tokyo game show indie showing
Ny seksjon viser løfte
Den nye indiedelen av Tokyo Game Show var et pust av frisk luft. Bokstavelig! CESA åpnet en ny hall i år for de offentlige dagene av showet, og legger til et rimelig mer rom for utstillinger og attraksjoner.
Fra den første offentlige dagen, i denne nye hallen, var Indie Game Area tilgjengelig for deltakere å besøke. Det var et lite hjørne av en hall på showets to virkedager, men utvidet med flere ganger i helgen.
Denne nye delen er et skritt i riktig retning for Tokyo Game Show.
java hvordan lage en rekke objekter
Til tross for den truende lanseringen av to splitter nye spillkonsoller, manglet Tokyo Game Show 2013 mye av brølet og spenningen man kunne forvente. Store ting kommer så langt som maskinvare går, så Xbox One og PS4 fikk rikelig med søkelys, det samme gjorde den nye PS Vita TV og nye Vita maskinvaremodeller. Men det var et rart fravær av spenning for toppkampfranchisene i år.
For en perfekt tid til å styrke tilstedeværelsen av indien. Førstegangsbesøkende kan ha blitt satt av på hvor liten indie-spillseksjonen var i år på arbeidsdagene. Men for mange besøkende av TGS (dette er mitt sjette show), blir enhver tilstedeværelse verdsatt. Det er en start.
Men dusinet fra arbeidsdagene utvidet til 50 eller mer på de offentlige dagene i Makuhari Messe's Hall 9. Bortsett fra dedikerte firmaminiboder, inneholdt indieområdet også en massiv scene for Indie Game Fest 2013, der et stort publikum samlet seg å høre om de nyeste titlene. Scenepresentasjoner for et nytt Toho-spill, spillprofiler, live-samtaler, streaming-arrangementer og mer fant sted her i løpet av helgen. Totalt sett en fantastisk visning for indies første gang.
Å utforske indieområdet var en av de hyggeligste delene av TGS 2013-dekningen min. Hver utstillers område var lite - akkurat nok plass til et banner, noe reklamemateriell og en datamaskin eller nettbrett til å vise frem spillet sitt. Men det hindret ikke deltakerne i å stille seg opp for å se hva som var på tilbudet.
Jeg flyttet fra stand til stand og brukte all den tilgjengelige tiden jeg måtte ta hendene mine på det som så interessant ut. Det var imidlertid ikke bare japanske indier. Folk fra hele verden var der for å vise arbeidet sitt. Det var interessant å prøve å regne ut forhåndsvisninger over noen av språkbarrierene. Men det holdt ting livlige.
_____
Vi får større forhåndsvisninger for noen av de følgende titlene, men for nå ønsket jeg å liste opp noen av høydepunktene fra funnene mine. Dette er bare noen av de solide tilbudene jeg spilte på TGS i år.
La Mulana 2 - Nigoros nyopplyste oppfølging av plattformspilleren deres ble knapt drillet under arrangementet, men det var nok til å få meg spent. En blond helt som har på seg en skinnbomberjakke med en merkelig lapp som blander flaggene Amerika og Japansk får henne pisk i det lille de viste av de tidlige konseptene. Eventyret hennes fører henne gjennom ruiner som har en utforming av Metroidvania-stil. Så langt ser det ut og høres fantastisk ut. Gjøre ikke forventer at dette spillet skal være enkelt.
CuBeat - Jeg tror det er et annet spill som heter CuBeat , men de har aldri fått oppmerksomheten min slik denne konkurrerende puslespilleren har. Jeg tilbrakte en god del tid på standen til utvikler Team PSC ved å klikke meg gjennom denne fargetilpassende tittelen. Du klikker for å fjerne en hvilken som helst blokk, for å la farger som falle sammen - det er ingen blokkering i det hele tatt. Det høres enkelt ut, men det er perfekt for konkurrerende spill. Moro kommer med gratis musebevegelse, som lar deg skyte motstanderens terninger også.
beste cpu og gpu temp monitor
O! Beat - Dette berøringsrytmspillet er ikke ulikt de du kan finne i en japansk arkade, selv om det er opplagt som en måte å spille med indiemusikk i stedet for J-Pop. Punkter flyter fra midten av en sirkel mot kantene på skjermen. Det er din jobb å berøre disse punktene når du passerer kanten av sirkelen, som er tidsbestemt med takt for musikken. Når poengene virkelig begynner å fly, må du bruke flere fingre for å følge med.
Fluff Spisere - Det tok meg litt å få, men jeg fant etter hvert at Henry Kuns berøringsskjermspill Fluff Spisere er som jax. Jobben din er å rydde opp fluff for en lilla katt som heter Chub. Du gjør dette ved å slippe Chub når som helst på skjermen. Mens han er i lufta, pirker du på flukuler for å fjerne dem. Du må gjøre det før Chub treffer bakken. Hindringer, bevegelige plattformer og andre triks øker gradvis vanskeligheten når du jobber gjennom etapper.
Heltemblemer - Det taiwanske studio HeatPot Games hadde denne søte sidescrollende RPG-skjermen på skjermen. Denne kommende iOS-tittelen spiller som en RPG og et puslespill samtidig, mens kampene dine genererer trekk. Du vil jobbe for å tømme utfall mens du prøver å fjerne emblemer for å øke kraften. Å pusle til rollespill er ikke nytt, men dette er sannsynligvis det flotteste eksemplet jeg har sett.
_____
youtube til mp3 converter med redigering
Å etablere en indieseksjon var et godt grep for Tokyo Game Show. Både forretningsmessige og offentlige visninger var alltid fylt med deltakere, uten stopplinjer selv om alle dager. Igjen manglet indie-området fanfare, søkelys og messebabyer som de større selskapene hadde, men på en eller annen måte endte det opp med å være like spennende for mangelen på disse tingene. Nye spillopplevelser er like attraktive for spill som store franchisetakere er.
Jeg vil gjerne se et større messeområde neste år. Dessuten mer organisering og mer promotering. De kan legge mer vekt på dette og gjøre det enormt.
I Vesten er vi fullt klar for å gi indie-spillprodusenter søkelyset på alle våre messer. Det er hyggelig å se Japan og resten av Asia som jobber for å ta igjen. Her håper neste års indie-område på Tokyo Game Show er enda større og bedre.