they call me spooky the spookiest camera angles resident evil remake
Hvem la bloggene ut ?!
( Halloween er favorittferien min, og oktober er favorittmåneden min. La oss sparke årets nifs festligheter med en oldie, men goodie fra Nathan D som utforsker det utmerkede kameraarbeidet fra 2015s nyinnspilling av Resident Evil . Dette er en del av vår som la bloggene ut ?! serien som fremhever fantastiske samfunnsgjenstander vi savnet første gang. Sett rumpa i gir og skriv om favorittspråklige ting fra videospill, og du kan se arbeidet ditt på Destructoid sin forside! - Vi s )
Halloween er rett rundt hjørnet (og det samme er zombier ... sannsynligvis). Hvorfor ikke snakke om et av de siste ekte overlevelsesskrekklekene?
Den forhåndsutgitte kameravinkelen til tidlig overlevelsesskrekk og eventyrspill har blitt en tapt kunst. Mens den er beryktet for noen spillere for å hemme spillerens syn og å være altfor desorienterende, er den forhåndsgitte kameravinkelen en utrolig effektiv måte å skape stemning og atmosfære på. Få spill har gjort denne formen for kunst bedre enn nyinnspilling av originalen Resident Evil . Med signaler fra klassisk gotisk skrekk kombinerer kameraet og miljødesign en spillverden som drypper av atmosfære og detaljer ...
OK, la oss slutte å være så formelle - REMAKE ER SÅ F *** ING COOL. Jeg vet hva du tenker: 'Geez, ro deg ned Nathan. De er bare kameravinkler. Nei, jeg vil ikke roe meg. De er for kule. La oss se på noen eksempler på hvorfor.
(Bare så du vet, jeg kommer til å si 'kult' mye.)
Spisesalen
En av de mer ikoniske vinklene i spillet, denne er ganske effektiv til å komme seg ned på karakterens nivå og definere deres størrelse og plassering i miljøet. Den bøyde lysekronen er også en fin touch. Det er kult…
Fugleburet
Ooooo, se på denne! Den nederlandske vinkelen kombinert med en lyskilde uten ramme som kaster Jills skygge over veggen, er ganske forebodende. Ganske kult…
Spisesal 2. etasje
Ikke noe spesielt med denne i seg selv, men se på skyggen zombien kaster. Ingen legger virkelig merke til den utrolige belysningen og skyggene i remake fordi de er integrert så godt, og dette er et av disse tilfellene. Virkelig kult…
Kirkegården
Se på hvor kult dette ser ut! Snakk om å skape et unikt og nifs perspektiv. Det er ikke veldig subtilt, hva med at du går ved en gravstein, men jævlig hvis den ikke får jobben gjort. Freaking cool ...
Trevor's Crypt
Woah, kjølig overbelastning. Klaustrofobi, frykt og forhåndsskygging kombinerer en følelse av frykt for hva ugudelig ting er i bunnen av trappene. Den nederlandske vinkelen og dybden du har lov til å se til, kan like godt bety at du går til dypet av helvete selv. Gah, det er så kult!
Hovedsalen 2. etasje
Denne vinkelen gjør en god jobb med å formidle den enorme storheten i Main Hall, og dessuten din ubetydelighet i omfanget av herskapshuset. Pluss når lynet slår og kaster skygger på alt… hvem. Er det ikke kult?
hvordan åpne .dat-fil på mac
'Jeg er klar for min nærbilde'
Denne vinkelen eksisterer med ett formål: 'Hei, se på hvor dårlige karaktermodellene våre er'! For kul…
Northeast Corner Stairwell
Ingenting for spesielt her, men det faktum at lynet blinker gjennom vinduet er noen ganske pene detaljer. I tillegg, hvis du undersøker bildene, står det at alle ansiktene har blitt 'skrapet ut'. Det gir bare litt smak og karakter til herskapshuset.
Northeast Corner 2. etasje
åpne en xml-fil i Excel
Jeg vet ikke hvorfor, men jeg har alltid likt dette området av spillet, selv tilbake i originalen. Det føles bare ensomt på en eller annen måte, selv om det er MYE zombier. Det er også veldig pent hvordan kameraet er innrammet, slik at du kan se zombien gjemme seg rundt hjørnet til høyre. Kjempekul…
Forskerens soverom
SE HVORDAN SPOOKY DETTE SER. Det er absolutt ingen grunn til at denne kameravinkelen eksisterer annet enn å lure deg ut. Det er aldri en fiende som dukker opp på noen av vanskene. Den er bare der for å trille deg, og jeg elsker det for det. SÅ. FREAKING. KUL.
'Var det en kamp'?
Ikke spesielt nifs, men det tilfører den mystiske luften og den subtile bakhistorien som herskapet impliserer. Denne hallen er strødd med ødelagte speil og plateskår, men innebærer ikke helt at de ble ødelagt av menneskene som ble angrepet og zombifisert i den. Speilet er for høyt oppe til å ha blitt brutt av noen som ble angrepet, og den ødelagte platen her er ikke plassert rett til å bli ødelagt ved et uhell. Det ser ut som om det muligens ble kastet og at noen la det tilbake på bordet etter at det ble ødelagt. Hvis det var en fysisk forandring, hva startet det da? Interessant…
West Stairwell
Si meg at dette ikke er kult. Ikke mye å si her, jeg tror det taler for seg selv.
'I måneskinnet'
Er det ikke kult hvordan måneskinnet lar støvpartiklene sees?
Terrasse
På toppen av å være en ganske kul vinkling på egen hånd, er møllene som danser rundt lyset en veldig fin touch. Det er et flott eksempel på hvordan remake kombinert statisk bakgrunn, sanntidsskygger og 3D-modeller for å skape en helt troverdig og oppslukende spillverden.
Jeg tror det er det. Av en eller annen grunn har miljøene utenfor herskapet alle kameravinkler som er litt mer rent funksjonelle, i motsetning til noen av de mer stemningsfulle som allerede er vist. Jeg er sikker på at jeg har savnet noen, så husk å legge ut favorittene dine i kommentarene!
Hva synes du om forhåndsgav kameravinkler? Bør de komme tilbake? Bør de bli forlatt for alltid? Skulle de kanskje komme tilbake i det kommende RE2 remake?
Diskuter bort! Takk for at du kom, og jeg håper du hadde det like gøy å lese dette som jeg skrev det.