the witness puzzle thats vexing everyone
Igjen forbauset
( Oppdater: Jonathan Blow svarte på henvendelsen. Her er hva han hadde å si, redigert litt for å utelate alt som kan være det mest mindre av spoilere:
'Ja, jeg regnet ganske mye med at det var et av de vanskeligste individuelle gåtene i spillet. Det var et av de tidlige gåtene jeg designet, helt tilbake i 2009 til og med. Noen få gåter i spillet ble sparket av ideer fra andre teammedlemmer (for eksempel trykkplateoppgaver - designet av meg, men ideen kom fra en samtale med noen) og en liten brøkdel ble designet primært av Orsi i stedet for meg ( Jeg gjorde de tre første gåtene (spoilerplassering), men hun ønsket å gjøre det større, så hun tegnet det meste av resten, og jeg ga tilbakemeldinger om dem.))
Vitnet er full av gåter. Hundrevis på hundrevis, faktisk. Som du forventer, noen er enkle og andre er tøffe. Mer nøyaktig, forskjellige mennesker finner forskjellige puslespill enkelt og / eller tøft. Det er bare slik den menneskelige hjernen fungerer, antar jeg. Men det er ett puslespill som absolutt gir alle passer akkurat nå.
Jeg vurderte Vitnet , noe som betyr at jeg tidligere har tilgang til spillet enn folk flest. I går kveld tjente jeg Platinum Trophy (selv om jeg vil skåne deg detaljene for å tjene det, for ikke å ødelegge noe i det hele tatt). Jeg var ganske stolt av denne bragden, spesielt med tanke på at jeg ikke hadde muligheten til å bruke noen form for guide for å pusse meg videre.
forskjell mellom test case og test scenario
Jeg var i ekstase. Jeg ville fortelle noen, hvem som helst . Det regnet jeg med Vitnet 'offisiell subreddit ville være et bra sted å legge ut et skjermbilde av Trophy; Jeg antok at de kunne sette pris på det. (Til side anbefaler jeg ikke å besøke subreddit hvis du er interessert i spillet. De ødelegger ting med hensynsløs forlate.)
Det jeg ble møtt med var uheldig, men likevel forventet. Bortsett fra noen få gratulasjonsmeldinger, ville nesten alle bare ha hjelp. De ønsket kunnskap om alle aspekter av spillet. Vitnet har en måte å gjøre det mot deg. Det gjør at du lengter etter å lære hemmelighetene, og det er antitetisk for prosessen å få en annen person til å søle bønnene.
En merkelig outlier var folk som ikke nødvendigvis ønsket hjelp med spillet i det store og hele, de ønsket hjelp med et spesifikt puslespill. Saken er at selv om jeg var villig til å tilby hjelp (det er jeg ikke), ville jeg ikke kunne faktisk hjelp.
Det aktuelle puslespillet er på skipet som er vraket like ved kysten av øya. Når du utforsker dybden, kan du finne en dør som er låst av et av spillets mange nettoppgaver. Ta en titt på denne løsningsfrie videoen jeg slo sammen:
Dette viser mekanikken i puslespillet. Det ser enkelt ut, selv om det er alt annet enn. Det er to mulige utgangspunkt. Alle disse prikkene må samles før de når slutten. Imidlertid er det en usynlig speillinje som gjør denne oppgaven latterlig tøff. Og den store kirsebæren på toppen er at prikkene trenger å bli nabbet i en eller annen mystisk rekkefølge.
Jeg kjenner ordren. Jeg brute-tvunget meg gjennom dette puslespillet, etter å ha prøvd uten hell nok ganger til endelig å få det riktig. Da døren åpnet, hoppet jeg fordi jeg ble så forskrekket av lyden av ikke-svikt. Men jeg har absolutt ingen anelse om hvorfor det jeg gjorde er fornuftig, hvorfor det gjør at puslespillet fungerer. Jeg hadde bare flaks.
Å se på kommentarene til reddit fikk meg til å innse at jeg ikke var alene. Jeg begynte å spørre rundt. Noen jevnaldrende har løst det, men ingen av dem vet hvordan de løste det. Som meg var de bare heldige og gikk videre. Det ser ut til å være den eneste fellesnevneren så langt.
Jeg rakte ut til skaperen Jonathan Blow før jeg skrev denne historien. Puslespillet er ikke noe jeg ba om, fordi jeg vet at det ikke er noe jeg ville fått. Han har vært veldig stille når det gjelder å gi bort alle slags detaljer.
implementering av en stack c ++
I stedet ba jeg om litt innsikt i dette puslespillet. Forutså han at dette ville være et av de mest plagsomme gåtene? Egentlig anser han det som et av de mest plagsomme oppgavene? Hvordan ble det laget - som en soloinnsats eller i samarbeid? Ble noen av hans ansatte stumpet av dette? Når du tenker på det, er det ikke mye av et sprang med tanke på at det for øyeblikket stumper Internett-sleuths, selv om hans stab hjalp til med å lage spillet.
Jeg ble advart om at det er en god sjanse for at Blow ikke vil kommentere hvis spørsmålene var til en artikkel. Så mye er ikke overraskende; det går hånd i hånd med ham å avstå fra å snakke om Vitnet med noen grad av spesifisitet. Fra skriving av har jeg ikke fått noe svar, og jeg forventer ikke noe. Jeg antar en av Vitnet 'De mest irriterende puslespillene og dets bakgrunnshistorie vil forbli uløst. Vel, foreløpig, i det minste.