topp 10 mest etterlengtede videospill som aldri ble realisert

De beste avlyste kampene som ikke klarte å nå målstreken
Spillindustrien er brutal. Du trenger riktig budsjett, et dyktig team og en realistisk arbeidsplan for å fullføre et prosjekt. Disse 'best kansellerte videospillene' mislyktes i minst ett av disse tre aspektene.
Noen ganger får fans et metaforisk slag i ansiktet når et spill de ser frem til blir stengt. La oss se på 10 spill som hadde potensial (eller var spennende å høre om, i det minste!).
10. BioShock er en Vita

Da serieregissør Ken Levine annonserte BioShock på Vita på PlayStation E3 2011-scenen var jeg fascinert.
Hvordan kan du plassere intensiteten til Rapture i et bærbart spill? I følge Levine selv på Twitter, skulle det være en ' Final Fantasy Tactics stil ting satt i Rapture før høsten.» Den unike sjangeren blandet med BioShock sin banebrytende historiefortelling og setting ville vært fantastisk. Forhåpentligvis, en dag, revitaliserer 2K ideen fordi jeg er fascinert. Det er et av de beste kansellerte spillene basert på konseptet.
9. Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned
Hvordan har ikke en åpen verden Pirates of the Caribbean spillet er utgitt ennå?! Det ville vært en slam dunk, og Assassin's Creed IV: Black Flag bevist at det kan fungere.
Armada of the Damned skulle faktisk gi oss dette drømmespillet før den ble kansellert . Kampen så klønete ut, men å utforske havet på et skip som Black Pearl eller Interceptor ville ha vært oppsiktsvekkende for fans av eiendommen. Vi fikk en Pirates of the Caribbean ekspansjon i Sea of Thieves, men det ville vært kult om en utvikler som Rare eller Ubisoft gikk den ekstra milen med denne Disney-eiendommen.
8. Skalabundet
Xbox One var en tøff epoke for Microsoft. Som Fabellegender ( som også kan være på denne listen), Skalabundet ble kansellert. Dette bestemte spillet var noe spesielt. Den tilbød en action-RPG-opplevelse som inkluderte dragefokusert kamp fra Nier Automata utvikler Platinum Games. Skalabundet så spektakulært ut, men slet med bildefrekvensen, noe som potensielt kunne føre til at spillet ble kansellert. Det ville vært kult om prosjektet får restartet av Microsoft fordi abonnementstjenesten Xbox Game Pass mangler nye trippel-A-titler.
hva er det beste spillselskapet
Dette er et av de beste eksemplene på et kansellert videospill som bør komme tilbake på sterkere maskinvare.
7. Telltale's Stranger Things
Telltale blir for mye flak. Spillene har virkningsfulle fortellinger og minneverdig beslutningstaking. Fortell historier Stranger Things tilpasning skulle være et steg opp fra den tradisjonelle formelen og få studioet til neste nivå.
Den ble utviklet i Unity-motoren, og oppgraderte grafikken og fikset de stive animasjonene i tidligere spill. Dessverre var det ikke nok tid til å utvikle Telltale's Stranger Things før studioet stengte ( før den åpnes igjen ). Personalet tenkte den gangen: 'Vi kommer til å gjøre det folk vil se, og forhåpentligvis vil (spillet) være banebrytende og annerledes nok for studioet som vekker interessen igjen,' ifølge Executive Assistant Paul Mastroianni i en Noclip dokumentar .
6. Silent Hills

P.T. er virkelig skummelt. Mens jeg spilte det, visste jeg aldri hva jeg kunne forvente rundt hvert hjørne, og spillets tilnærming var spennende. Når du er ferdig med den engasjerende demoen, avslører en trailer Silent Hills spilt, viser fremtiden Death Stranding stjernen Norman Reedus går inn i den mystiske byen. Silent Hills var svært etterlengtet på grunn av sin intense demo, men ble dessverre stengt av Konami i 2015.
Du kan ikke engang laste ned P.T. lenger, og det er irriterende. Forhåpentligvis Silent Hill 2 nyinnspilling gir nytt liv til skrekkserien.
5. Star Wars 1313

Spiller som dusørjeger i Stjerne krigen universet høres spennende ut for meg, så jeg var begeistret for å se kunngjøringstraileren for Star Wars 1313. Lite visste jeg at Disney ville kansellere LucasArts-prosjektet etter at den kjøpte studioet bak sci-fi-serien. Det er en av de største skuffelsene siden det blandet skyteplattformspillet til ikke kartlagt serie med Hollywood blockbuster-universet av Stjerne krigen. Det visuelle som ble vist frem er også imponerende for 2013, med detaljerte karaktermodeller og miljødesign.
Det er synd at dette ble droppet under Disney-kjøpet. Kanskje det rette studioet kunne bringe det tilbake; Jeg ser på deg, Respawn! Få tilbake et av de kuleste kansellerte videospillene noensinne.
4. Viscerale spill Stjerne krigen tittel

Dessverre en annen ikke kartlagt -som Stjerne krigen spillet ble kansellert. Det som gjør det verre er Amy Hennig, den kreative direktøren for originalen ikke kartlagt trilogien, sto bak produksjonen av Visceral Games-tittelen før studio nedlagt .
De tidlige opptakene i spillet så imponerende ut og så ut til å være satt i Tatooine med en enorm Star Destroyer i bakgrunnen. Mens vi fikk det utmerkede Star Wars Jedi: Fallen Order, det hadde vært fantastisk å få en annen interaktiv Stjerne krigen historie fra galaksen, langt langt unna.
3. Middel
Den hyllede utvikleren av Grand Theft Auto og Red Dead Redemption serien, Rockstar Games, jobbet med en PlayStation-eksklusiv kalt Middel. Det ble ikke delt mye om det, men Sony var glade for å kunngjøre prosjektet under E3 2009. Da sa PlayStation-sjef Jack Tretton at det ville ha tatt «en spiller over den skyggefulle verdenen av spionasje og leiemordere i de mørkeste timene på slutten av 1970-tallet». Prosjektet hørtes lovende ut, men vi har hørt veldig lite siden den mystiske kunngjøringen.
Det har vært forlatt siden , og URL-en til det opprinnelige nettstedet er nedlagt. Kanskje med kraften til PS5 kan Rockstars ambisjon om å lage et spionasjespill komme tilbake, men akkurat nå tyder alle tegn på GTA 6 er det neste prosjektet. Uansett, Middel er et av de best kansellerte videospillene, på grunn av det lovende konseptet og studioet bak.
2. Final Fantasy versus XIII
Final Fantasy XV er bare greit, men Final Fantasy versus XIII så fantastisk ut. Mens den 15. oppføringen har de samme hovedpersonene, fulgte den ikke historien eller Kingdom Hearts -lignende kampsystem i traileren ovenfor. Kampsystemet lar deg bytte mellom karakterer, ta ut mini-sjefer som streifer rundt i verden, og hadde storfilmlignende action i viktige spilløyeblikk.
Det så spennende ut og ikke så restriktivt som Final Fantasy XV , et spill som tok regissør Tetsuya Nomuras karakterer og plasserte dem i en annen retning. Men slutten av Kingdom Hearts III minner og Yozora har en uhyggelig likhet med Vers 13 kameravinkler i trailerne og tolkningen av Noctis.
1. Banjo-Threeie
Denne er så merkelig på flere nivåer.
Vi håpet på en polert Banjo-Kazooie oppfølger på Xbox-systemer, og den ble endelig ertet på E3 2006. Den første traileren viser Jiggies, the Honeycombs og alle slags samleobjekter du forventer. Men det vi faktisk fikk var Muttere og bolter , et middelmådig kjøretøykonstruksjonsspill. Det som gjorde dette enda verre er hvordan innføringen av Muttere og bolter gjorde narr av fanbasen. Du kontrollerer en versjon av duoen som jager etter en rett linje med gylne samleobjekter. 'Spillere i dag vil ikke ha alt dette,' sier en av karakterene. 'De vil bare skyte ting.' Det var et skikkelig stikk i fansen av de to originale N64-klassikerne.
hvor er nettverkssikkerhetsnøkkel på ruteren
Det irriterende er at Xbox fortsatt ikke har gitt oss en Banjo-Threeie eller til og med en nyinnspilling av de to første etter at Crash og Spyro hadde comeback. De har vist sin popularitet gjennom sin herlige inkludering i Super Smash Bros. Ultimate . Kom igjen, Xbox, lei et talentfullt studio, og gi fansen det de vil ha.