the paradox selling the beginners guide
Eller beklager hvis du er ekte, Coda
Nybegynnerguiden utgitt for et par dager siden, og det fikk meg til å føle ting. Hvis du ikke er motvillig mot å ha følelser, kan det være lurt å spille det. Enda viktigere, hvis du ikke har spilt den ennå, vil du sannsynligvis ikke fortsette å lese.
Jeg var med vilje vag i gjennomgangen med hensyn til bestemte fortellende elementer, fordi å lese om dem ville svekke virkningen deres sammenlignet med å oppleve dem fra første hånd. Men vi skal hele svin med denne. Det er riktig, folk: spoilere fremover. La oss faktisk snakke om det nå.
hvordan åpne en bin-fil
Når spillet begynner, snakker skribent og forteller Davey Wreden om en person han pleide å kjenne ved navn Coda. Han bygger en historie mellom dem: de møttes ved et spillsyltetøy, Wreden var fascinert av Kodas spill, dette ene spillet var det første Wreden så selv om det ikke er det første som ble presentert for oss, og så videre. Han setter inn små detaljer om forholdet, for eksempel hvordan de pleide å krangle om hvorvidt spill må være spillbare for å være meningsfulle.
Gitt det verdslige oppsettet, er det ingen grunn til ikke å ta Wreden til ordet. Han snakker direkte til oss og gir oss beskjed om vår rolle. Vi er mennesker som spiller en samling kunstspill, og han er vår guide gjennom det hele. Alt passer som et sakprosaverk.
Når vi spiller videre, ser vi spillene bli mørkere i tonen. Coda håndverk uunngåelige fengsler. Han har spillere til å ødelegge maskinen som produserer ideene hans. Han skaper spillverdener med hindringer som kan flyttes uten å endre koden.
Ikke bare det, men tiden mellom hver 'utgivelse' øker. I begynnelsen har Kodas spill bare noen uker mellom seg. Mot slutten bruker han måneder. Wreden legger merke til, og han bekymrer seg for vennen sin. På dette tidspunktet var jeg litt bekymret for meg selv.
hvordan lage en rekke objekter i java
Så Wreden fortsatte med å vise Kodas spill for andre, og tenkte valideringen av å høre hvor bra tingene hans kan virke ham ut av funken. Dette setter i gang den klimatiske sekvensen, et spill bygget spesielt for Wreden. Etter noen oppsiktsvekkende oppgaver som bare kan overvinnes gjennom utmattelse eller omprogrammering, kommer vi til en korridor fylt med meldinger. De er de første eksplisitte tankene vi får fra Coda, etter et helt spill å anta fra temaer og symbolikk. Og meldingen er klar: Davey, slutt å prøve å analysere meg og slutt å vise spillene mine som om de var dine å dele.
Denne sekvensen slo meg hardt. 'Herregud', tenkte jeg, 'jeg har vasset gjennom fyrens personlige rom hele tiden uten hans tillatelse.' Jeg følte at jeg bare deltok i noe forferdelig. Jeg kjente at det slapp ned i kroppen. Jeg følte meg forferdelig.
Wreden tar opp ironien selv, i sin stadig mer nedslitte stemme. Ved å slippe Nybegynnerguiden , han gjør det motsatte av hva Coda ønsket, og han er en forferdelig person for det, men han klarer bare ikke å få det ut av hodet og han trenger hjelp med å finne Coda, for å finne ut hva som får ham til å tikke.
Det var her jeg gikk gjennom andre detaljer jeg ikke tidligere hadde tenkt mye på. I den opprinnelige e-postkjeden Davey Wreden sendt til Destructoid, gjorde han det klart William Pugh, hans samarbeidspartner på Stanley-lignelsen , var ikke involvert i dette prosjektet. På det tidspunktet trakk jeg den av som en uviktig informasjon for mine formål. Når jeg ser tilbake på den ga den bare mer fortelling til hele fortellingen; Wreden ønsket å forlate Pugh fra dette, og sørge for at alle vet at han alene hadde gjort en veldig dårlig ting.
Men så tenkte jeg på en ting: prisen. Wreden selger Nybegynnerguiden for 10 dollar. Han tok en samling av andres spill, som inkluderer et spill om ikke å dele spillene hans, og selger det for fortjeneste. Det er bare utenkelig.
beste systemoptimaliser for Windows 10
Plutselig dukket illusjonen opp. Jeg hadde blitt tatt en tur. Coda er ikke ekte. Det var han aldri.
Her ligger paradokset. Som en komplett fortellerpakke, Nybegynnerguiden hadde meg lurt. Jeg var så følelsesmessig investert i historien og hendelsene fordi det føltes så ekte. Jeg følte ekte beklagelse over handlingene mine som påvirket en ekte person i denne verden. Men hele historien rundt Coda er en fabrikasjon. Det må være.
Wreden laget en fiksjon så overbevisende at jeg var trist og sint. Jeg kunne ikke slutte å tenke på det. Er det ikke verdt 10 dollar? For meg er det ikke noe spørsmål. Selvfølgelig er det det. Men det faktum at det koster hva som helst drar tilbake gardinen på den. Ville opplevelsen være enda kraftigere hvis den var gratis? Jeg tror det. Jeg vil nok fortsatt tro at Coda er ekte hvis det ikke var for denne detalj.
Nybegynnerguiden er lett verdt prisen, men det vil være verdt enda mer hvis det ikke koster noe.