review electronic super joy
Super Beat Boy
Målstreken er i sikte, og et par hjemmemissiler bærer på stillingen min. Jeg sprint, smalt unnviker den ene, og hopper fra en avsats for å unngå den andre. Jeg puster et lettelsens sukk for lettelse før panikken går inn. Jeg er klar over at banen min sender meg rett inn på banen til en laserstråle. Høyt gjennom luften, sliter jeg, prøver desperat å unngå lysets spinn, men det er for sent. Den altfor kjente dødsfølelsen omfavner meg.
Det er et flyktig øyeblikk av frustrasjon. Skrik av banning utstråler i hele rommet. Imidlertid er jeg i løpet av sekunder i gang igjen. Et bredt glis erstatter hodet mitt. Jeg gjør et nytt forsøk. Og en til. Og flere til etter det. Jeg kommer nærmere og nærmere målet mitt, til slutt overgår utfordringen, bare for å bli presentert av et stadig større mål.
Elektronisk superglede (PC)
Utvikler: Michael Todd Games
Utgiver: Michael Todd Games
Utgitt: 23. august 2013
MSRP: $ 7.99
Han mistet en arm i Disco Wars fra 1515. The War of Rock 'n Roll hevdet øye. Å beseire DJ Deadly Skillz kostet ham begge bena. Opptatte og på vettet er helten vår nå uten rumpe takket være den skurkete Groove Wizard. Dermed begynner Elektronisk superglede .
Det påfølgende eventyret er et bisarr og spennende. Det er en flippant historie om hevn som fylles med humor i farger, forlokkende miljøer og noen av de mest krevende plattformene i nyere minne. Oh, og musikken er ikke halv dårlig heller.
beste gratis programvare for sikkerhetskopiering av bilder 2017
Elektronisk superglede trekker spillere inn med en sterk visuell design og et smittende lydspor. Silhuettfigurer er støpt mot fargerike landskap med intense blinkende lys. Den livlige estetikken støttes av pulserende elektronisk dansemusikk. Det er en ideell kamp om det noen gang var en. Påminner om en rave eller nattklubb, landskapet og slåttene flettes sammen og samles i en nesten synestetisk opplevelse.
Musikken er imidlertid ikke bare fengende. Det er drivkraften bak hele spillet. Notene bløder inn i kunsten og nivåutformingen, med hvert spor som inspirasjon for en av plattformens mange formidable hinderbaner. Disse forholdene ser ut til å gjenklare gjennom eventyret, og skaper harmonisk en enhetlig opplevelse der hver fasit henger sammen med de andre.
Lydsporet spiller også en motivasjonsrolle. Elektronisk superglede er vanskelig. Det er veldig vanskelig. Henter inspirasjon fra titler som Super kjøtt gutt , utfordrer spillet spilleren med et utall av fiendtlige miljøer og deathtraps som må tilnærmes på en veldig presis måte. Det kan være veldig frustrerende, men det er det ikke. Takket være den liberale plasseringen av sjekkpunkter, nesten øyeblikkelig gjenoppblåsthet og oppløftende melodier som aldri går glipp av en beat, ansporer spillet spilleren på en ganske oppmuntrende måte.
De forskjellige hekkene underveis ser ut til å falle og flyte med den musikalske akkompagnementen. Alltid optimistisk, det lader hele tiden fremover, og tjener som et alltid tilstedeværende incentiv til å trykke på. Selv i de korte øyeblikkene når jeg hadde lyst til å kaste kontrolleren over rommet, virket lydsporet crescendo sammen med vanskelighetsgraden, og inviterte meg til å prøve igjen. Og igjen. Og igjen.
Elektronisk superglede er en ren spillopplevelse. Overflødighetene blir fjernet og etterlater seg en rå plattformspiller. Hovedpersonen vår løper, hopper, og ... Vel, det handler om det. Det handler mer om å rulle med slag og følge med et regelverk som stadig utvikler seg enn noe annet.
En serie med lineære hinderbaner, kampanjen på fem pluss timer, er punktert med et mangfold av farer, alt fra kjente sjangerholdere som fallgruver og patruljerende fiender til mer snikende maskinasjoner som spinnende laserstråler og rakettfester. Det starter ganske enkelt, men skiftenøkkel kastes raskt i tannhjulene. Ny mekanikk introduseres på samme måte som alt blir relativt behagelig, noe som tvinger spilleren til å tilpasse seg når gameplayet jevnlig slår på hodet.
Det finnes en samling roterende spesielle trekk som tjener til å styrke miljømangfoldet. Helten vår tilegner seg forskjellige evner gjennom reisen som tilsvarer bestemte nivåer, slik at designerne kan leke med nye ideer og jevnlig puste nytt liv i opplevelsen.
Til tross for sine tilsynelatende tradisjonalistiske følsomheter, er spillet overraskende forfriskende på mange måter. Det er mye hjerte og sjel skyggelagt mellom de lyse farger og pikselgrafikk, noe som gjør det til så mye mer enn enda en retro-inspirert plattformspiller.
En stor del av det er humoren. Det er en luft av levity gjenget gjennom opplevelsen. Sjekkepunkter avgir seksuelle stønn og stønn som sannsynligvis vil fange spillere av vakt med det første, men til slutt virke perfekt passende over den prangende atmosfæren.
Foul-mouthed figurer strødd gjennom hele kampanjen gir tittelen personlighet, spesielt i shoot-'em-up showdown med paven eller mens de flykter fra et ruvende monster som ligner en slående likhet med Godzilla. Det er så mange bisarre og fantastiske små øyeblikk som er kastet inn underveis som gjør spillet til en slik glede å spille.
Det er ikke bra. Elektronisk superglede noen ganger lider av en plagsom nedgang som i ett bestemt tilfelle nesten hindret fremgangen min gjennom kampanjen. Det var en relativt kort hindring i et rungende godt konstruert produkt, men det var nok til å etterlate et uutslettelig inntrykk av spillindusert frustrasjon på en opplevelse der eventuell feil ellers blir plassert riktig på skuldrene til spilleren.
Når det er sagt, er det vanskelig å pålegge klager mot Michael Todd Games. Dette er mesterlig utformet sanseopplevelse. Visuelt fantastisk, morsom og brutalt utfordrende, Elektronisk superglede er en herlig og sjarmerende musikalsk plattform som vil trygge hjertet ditt.