top ten best thq games
Fra brytere til panda-dress-iført sosiopater
Når vi vurderer forlagets innvirkning på bransjen, har vi en tendens til å fokusere på høydepunktene i stedet for konsistens. THQ var alt annet enn konsistent, og satte ut Nintendo DS spadeutstyr, forhastet lisensierte spill og deltok i et av de absolutt verste spillene gjennom tidene med Mohawk & hodetelefonkontakt . Og likevel inntar THQ et varmt sted i våre hjerter. Disse tre bokstavene representerer noen av de beste tidene vi hadde med spill det siste tiåret, og brakte ukjente studioer som Volition og Relic inn i rampelyset.
En gang skrapte vi av alle Bratz spill og kjæledyr-simmer, vi hadde vanskelig for å bestemme THQs topp ti beste.
Alle som kjenner meg, vet at jeg elsker meg strategispill. jeg elsker Starcraft , Rise of Nations , Sins of a Solar Empire , Sivilisasjon -- hva som helst. Kompani av helter var sannsynligvis den første som fikk meg virkelig inn i WWII fra et strategiperspektiv. Det er også et av de første spillene som utnyttet avansert grafikk - nemlig ødeleggende miljøer - som har en enorm effekt på gameplay. Når tankskall lager kratere, for eksempel kan infanteriet bruke det modifiserte terrenget som dekke. Subtile detaljer som det holder gameplay morsomt og dynamisk og gir også en forfriskende vri på den klassiske RTS. - Daniel Starkey
(Se tilbake på vår forrige Company of Heroes-dekning.)
atom editor vs visual studio code
Lisensierte spill har som hovedregel en tendens til å være ganske uinspirerte saker. Relic Entertainment er anerkjent Warhammer 40.000 titler flyr i møte med den trenden. Space Marine og Dawn of War serier er virkelig underholdende titler som hyller Games Workshop-lisensen fremfor å misbruke den. Relic har levert kvalitetsopplevelser gang på gang og utviklet spill som er i stand til å stå på sine egne fordeler, mens de fremdeles tilbyr store mengder fan-service for de allerede igangsatte. Som noen som har brukt mer enn en god del timer på å male miniatyrer og rulle terninger, er det tydelig at Relic har stor ærbødighet for kildematerialet. Kaptein Titus 'kamp med Ork- og kaosstyrkene på Forge World Graia brakte dette universet til liv for meg. Jeg ønsker Relic det beste og håper at deres nye overherrer på Sega lar dem fortsette å lage disse spillene i lang, lang tid. - Kyle MacGregor
(Se tilbake på vår Warhammer 40.000: Space Marine-gjennomgang.)
Mens spillet opprinnelig var buggy, har et heroisk modding-samfunn klart å lage S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl til noe verdt å feire; til tross for sin kjedelige setting og nesten konstante fare, var sonen et sted som oozed liv. Det er et modig spill både mekanisk og tonalt, med tanke på at ingen FPS har kommet nær hva S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl forsøk er litt trist; det enestående høydepunktet for helheten Plikten kaller franchise er når serien besøker Pripyat i den bestrålte sonen. - Alasdair Duncan
(Se tilbake på vår S.T.A.L.K.E.R.-dekning.)
Det føles galt å elske Saints Row 2 , men det føles enda verre å ikke gjøre det. Presentasjonen mangler polsk, forfatterskapet er smakløst, fokuset er målløst… men det er så gøy! Hvor Saints Row gjort en markant forbedring av GTA seriens kontroller, Saints Row 2 gjør en bemerkelsesverdig forbedring på nesten alle andre nivåer. GTAIV tilbød feilfri presentasjon, men kjedelig kamp; Saints Row 2 er akkurat motsatt. Det er sandkassespillet jeg alltid har ønsket, der ingenting betyr noe annet enn at spilleren har det moro. Vil du surfe på en bil uten grunn? Helvete! Vil du sykle golfbiler gjennom et kjøpesenter mens du kjører? JA! Til og med musikken er fantastisk i dette spillet. GTA er flott, men ingenting kan sammenlignes med å skyte uendelige raketter mot politibiler mens du kjører til Hum's 'Stars'. Hvis jeg bare kunne slå sammen Saints Row 2 er sitt spill med GTA 4 presentasjonen og historien, ville jeg ha det største spillet noensinne. For nå skal jeg ta Saints Row 2 over GTAIV . Jeg kan tross alt se på Ledningen hvis jeg vil ha indre bydrama. - Allistair Pinsof
(Se tilbake på den eneste Saints Row 2-videoen som betyr noe på internett.)
Lock's Quest er et av de mest unike spillene som er utgitt på Nintendo DS. Det krydder tårnforsvaret med direkte karakterkontroll og RPG-elementer. Lenge før Jernbrigade og Starhawk , Lock's Quest fikk spillere til å bygge murer og konstruere tårn for senere å kjempe blant dem. Evnen til å direkte kontrollere Lock på slagmarken kan virke triviell i begynnelsen, men det tilfører et helt annet prioriteringselement til tårnforsvaret, der Locks beliggenhet, helse og spesielle evner alle spiller inn i beslutningsprosessen. Som et tårnforsvarsspill lyser det virkelig at det ikke er utilgivende i vanskelighetsgraden, men de senere nivåene føles virkelig som om de presser deg til dine begrensninger. Selv om det er tilfredsstillende å ha en flott base bygget som lett frastøter horder av roboter, blir det ikke så mye bedre enn å føle at alt går tapt bare for å skrape med en tidsbestemt elektrisk eksplosjon som tar ut den siste av de fremrykkende fiendene. Lock's Quest er ren moro, enten du er tilhenger av tårnforsvar eller ikke. - Darren Nakamura
(Se tilbake på gjennomgangen av Lock's Quest.)
50 Cent: Skuddsikker var et forferdelig bortkastet tid. 50 Cent: Blood on the Sand derimot, er den største skyldgleden for enhver person som var modig nok til å prøve det igjen i 2009. 50 Cent og G-Unit spiller et sted et sted i Midt-Østen hvor betalingen hans er i form av en diamantskalle, for hvorfor i helvete ikke? Som flaks ville ha det, er at hodeskallen er stjålet og 50 Cent går på en skuddrampe av kule, ødelegger landet og roper 'du har knullet opp'! på alle til han finner det. Fordi ingen tar Fiddys hodeskalle. Ingen. - Brett Zeidler
(Se tilbake på vår 50 Cent: Blood on the Sand-gjennomgang.)
mobiltelefon spion apper for android
Red Faction: Guerrilla er opprinnelig interessant for sin bygningsmessige mekanikk. Det er ganske hurr å sprenge bygningens støttebjelker og se den velte ned i biter på toppen av hvem som helst rundt den. Jeg kan dø i prosessen, men det betyr neppe siden jeg bare får en ny fyr og har det igjen.
Det var da det traff meg: disse tankene og ideene har mye, kanskje for mye, til felles med terroristenes. Tross alt er målet å drive disse ubudne inntrengerne ut av planeten, siden de bare er der av økonomiske grunner. gerilja utforsker terrorisme på en nesten ubehagelig måte, ved å utføre den perfekt. Å kaste et liv i en eksplosiv raid er greit å gjøre i spillet, selv om det gjør meg litt ubehagelig. Og det elsker jeg. - Patrick Hancock
(Se tilbake på vår gjennomgang av Red Faction: Guerrilla.)
Svært få spill har varmet hjertet mitt Kostyme Quest . Det er bare noe med det. Selv om mange mennesker var raskt ute med å påpeke at det var en veldig grunnleggende RPG-opplevelse, var den for en nedlastbar tittel perfekt. Subtile endringer i RPG-troper, som godteri som valuta og triks eller behandling som oppdrag, bidro til å vise at spillet ikke bare var en hyllest, men et arbeid av kjærlighet. Kamp har elementer som minner om Super Mario RPG og å utforske den lunefulle verdenen føltes aldri som en oppgave. Double Fine gjorde en god jobb med å gjenerobre ånden til hvert barns favorittkveld, og THQ gjorde det rette ved å publisere den. - Chris Carter
(Se tilbake på gjennomgangen av Costume Quest.)
Fram til ankomst Darksiders 2 , tegner sammenligninger med Zelda ble brukt om hverandre som et lite og kompliment. Enten skamløst krybbe fra krigsgud , portal , og Panzer Dragoon gjort spillet sterkere eller ikke var også et poeng av strid. Aldri før hadde et spill forsøkt en så åpenbar kopiering av moderne, populære spill. Selv om noen motsto Darksiders - og gjør det fortsatt - for meg viste det at det ikke er skam å kopiere andre når kvalitet og helhetlig design kommer før hyllest. Ulike nivåer av design kommer fra å kopiere andre titler, men Vigil Games er det som gjorde at alle de forskjellige delene kom sammen i et spill som fortsetter å overraske til det er slutt. Når du blir fjernet fra avguder, får du det Darksiders 2 , tilsvarer en uttørket svamp. - Allistair Pinsof
apper som lar deg laste ned youtube-videoer
(Se tilbake på Darksiders-anmeldelsen vår.)
Noen mennesker kan si at forgjengeren, Saints Row 2 , var et morsommere og bedre spill. Disse menneskene er redde for endring. Den tredje er full forståelse av hva serien hadde jobbet mot. Det er helt latterlig og later ikke til å være noe annet enn. Ved å gjøre dette faller handlingene til spilleren utenom kuttmalerier i tråd med karakterens handlinger i dem, i motsetning til et visst annet selskaps åpne verdensspill.
Spesielt http: //deckers.die-oppdraget er det som skyrockets dette spillet over alle andre. I et enkelt oppdrag blir du et toalett, en sexdukke, bruker Mega Buster, deltar i et teksteventyr og kjemper mot en sjef som simulerer etterslep. Jeg håper virkelig at når kommende generasjoner snakker om de beste nivåene i videospill, sitter deckers.die sammen med klassikerne. - Patrick Hancock
(Se tilbake på vår Saints Row: The Third Dildo Baseball Bat review.)