the seven deadly sins video gaming
Som Morgan Freeman, Brad Pitt og (spoiler) Kevin Spacey lærte oss for så mange år siden, representerer de syv dødelige syndene de mest egoistiske, skadelige og destruktive aspektene ved menneskeheten. Alle de onde, sløsende delene av menneskets eksistens kommer fra disse syv små ordene.
Men de kan også være morsomme!
Den eldste generasjonen ser på videospill som en styggedom, et meningsløst bortkastet tid som lærer ungdommene våre å drepe dispassionalt og begå forbrytelser mot menneskeheten med hensynsløs forlate. For å bevise at de er gale (eller rett), vil jeg diskutere videospillets forhold til de syv dødelige syndene i denne to-delte artikkelen (del to er neste uke).
Denne ukens artikkel fokuserer på videospillets største syndere: menneskene, selskapene og spillene som best legemliggjør hver av de syv dødelige syndene.
Så hopp for en morsom og underholdende artikkel mens du kan, for neste ukes skal være død alvorlig, 100 prosent pretensiøs hesteklut!
Lust: Stort sett ethvert ikke-lineært Rockstar-spill.
Husk når du først fikk det GTA3 ? Og du hadde hørt fra en venn eller anmeldelse at du kunne ha sex med hookers for en helsebonus? Si hva du vil om spillets ikke-lineære 'gjør hva som helst' tilnærming til spill, det er en god innsats at minst nittini prosent av spillerne som lastet opp Grand Theft Auto 3 prøvde nesten umiddelbart å finne ut hvordan jeg kunne slå prostituerte. Og selv om vi alle kanskje har late som om vi bare gjorde det for helsebonusen, var det bare en ubestridelig trang til å få en virtuell versjon av deg selv til å delta i de seksuelle handlingene du bare kunne drømme om i virkeligheten.
Samme avtale med Bølle , men i mye mindre skala (kyss). Fortsatt, Bølle får ekstra poeng for sin progressive inkludering av make-on-male make-økter.
Runner-up: Leisure Suit Larry Series.
Slags en ikke-brainer. Ja, gåtene var morsomme og dialogen var morsom, men hvis målet med hvert spill ikke var å skli noen en varm oksekjøttinjeksjon, ville noen virkelig ha spilt dem?
Misunne: Konsollen kriger
Si hva du vil om hvor mye du elsker det valgte systemet ditt, og hvor mye bedre det er enn alt det andre, du vil fremdeles kjøpe hvert neste generasjonssystem hvis du kunne . Den eneste grunnen til at det er så mye hat mellom leirene er fordi vi alle sammen har det vil å eie alle systemene, men er enten økonomisk manglende evne til det eller er redd for at å ikke hate minst ett system vil gjøre oss mindre hardcore. Dette faller mer i en 'fornektelseskategori' enn en 'misunnelse', men fornektelse er et av trinnene i sorg og ikke en synd. Så sug til det.
Runner-up: Dyreovergang
Kapitalisme på sitt aller fineste. Ettersom spillet ikke har noe sant overordnet mål, reduseres spilleren til å utføre magre oppgaver for å tjene ting og møbler, som ikke kan brukes til noe annet formål enn å gjøre huset ditt ser estetisk tiltalende ut. Når du spiller Dyreovergang alene, misunnelse kommer ikke inn i ligningen; Imidlertid, hvis du har en venn som eier det også, vil det ikke være slutt på den materialistiske en-oppingen. Hvis vennen din får en TV i seg Dyreovergang hus, du vil ha et. Hvis han får en boligutvidelse, må du få en boligutvidelse. Hvis vennen din klarer å tjene en enorm rosa paraplystander med en elefant festet til pallen, du plutselig ha å ha din egen rosa paraplystandee med en elefant festet til pallen. Det er et virtuelt spill å 'følge med Jonses.'
Gluttony: Pac-Man
Waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka waka-waka-waka waka -waka-Waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka -waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka
Løper: Mario
hvordan du velger alternativknapp i selen
Vi har snakket om dette før, men det fremdeles nevner, og mitt andre valg var Winnie the Pooh. Mario er en mann som hele eksistensen består av to aktiviteter: (1) å drepe ting, og (2) spise. Og selv om kostholdet hans for det meste består av hallusinogene medikamenter (sopp, 'magiske blader', valmueblomster), spiser han stadig og har en mage å vise for det. Helvete, fyren gjør ikke annet enn å trene (hopping er hardt arbeid), og likevel han fortsatt klarer å opprettholde et nivå av overvekt som vanligvis er forbeholdt sumobrytere og texanere.
Stolthet: Fanboyism
Vi har alle hatt våre innkjøringer med minst en gruppe irriterende dø-harde fanboys. Til tross for at nesten alle Internett-argumenter med nevnte fanboys vanligvis ender i en iterasjon av uttrykket, 'bare ignorere dem og de vil forsvinne', har de ikke. Hvorfor? Stolthet. Enten avledet fra barndomsnostalgi (Nintendo), arroganse (Microsoft) eller den lammende frykten for at du kanskje har kastet bort 600 dollar på et dødsdømt system (Sony), hver fanboy er full av latterlig feilplassert stolthet for hans (og jeg mener vel hans ) valg av system. Han tegner design på det, sender bilder av det til vennene sine og vurderer spillene mye mer gunstig enn han sannsynligvis burde gjort. Fanboyisme er dessverre en av de mest langvarige stiftene i videospillindustrien, og det er ingen ende på det i sikte. Spillselskaper vil ikke stoppe det, fordi det i utgangspunktet koker ned til at forbrukeren gjør jobben sin for dem, og spillere vil ikke fordi de er så sørgelig villfaret at de tror å kalle noen en 'cocksucker' for ikke å tenke Motstand var den største siden skivet brød faktisk vil gjøre en slags forskjell.
Flere forskjellige selskaper lager videospillsystemer. Du kan velge hvilken som helst av dem, og selv om du velger en som ikke viser seg å være så bra, gjør det deg ikke dum.
Spillkonsoller trenger ikke å forsvares .
Runner-up: Karakteroppretting
Ikke en gang i karakteropprettelsens historie har noen faktisk laget en nøyaktig virtuell representasjon av seg selv. Ikke en gang. Jada, kanskje vil du gjøre karakteren litt realistisk hvis dine venner eller familie ser på deg skaper karakteren og de ler av deg for at du har gjort deg litt mer buff eller litt mindre sykelig overvektig, men overlatt til våre egne enheter, jævlig i nærheten av oss alle vil lage versjonene av oss selv vi ønsker å være, i stedet for hvem vi er. Vis meg en mann hvis karakter i Saints Row er like feit, stygg og hårete som han er, og jeg skal vise deg noen som gjorde karakteren under press.
Grådighet: Microtransactions
Hestepanser, flere løpestativer, flere oppdrag. Det eneste som er verre enn mikrotransaksjons-mani er at spillselskapene faktisk overbeviser seg om at det er fremtidens bølge. Selv om jeg ikke har noe imot konseptet episodisk spill - har jeg akkurat lastet ned episode 2 av Sam og Max - ideen om å shilling out små biter av gameplay, useriøst (ekstra varer) eller ikke (ekstra nivåer) til oppblåste priser kan tragisk sett bli normen for en stund til spillere begynner å nekte å betale for ekstra innhold som burde vært i originalen utgivelse.
Runner-up: PS3
Ja, det er en gammel klage. Ja, det kommer med en ellers dyr Blu-Ray-spiller. Og vet du hva? Jeg bryr meg ikke. Det endrer ikke det faktum at systemet koster seks hundre forbanna dollar. Og husker alle da en av Sonys markedsføringsgutta sa at Sony fortsatt ville selge millioner av PS3-er, selv om det ikke hadde noen lanseringstitler? Det er grådighet.
Sloth: Øh, videospill generelt
Videospill er ikke en sport. De lateste av spillere som ønsker å rasjonalisere videospill som en øvelse i hjernen, faller konsekvent tilbake på denne unnskyldningen, men det gjør det ikke sant. 'Videospill er en sport, akkurat som sjakk er,' sier de. Vel, sjakk er heller ikke en sport. Hvis sjakk er en sport, så er det også Chutes and Ladders, Checkers, Monopol, Battleship og Don't Wake Daddy (selv om den siste har ganske mye strategi involvert). Med unntak av Dance Dance Revolution og visse Wii-spill, er videospill en morsom måte å sitte på rumpa og gjøre noe uproduktivt i noen timer.
Runner-up: Wii verktøykasser
Wrath: Dead Rising
I et medium som er mest kjent for å begynne å drepe sprees og simulere folkemord på massen, er det vanskelig å velge bare ett spill som best illustrerer vredens synd. Dead Rising gjør avgjørelsen mye enklere: vi snakker om et spill der du bokstavelig talt kan drepe hele befolkningen i Willamette, Colorado (53.594). Dette er et spill laget for mennesker med alvorlige sinne problemer. Mens de fleste fiender spilleren står overfor er teknisk vandøde, ser de fremdeles menneskelige ut, og er derfor mye morsommere å drepe enn ikke-menneskelige fiender som roboter eller romvesener (jeg har diskutert dette før). Når du har fått karakteren din til et høyt nok nivå, Dead Rising er det ultimate spillet hvor du kan lufte frustrasjonene dine. Hadde en dårlig dag på jobb? Finn en zombie som ser ut som sjefen din, og kast en sagblad i hodet. Kjæresten dumpet deg? Slå hver cheerleader-zombie i hjel med en slegge. Hvis det er en spillsynd jeg er skyld i, gleder det seg over den blodige killfesten som er Dead Rising .
Runner-up: Condemned
hvordan konvertere youtube til wav
Ikke så høyt kroppstall som Dead Rising , og ikke så mange forskjellige måter å ta ut fiendene dine, men faen hvis drapene ikke er brutale. Et av 360-tallets første 'hellige sh * t, se hva vi kan gjøre med belysning og sånt' -spill, Condemned er den typen ting du spiller med en venn, bare slik at du kan se reaksjonen hans når du slår en vanvittig rumpe i hjel med et stykke bøyd armeringsjern, eller når du knipser nakken på en gjengrodd mutant. Sammen med Mørk Messias og Chronicles of Riddick , Condemned negler virkelig førstepersoners nærkamp på en spektakulær voldelig måte.
Det er det for denne delen av artikkelen. Neste uke: pretensjon!