the irrefutable undeniable
Sonic the Hedgehog fylte tjue år gammel denne uken, og det var mye jubel. Vel ... det var en bit av jubel. Det var noe, i hvert fall.
For å holde alle i Sonic-ånd har jeg konsultert de største professorene i historien til Sonic franchise (jeg har ikke) for å lage den mest kompetente og minst tilbakevisende listen over de ti største Sonic spill laget noen gang.
Du kan ikke argumentere for denne listen (du kan).
10. Sonic Spinball
kvalitetsanalytiker intervju spørsmål og svar pdf
Sonic the Hedgehog, å være en frodig hore , ville dukke opp i alle slags spin-offs gjennom årene, men en av de tidligste og mest vellykkede var Sonic Spinball . Innerst inne var spillet en ganske umerkelig pinball-opplevelse, med noen få bemerkelsesverdige forskjeller - hovedsakelig muligheten til å ha begrenset kontroll over 'ballen' og et mål for hvert av de fire interessant designet bordene.
Blir utviklet mest av Polygames, Sonic Spinball hadde en litt annen følelse og visuell stil sammenlignet med andre Sonic-spill. Likevel var det en morsom liten avledning og en som fremdeles kan nytes i dag. Det er ingenting som er faktisk pinball fans noensinne kunne kalle bra, men som en Sonic -stemt silliness, det gjør jobben.
9. Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
Du vil merke at de tidlige valgene i denne listen strekker definisjonen av 'Sonic game' litt. Dessverre tar det litt uskarphet av linjene for å få denne listen opp til en solid ti. Med det i tankene er det verdt å merke seg det Dr. Robotnik's Mean Bean Machine har ikke engang Sonic. Den gjør har Scratch og Grounder skjønt, og disse kapslene trenger virkelig å iscenesette et comeback.
Mean Bean tar form av en Puyo Puyo fargematchende puslespill. Scenario Mode har spilleren med ansiktet mot forskjellige Badniks, og de er alle ganske nådeløse. Faktisk er hele spillet sadistisk. Du kan vinne en kilometer, bare for å få en heldig kombinasjonsbok fra fienden snappe brettet fra nederlagets kjever og overføre en mengde umatchelige 'flyktning' -bønner til din side.
Dette spillet var morsomt, men gutt var det en drittsekk.
8. SEGA Superstars Tennis
Hold kjeft! Spillet var ganske jævlig bra.
OK, så det var ikke et SEGA-orientert spill strengt til Sonic tittel, men la oss være ærlige - spillet handlet hovedsakelig om den blå pinnsvinet og diverse annet Sonic tegn. Som sagt var jeg desperat etter spill som var begge deler Sonic -i slekt og god. Jeg tar det jeg kan få.
Spillet lyktes med å holde ting enkelt. I kjernen, Superstjerner Tennis er en ganske standard liten sportstittel, og det er derfor den fungerer. Den eneste konvolveringen kommer i form av supermakter som tildeles hver karakter. Utenfor de vanlige kampene var det en hel haug med minispel som nesten alle var overraskende morsomme.
Massevis av fan service, solid tennis action og gode minispel. En langt bedre tittel enn mange vil gi den æren for.
7. Sonic the Hedgehog
Originalen, men ikke nødvendigvis den beste. Samtidig som Sonic the Hedgehog var for sin tid et kick opp ræva av plattformeventyr, den har ikke aldret seg med helt på samme nivå av nåde som resten av Sonics Genesis-utflukter. Mangelen på et nå obligatorisk Spin Dash-trekk, treg tempo, og henholdsvis triste nivåer gir ikke noe virkelig bra spill, men det er fremdeles en anstendig når det blir sett på i sammenheng.
Det er det absolutt ikke dårlig , og i det minste fortjener et sted for arven. Som utgangspunkt for serien, la den mye grunnarbeid og bidro til å dyrke den typen spill som ville gjøre Sonic til en kvasi-legende. Pluss der er noen få fremtredende nivåer - spesielt Starlight Zone, som hadde en fantastisk tema-melodi og noen kule små gimmicks.
Det ble lett utklasset av sine direkte oppfølgere, men spillet har tjent respekt.
6. Sonic Colors DS
Sonic farger på Wii var tull og tull vitenskapelig faktum , bevist av vitenskap . DS-versjonen? Ganske bra, som det går.
Mye av dette skyldes den økte innflytelsen fra Dimps på tittelen. Jeg har sagt det før, og jeg vil si det igjen - Dimps må være det viktigste Sonic utvikler og det trenger litt kreativ frihet, fordi studioet ser ut til å forstå hva som gjorde spillene så bra i en grad at Sonic Team ikke gjør det.
c ++ dybde første søk
Selv om det ikke er helt fritt for det fremmede gimmickry som har gjort mest konsollbasert Sonic titler, Sonic farger DS var i det minste en mer jordet og fornuftig plattformspiller med veldig lite fluff, og det var derfor det faktisk var moro i motsetning til irriterende. Anstendig design som setter fokus på plattformferdighet over ren hastighet er det som gjør Farger DS et overlegent tilbud, og mens det fortsatt gjenstår noen frustrerende nivåer og meningsløse fortellerscener, er det samlet sett et ganske bra tilbud.
5. Sonic the Hedgehog 4: Episode 1
Samtidig som Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 fremdeles er et kontroversielt spill blant Sonic-fansamfunnet - hvor mange medlemmer foraktet det av de mest vilkårlige og latterlige årsakene - Sonic 4 var og er mye moro. Var det det enorme mega-comebacket som alle lengtet etter? Ikke helt. Det det derimot var, var det første store Sonic-spillet som traff en konsoll i tidevis, og de som ikke forlangte at månen flyter i en bøtte med Wish Water ble sittende fornøyd.
Det er noen klare lavpunkter. For eksempel er det et potensielt utmerket nivå der Sonic rir kortstokker med spillkort, som kort og godt blir ødelagt på slutten med en forferdelig grumsete fallgruve som unnlater alt det gode scenen tidligere hadde gjort. Noen få sjefer og gimmicky utfordringer reek av spillet prøver for hardt for å forbli for komplisert, når en enklere tilnærming ville være bedre.
Fortsatt er den samlede opplevelsen veldig bra, og det til tross for at spillets soner er basert på noen av de minst morsomme nivåene som finnes i Genesis-spillene. Det krever mye å lage noe basert på Sonic 2 Metropolis sone er morsom, men Sonic 4 klarte det. Det er verdt en forbannet medalje.
4. Sonic the Hedgehog 3
Sonic the Hedgehog 3 av noen blir sett på som det beste Genesis-spillet, men jeg har alltid følt at det manglet det samme stramme nivået og unike estetikk fra nittitallet som Sonic 2 . Det var likevel en solid oppfølging, med nivåer som varierte fra flott til anstendig, og en rekke oppfinnsomme sjefmøter.
Den eneste virkelige ulempen med Sonic 3 er hvor tydelig fokuset på grafikk var betydelig. Det er en hel del i Hydrocity Zone som setter Sonic på roterende sokkler. Fra et gameplay-perspektiv er det kjedelige greier, men du fikk se Sonic rotere hele 360 grader, og det var poenget. Blast Processing, tispe!
Samtidig som Sonic 3 er et morsomt spill og verdig sin plass blant seriens beste, det er interessant å merke seg at selv dette tidlig er det tegn på den nedlatende gimmickry som vil drepe senere spill. Marble Garden Zone, for eksempel, var et kjedelig, sakte tempo av roterende plateplattformer som knapt kunne kontrolleres av spilleren, mens Carnival Night Zone inneholdt fat av mystikk som krevde å trykke opp og ned på D-Pad for å manøvrere - et triks som spilleren er aldri fortalte.
Men… Sonic 3 hadde Ice Cap Zone, så alt er tilgitt.
3. Sonic & Knuckles
utvalgssortering i c ++
Sonic & Knuckles er tilsynelatende andre halvdel av Sonic the Hedgehog 3 . De skulle tross alt være et spill fra begynnelsen. Sonic & Knuckles har kanten over Sonic 3 takket være mer minneverdige nivåer, et utmerket lydspor (Flying Battery og Sky Sanctuary er fantastisk) og, selvfølgelig, en andre historie som inneholdt Knuckles.
Selvfølgelig kan begge spillene anses som å dele tredjeplass og fjerde plass når du har låst kassettene for å lage Sonic 3 & Knuckles .
Så bra som spillet var, kunne det virkelig ha gjort uten at scenen involverte spøkelser og dører som sakte ville stengt. Skru det scenen tusen ganger.
2. Sonic Advance
Sonic Advance er grunnen til at jeg sier at Dimps har et bedre håndtak på serien enn Sonic Team, fordi det gjorde akkurat hva Nye Super Mario Bros. ville gjøre flere år senere - det holdt ting enkelt.
Ved å ta i bruk en 'back to basics' -tilnærming, la Dimps sin energi i riktig plattformdesign og utnyttet hastighet som en belønning, ikke som en sentral gameplay-enhet. Nivået på nivåer og utmerket lydspor fremkalte følelser av gamle skolens Sonic-titler og sikret sin plass som et spill jeg fremdeles lykkelig spiller frem til i dag. På den tiden ville folk spørre om Sonic noen gang kunne gjøre comeback. I 2000 gjorde han det… i hvert fall for en tid.
Dessverre sutret en viss demografisk det Sonic Advance var 'for treg' fordi de ikke hadde peiling på hva som hadde gjort Sonic-spill bra. Det ikke-eksisterende problemet ble 'fikset' av Dimps, noe som førte til et par dårligere Sonic Advance oppfølgere som gjorde unna god plattform og fokuserte på å løpe raskt. Det ødela hva som kunne vært en flott serie, fordi idioter ikke visste det Sonic Advance var ikke 'for treg etter Sonic-standarder' - det hadde brakt hastigheten TILBAKE til standard.
Så vidt jeg angår, Sonic Advance var den første autentiske Sonic erfaring siden Genesis dager, og enda viktigere, det var den siste. Tiden vil vise om Sonic Generations kan endre det.
1. Sonic the Hedgehog 2
Jeg hater å avslutte listen på en veldig forutsigbar lapp, men Sonic the Hedgehog 2 er fremdeles den beste Sonic spill laget til dags dato og der oppe med det aller beste som plattformspillere har å tilby. Har aldri en Sonic vært så konsistent, med nesten alle nivåer som er intenst spillbare, også i dag, og en rekke uforglemmelige sjefmøter.
Sonic 2 inneholdt noen av de beste sonene i hele franchisen - det raske kjemiske anlegget, den sjarmerende Hilltop og den herlig oddball Oil Ocean for å nevne tre. Hadde ikke spillet insistert på TRE AKTER i den fryktelige Metropolis Zone, kan det godt ha vært perfekt. Alvor, tre fungerer? Det er som om de visste hvor forferdelig den sone var og ønsket å straffe alle på grunn av ren grusomhet. Wankers.
Uansett er det en grunn til at jeg fortsatt spiller Sonic 2 frem til slutten av Oil Ocean før du slår den av - det er bare så jævlig bra. Et kjør med utmerkede og varierte soner, det beste lydsporet i serien, og selvfølgelig de spillbare Tails for å holde yngre brødre opptatt i stedet for å avverge deg til å spille spillet neste.
Likevel gjør SEGA alt for å IKKE gjøre ting slik de fungerte best. Det skal jeg aldri forstå, men i det minste har SEGA gitt ut det ti milliarder ganger, så jeg vil aldri være langt borte fra det beste Sonic-spillet noensinne.