the final update fez pc
Speedrun-modus og en rekke ytelsesforbedringer
En av disse dagene trenger jeg å spille han gjorde en gang til. Det har vært lenge nok til at jeg, ikke bortsett fra et par områdets temaer som den virtuelle røde og svarte kloakken med Virtual Boy og Disasterpeace-lydsporet, egentlig husk noe konkret om det perspektivvendende plattformeventyret. PC-versjonen er en sikker innsats, takket være den siste (og siste) runden med feilrettinger og en ny speedrun-modus.
hash-tabell c ++ eksempel
han gjorde programmerer Renaud Bédard, som nå jobber på Square Enix Montréal, har gitt ut spillets siste oppdatering på Windows, Mac og Linux. 'Siden jeg sendte FEZ 1.11 Jeg hadde liten intensjon om å lage flere rettelser eller funksjoner i spillet fordi jeg rett og slett ikke har tid med et barn og en heltidsjobb ... og jobber med FEZ blir gammel etter 9 år. Så jeg ville ta opp problemer som folk har med spillet, men jeg vil ikke gjøre det resten av livet ... Så jeg kunngjorde ikke noe, jeg kunngjorde ikke en dato, og jeg sakte chippet borte med å gjøre denne humongøse oppdateringen til FEZ '.
På bloggen sin blir Bédard teknisk om det bak kulissene arbeidet som gikk inn i denne oppdateringen, men kjernen i det er at han gjorde skal se, spille og løpe bedre. Her er de (relativt) forkortede merknadene:
Viktige funksjoner
- Byttet til FNA / SDL2 fra MonoGame, som fjerner avhengigheter til OpenTK, og skal resultere i bedre kompatibilitet
- Byttet til libvorbisfile (i stedet for NVorbis) for avkoding av musikk, noe som resulterer i bedre CPU-ytelse for avkoding av musikk
- Musikkfiler er forhåndsstemplet i RAM i stedet for å streame fra HDD, for å unngå at trashing på harddisken forårsaker kutt og hopp
- Omapping av spillkontroller har blitt omarbeidet og konsolidert, nå unikt ved å bruke SDL2s GameController API
- Innfødt støtte for all oppdateringsfrekvens og lavere CPU-bruk når du bruker V-Sync, og fjerner dermed behovet for relaterte lanseringsalternativer
- Fullstendig jevn gjengivelse for enhver oppdateringsfrekvens, ved å bruke en blanding av variabelt tidsmål (for kameraet og noen enheter) og fast tidsinterpolering (for Gomez)
- Alternativer for skalamodus (hele aspektet, piksel perfekt eller supersampling fra nærmeste multiplum på 720p)
- Ikke mer bokseboksing eller søyleboksing (svarte søyler), med mindre utelatelse av dem vil forårsake et sideforhold for samsvar med skjerm / intern oppløsning
Mindre funksjoner
- Forhåndsvisning av kart i lagringsmenyen
- Speedrun-modus (--gotta-gomez-fast)
- OpenGL-samtaler utføres nå på en enkelt tråd for å unngå driverspesifikke problemer og krasjer under lasting
- Lagt til støtte for installering av maskinvaregeometri for bedre gjengivelse
- Knappikonene samsvarer med ansiktsknappene på PS3 og PS4-kontrolleren når de er tilkoblet
- Lagt til støtte for PS4 lysstang for Linux
- VSync, belysning, Steamworks-støtte, enkeltrådig modus, regulatorens dødzone og ikke-pause-på-tapt-fokus kan tilpasses fra spillmenyen i stedet for lanseringsalternativer
- Skyer falmer under rotasjoner i industriell verden i stedet for å poppe inn / ut
- Gomez går til NPCs når han snakker med dem i stedet for å snekre seg om deres posisjon
- Talk animasjon for NPCs starter ikke på påfølgende dialoglinjer
- Noen scener med en 32-kubers sluttcene har fått mindre polering
- Alt + Enter veksler på fullskjerm
- MSAA (multisample anti-aliasing) støttes foreløpig, men skjult bak lanseringsalternativet --msaa-option (fordi det genererer noen gjenstander og uskarphet i spillet)
- Logger oppretter en ny fil for hver kjøring av spillet, arkiverer daggamle (eller flere) logger til en zip-fil og renser opp måneder gamle logger.
- Endre for å se rotasjonsgrensene: det er en grense for hvor raskt du kan rotere etter to påfølgende rotasjoner, men du trenger ikke å vente til den siste rotasjonen er fullført
Feilrettinger
- Skripting fikser i 3D-landsbyen for å unngå en mulig soft-lock
- Fiks til å håndtere fossen kodeoppføringen, som burde være mye mer konsistent nå
- Fikser oppførselen til å gripe hjørne avsatser, som forhindrer Gomez i å klippe ut av indre rom
- Å avslutte spillet med alle kuber funnet låser opp alle evner
- Geezer vil stå på rett sted i 2D-landsbyen uansett hvor fort du finner ham
- Glow-bit-fly falmer ut på hemmelige passasjedører i stedet for at Gomez klipper gjennom dem
- Zoom-gjennom-himmel-nivåoverganger med vann er litt mindre skurrende
- 'Løst puslespill' -jingel kuttes ikke lenger ut på kryptert nivå
- Fast kjelerom dobbeltutløser den hemmelige oppløste lydeffekten, og kameraet blir ukontrollert
- Flytende fly, NPC-er og kunstgjenstander med fast vegg
- Løst den raske musikken med pause-unpause
- Faste dører for hemmelig passasje som ser etter innspill i pausemenyen
- Fast hastighet som holder fast når du fester deg til stiger, noe som gjorde at du festet for høyt på dem
- Fast at vinstokker fikk Gomez til å klemme vegger mens de beveget seg (klatret)
- Rette problemer med 'ufremkommelige vinstokker' der Gomez ville klemme til dem mens han prøvde å hoppe gjennom vinstokker
- Fikset DOT-dialogen soft-lock når du fikk prestasjonskuben i huset til Gomez
- Fast bakkeplanlegging med én ramme kontra kamera følger problemet når du lander og roterer samtidig
- Oppførsel til stiger og vintreet er nå jevnere, ikke mer tidtaker som forhindret bevegelseskjeder for hopp-grip-hopp
- Fast aktivering av små warpgates, der den feilaktig ville utløse når du samlet 8 kubbiter i nærheten
- Fast en-rammes forsvinning av vertikalt sløyfe-nivåer når du roterer
- Endret hvordan NPC-rotasjon håndteres, slik at de aldri kan gå nedover
- Fest til kollisjonsfliser for vindmøllenivå
- Løst problem med utrulling med roterende nivåelementer som forårsaket forsvinnende vinstokker
- Løse problemer med gje-roterende spinnblokker og avsatser
- Blokker oppgaver ikke lenger automatisk løser seg etter å ha byttet lagringsspor
- Sikkerhetsspørsmål og utfolde gåter vil oppdage løsningen uten å måtte rotere en gang til
- Fjernet sjekk for å samle kuber mens du er i en overgang av varpporten for å forhindre duplisering av kuben
- Fikset med at DOT-talen ikke låser spilleren når hun snakker riktig når du kommer fra en nedovergående 'fortsett spill' -overgang
- Nullifisert horisontal hastighet når du starter handlingen 'nedre til rett avsats', slik at du ikke kan skyve til siden og holde i tynn luft
- Fast justering av Gomez når du kommer ut av avløpsrøret
- Fikset oppnåelsen (eller kart QR) antikuben fra kortslutningsnivåskript som gyter og oppdager samling av antikubber basert på inngangskoder
- Faste kjelerom utenfor grensene
- Fast problem med vibrerende bevegelige plattformer og gytepunkter som fikk Gomez til å falle noen ganger i vekterbryteren
- Bremset tommelfingerbevegelsen på verdenskartet
- Faste områder der Gomez kunne falle for alltid i løkkenivå
- Fjernet eksplosjonsblokk som ville dukke opp igjen etter at gruvenivået ble lagt inn på nytt
- Løs for visuelle problemer i industrielle stjernelag
- Løs for krasj i verdenskartet på Iris Pro GPUer
- En lyd som endrer vannnivå, utløser nå den første rotasjonen av en vannhevende / senkende ventil
- Tillat stereoskopi på alle lagring hvis en lagre har det
- Fiks for spøkelsesobjekter (f.eks. Dupliserte bevegelige plattformer) når du lukker kartet og etter rotasjoner
- Fixes til visuell klarhet i QUANTUM-nivå (renere radius rundt Gomez)
- Fast puslespill hopp over gravsteinspuslespillet og 4-siders puslespill
- Utnyttelse av fast brystkilde-dobbeltbruk
- Faste vannhøyde uoverensstemmelser
- Fjernet flytende usynlig blokk i QUANTUM-nivå
- Problem med å låse opp kameraet på zu skole
- Fast avstand rundt tall i fransk lokaliseringstekst
- Overgang fra fast person til første person glir
- Alternativ for deaktivert prestasjon hvis overlegg er deaktivert
- Fast mulig soft-lock når du skifter til førstepersonsvisning foran en gravstein, ventil eller tidsbryter
- Skrivebordsskjermoppløsning brukt på første kjøring i stedet for å pålegge 720p
- Lyd dempet når alternativet 'pause på tapt fokus' er på, og fokus tapt
- Fast justering av Gomez's sprite når du hopper med en bombe
- Fix for å falle gjennom plattformer i bakgrunnsmodus
- Det å ta tak for å skyve kasser er ikke lenger tillatt når du er i bakgrunnsmodus, siden det forårsaker rare visuelle problemer
- Fast klipping gjennom bomber i bakgrunnsmodus
- Å gå inn i 'tunneler' ved å trykke opp i en tunnelåpning kan ikke lenger utløses når Gomez er i bakgrunnsmodus
- Fikset en feil på respawn der spilleren ser ut til å flyte i luften etter å ha rotert
- Gomez sin Z-stilling er nå mer stabil / forutsigbar når han er klemt mellom to vegger
- Faste situtasjoner der Gomez ville havne i bakgrunnen etter å ha blitt justert til en bakkeposisjon når de roterte mens de overlappet en vegg i en alkove (det er en munnfull)
- Faste situasjoner der Gomez kunne vikle seg rundt avsatser som ikke var synlige fra kameraet
- Fast respawn-glitch som oppsto da sist trygge stilling var en avsatsgrep, og kan føre til at Gomez varp bak gjenstander
kjente problemer
- Noen Intel-integrerte GPU / drivere har problemer med å opprettholde 60 fps når VSync er aktivert og kan falle tilbake til 30 fps etter å ha flyttet fra et område til et annet. Løsningen er å deaktivere VSync, eller prøve å oppdatere til en nyere driver (se: https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113)
- Siden spillet nå bruker SDL 2.0s DESKTOP_FULLSCREEN-modus, er det ingen eksklusiv fullskjermmodus som støttes, og spillet forutsetter alltid en presentasjonsbuffer som samsvarer med skjermens opprinnelige oppløsning. Dette betyr at skjermbilder og videoopptak vil bruke skjermens opprinnelige oppløsning, uansett hvilken intern oppløsning spillet er satt til med videoinnstillinger. (dette er mer en 'heads-up' enn et problem, siden det ikke vil bli adressert)
- PS3-kontroller støttes ikke innfødt under Windows, med mindre du bruker tredjepartsdrivere og så er du på egen hånd
FEZ 1.12 (Steam)