the ten most annoying flying enemies videogames
Det er et kjent faktum at de mest irriterende fiendene i videospill er den flygende typen. De er de verste.
Når du skal til å hoppe over en bunnløs grop, er de alltid der for å treffe deg rett i ansiktet. Når du er utstyrt med et sverd, klarer de alltid å sverme deg og sveve bare utenfor rekkevidde.
Alvor, de er de verste .
Men hvilke flygende fiender er tidenes mest irriterende? Herregud, det er så mange å velge mellom.
Jeg vil aldri glemme første gang jeg møtte Lakitu i originalen Super Mario Bros . Jeg husker jeg tenkte på meg selv: Å se! Den fyren flyr i en latterlig søt sky! Det smiler! Så søtt!
Dette varme førsteinntrykket ble raskt knust da Lakitu begynte å kaste piggdekke Spinies ned på Marias hode. Og så fortsatte han å kaste mer. Og mer. Og mer! Regnet for ødeleggelse av Spiny stoppet aldri før den stakkars Mario løp bort, dukket ned et rør eller kom seg til slutten av nivået.
Hvorfor vil du ødelegge den stakkars skyen slik, Lakitu? Han er så søt! Så søt…
Ja, Rippers er nesten usårbare og kan bare bli drept med Skrueangrepet og andre sent-i-spill Samus-power-ups. Men det er ikke det som gjør dem egentlig irriterende.
Det som gjør dem så frustrerende er deres plassering i Metroid spill. Rippers beveger seg frem og tilbake i små, vanskelige å navigere i områder, noe som gjør dem tøffe å unngå. I tillegg finnes de nesten alltid i høye, vertikale sjakter, noe som får Samus til å falle helt til bunns hvis de blir truffet av dem. Det er superirriterende og ser ut til å alltid skje rett før du kommer til sikkerheten til en heis.
Riiiiippeeeeeers!
Selv om du aldri har spilt The Elder Scrolls III: Morrowind , har du kanskje hørt historier om de fryktede Cliff Racers. Disse flygende forhistoriske skapningene liker å hele tiden svinge ned og angripe hjelpeløse spillere i gigantiske svermer. Og for å gjøre vondt verre, siden Morrowind er først og fremst et førstepersonsspill, du kan sjelden se dem komme, noe som resulterer i en konstant sperring av uventede angrep.
beste oppryddingsprogramvare for Windows 7
Cliff Racers er så notorisk forferdelig at designerne selv innrømmet at deres inkludering kan ha vært en feil. Designerne hater dem selv! Det er ikke tilfeldig at de bevingede skapningene ikke har dukket opp i noen Eldste ruller spillet siden.
Og lyden de lager. Å, mann, den lyden ...
Den opprinnelige Legend of Zelda er et 2D-spill ovenfra og ned, så det å prøve å inkludere flygende fiender må ha vært en tøff designbeslutning. Hvordan får du noe til å fly utenfor rekkevidde når Link teknisk sett fremdeles kan slå det med sverdet sitt på grunn av perspektivet?
Åh, jeg vil fortelle deg hvordan. Du får Peahats til å snurre propellene sine, simulerer flyging og gjør dem umulige å treffe før de er ubevegelige og tilbake på bakken. Hvordan lager du dem nå? super irriterende? Du tillater Peahats å treffe Link hele tiden, selv når han ikke kan slå dem. Det vil gjøre susen.
Til i dag unngår jeg fremdeles å kjempe mot Peahats. Det er for mye bry å bry seg med dem.
Når du står på bakken, fuglene inn Prince of Persia: Sands of Time er ikke så tøffe å beseire. Jada, de lager raske jabber mot deg, men angrepene deres kan lett blokkeres og umiddelbart motarbeides. Ikke for vanskelig.
Fuglene blir irriterende når prinsen balanserer på en mager avsats - noe som selvfølgelig skjer gjennom hele spillet. Når du balanserer, kan ikke prinsen blokkere, og tvinger deg til å måtte svinge sverdet i akkurat det rette øyeblikket. Det er egentlig bare et delt sekundvindu når fuglen er i slående rekkevidde. Forsink enda et øyeblikk, og prinsen blir slått av avsatsen.
Det er hinsides irriterende.
Jeg nekter å snakke dårlig om Phanto i frykten for at han vil finne meg og drepe meg.
Moas er flygende øyeboller som ved første øyekast ikke virker som om de ville utgjøre for mye av en utfordring. De fleste av dem kan bli drept med ett sverdhell, og de har ingen rustning for å beskytte dem.
Men å møte dem er det verste .
I det allerede utfordrende-nok Zelda II , flyr Moas frem og tilbake i rare, uregelmessige mønstre, noe som gjør dem veldig vanskelig å få kontakt med. I tillegg slipper noen av Moas ild, mens andre tapper dyrebare erfaringspoeng når de treffer deg. Det er til og med noen - den sjeldne blå sorten - som er usynlige med mindre Link besitter en viss vare. Når du kjemper i grupper, vil denne fienden drive deg sinnssyk.
Den eneste forløsende faktoren til Moas er tilfredsheten du får når du angriper dem med en perfekt tidsbestemt ned- eller hoppkraft. Det føles så bra å få kontakt med et av disse trekkene, og nesten gjør det å kjempe mot dem verdt det. Nesten .
UUUGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHH!
Det var den nøyaktige lyden jeg lagde som barn da jeg pleide å løpe inn i den røde djevelen i Ghosts 'n Goblins for NES. Egentlig er det støyen jeg fortsatt lage når en løper inn i dette flygende røde rykket. Han er så irriterende.
The Red Devil svever ned på den hjelpeløse Arthur og er en enorm plage å drepe. For de av dere som ikke kjenner (og har blitt spart på spillets torturøse vanskelighetsnivå), blir hovedperson Arthur drept med bare to treff i Ghosts 'n Goblins . To treff. Det er det! Den ene kaster rustningen sin; den andre hiten gjør ham til bein.
Når han kjemper mot en rød djevel, svever den flygende demonen stadig høyt på skjermen, slik at Arthur ikke kan slå ham. Når han svinger nedover, er det veldig raskt, noe som tvinger spilleren til å måtte hoppe over ham på det siste mulige sekundet og så raskt snu seg for å angripe. (Lykke til hvis du ved et uhell blir sittende fast med ildkulen som et våpen.) Prosessen er sinnssykt vanskelig, gjort nesten umulig av den brutale to-treffer dødsregelen.
Og ikke få meg i gang senere i spillet, når to røde djevler angriper Arthur samtidig . Ja, det skjer faktisk.
Jeg ler for meg selv mens jeg skriver dette fordi ørnene i originalen Ninja Gaiden kjør meg så sinnssykt at jeg ikke kan la være å humre som en gal når jeg tenker på dem.
Ninja Gaiden er et av mine favorittspill gjennom tidene. Jeg elsker det absolutt og gjør et poeng å spille det minst en gang i måneden. Men hver gang jeg tar den opp, blir jeg fortsatt blåst bort av hvor frustrerende ørnene er.
Hovedårsaken til at ørnene er så irriterende er faktisk en feil i utformingen av spillet. Gjennom hele Ninja Gaiden , hvis du beveger deg til og med en piksel i motsatt retning etter å ha drept en fiende, vil den fienden øyeblikkelig reagere.
Dette er håndterbart for de fleste fiender, siden du stadig beveger deg fremover, men ørnene vises alltid (alltid!) Rett før du hopper over en grop. Etter å ha drept dem er det bare naturlig å ønske å sikkerhetskopiere litt for å gjøre det tøffe hoppet. Imidlertid fortsetter ørnene å dukke opp igjen. Om og om igjen og om igjen.
Jeg er sikker på at dere alle vet om Medusa-hodene i originalen Castlevania . Jeg er sikker på at du har alle jevn opplevde Medusa hoder i originalen Castlevania . De er beryktede av en grunn.
Medusa-hodene er uendelige gytende fiender som nærmer seg Simon Belmont fra begge sider i et hardt rammet bølgemønster. Dette i seg selv er irriterende, men det som gjør disse fiendene så forferdelig, er det faktum at de slår Simon tilbake når de slo ham.
Denne skurrende knockbacken resulterer vanligvis i at Simon blir kastet tilbake i en grop - spesielt på klokketårnnivået. Og disse sadistiske Medusa-hodene stopper aldri, uansett hvor lenge du sitter der og angriper dem. DE BLI BARE KOMMER!
I den sjeldne anledningen at Medusa-hodene gir en belønning for din tålmodighet og ferdighet (et hjerte eller kanskje en pengesekk), kan du ikke engang hente det på en veldig sannsynlig sjanse for at et annet hode vil dukke opp og slå deg tilbake - du gjettet det - inn i en grop.
Eff Medusa-hodene. Og eff groper!
-----
Jeg er sikker på at det er mange andre irriterende flygende fiender i videospill, men det er de som alltid har plaget meg mest. Hva er valgene dine for de mest irriterende fiendene som bare ikke kan holde seg på den jævla bakken?