preview mass effect 3
Nesten så snart BioWare endelig bekreftet Masseffekt 3 Tidligere denne måneden ga de mange rykte om samarbeidende flerspillermodus, og de ga ut FAQ om flerspiller for å prøve å dempe den forutsigbare tilbakeslag på Internett. Jeg har aldri spilt et minutt av Masseeffekt spill (slapp av, de er på listen min), så jeg hadde i utgangspunktet ikke en mening den ene eller den andre veien. Og selv om jeg prøver å ikke dømme spill før jeg har hatt sjansen til å spille dem.
Jeg fikk den sjansen på et EA-pressearrangement i New York for to uker siden. I dette tilfellet kan vokal dissentere faktisk være på noe.
forretningsanalytikerrolle i smidig scrum
Masseffekt 3 (Xbox 360 (forhåndsvisning), PlayStation 3, PC)
Utvikler: BioWare Edmonton (enkeltspiller) / BioWare Montreal (flerspiller)
Utgiver: Electronic Arts
Utgivelse: 6. mars 2012 (NA) / 9. mars 2012 (EU)
De Masseeffekt franchise er ikke en som jeg hadde planlagt å hoppe inn i med det tredje spillet, men ifølge BioWare markedsdirektør David Silverman er det absolutt mulig med Masseffekt 3 - Faktisk har det vært et stort hensyn til BioWare under spillets utvikling, og det ble tatt hensyn til beslutningen om å bringe en co-op-modus inn i serien. Etter å ha lagt grunnlaget for kraftig forbedret kamp, har BioWare Montreal skapt en måte for spillere å spille Masseeffekt som skytter med vennene sine, forbli fordypet i franchisets rike fiksjon, og jobbe mot en bedre kampanjeavslutning.
I Masseffekt 3 , Reapers har kommet tilbake for å føre krig mot hele universet. Kommandør Shepard og hans / hennes allierte kommer til å ha hendene ganske fulle med den trusselen, selvfølgelig, men du kan hjelpe dem ved å ta kampen til Reapers samarbeidsvillig. Kooperasjonsmodus er hoveddelen av 'Galaxy at War', et oppsett der du forbereder deg på en motangrep mot Reapers. I samvirke oppnås dette ved å reise til boblebad av konflikt spredt over galaksen i et forsøk på å marsjere ressurser for krigsinnsatsen. Disse forsyningene vil manifestere seg som Shepards 'Galactic Readiness' -vurdering, noe som vil inngå i hans suksess mot Reapers i Mass Effect 3 ' s siste kamp. (Frykt ikke, co-op haters: Du kan unngå denne modusen helt og fremdeles få den 'beste' avslutningen på historien.)
I 'Horde' -stil-modus ser du deg bli sammen med tre andre spillere for å møte tolv stadig vanskeligere bølger av fiender i hvert galaktisk hotspot, med den endelige bølgen som den der mannskapet ditt slipper sin flukt. Det er ikke så enkelt som å drepe alle fiendene i sikte; sekundære mål inkluderer å plukke opp datapakker og forsvare en lagkamerat mens de utfører en hacking.
Du vil ikke spille som noen av favorittene dine Masseeffekt karakterer, men i stedet smi din egen legende. Når du oppretter din co-op kriger, kan du velge mellom seks forskjellige løp (Human, Asari, Drell, Krogan, Salarian og Turian) - som hver har en unik evne, for eksempel en Krogan-ladning - og de samme seks klasser som er tilgjengelige i kampanjen. Progresjonen er avkortet på nivå 20, og du kan oppgradere karakterens våpen, rustning og krefter underveis. Maxed-out co-op-karakterer gir en buff for Shepards styrker i form av en 'troppsleder'.
Hvis det meste av dette høres heller ut for deg, så er vi på samme side. Basert på min veldig begrensede co-op-spilletid - jeg klarte bare å spille i omtrent ti minutter - tror jeg at jeg best kan beskrive modusen som ... fotgjenger . Riktignok hadde jeg kanskje hatt mer glede av det hvis jeg var kjent med Masseeffekt univers, men bortsett fra romvesenes forskjellige spesielle evner som krydder kampmøter, så jeg ikke noe spesielt interessant, enn si bemerkelsesverdig. Når jeg ignorerer noen merkbare AI-bugs (dette var en pre-alfa-demo), følte modusen meg bare generisk: Jeg fotograferte romvesener i en futuristisk sci-fi-setting, og jeg trodde ikke det var engasjerende nok på egen hånd.
Misforstå ikke: modus er ikke dårlig eller noe. Det er imponerende at BioWare har oppgradert seriens kamp til det punktet at en co-op-modus som denne, en som spilles som en tredjepersonsskytter, til og med er levedyktig. Og det er mulig - sannsynligvis til og med - det Masseeffekt fans vil finne dens progresjon og overordnede historiekontekst overbevisende. Kanskje er det noe strategisk samspill mellom løpene / klassene, eller noen tanker som BioWare holder under svøpet. Men jeg fikk ikke nok en sans for det i min korte demo, og med skjønnlitteraturen fanget bort, virket modusens øyeblikk-til-øyeblikk pistol bare kompetent. Fra det jeg har hørt, Masseffekt 2 var enestående; kompetanse fra etterfølgeren skal ikke være tilstrekkelig.