. Men det vi [i Ubisoft] ser først er sluttspillet. Sluttspillet handler om å gi spillerne muligheten til å videreselge varene sine når de er ferdige med dem eller de er ferdige med å spille selve spillet.
Så det er egentlig for dem, fortsetter Pouard. Det er virkelig gunstig. Men de skjønner det ikke foreløpig.
Bortsett fra kommentaren som skjørt miljøaspektet av NFTs , det er interessant å høre at kritikere av NFT-er ikke forstår det foreløpig. Spesielt når det har eksistert muligheter for å kjøpe og selge produkter på en markedsplass i dette området en stund nå, og at spillutviklere har redegjort nøyaktig hvorfor drømmen om eiendeler å flytte på tvers av AAA-spill er vel en drøm.
For solid referanse, Quartz selv ser ikke ut til å ha det bra . Senere i intervjuet sier Pouard at Ubisoft vil la hvert lag bestemme om de skal bruke Quartz eller ikke.