the 2019 destructoid community game year award goes
Hør dere høre!
For et år 2019 var! Det har gått en stund siden jeg har sett så mange forskjellige påmeldinger komme opp som virkelige konkurrenter for årets spill. Fra en estisk politiets RPG, til et spill om en rampete gås, hvis du ikke kunne finne noe å elske i 2019, så sjekk pulsen - du er kanskje død.
Med alle disse flotte spillene der ute, er det viktig at alle får stemmen hørt og hører deg om det. Stemmene har blitt oppsummert og resultatene trukket frem, og i fjor oppfordret jeg til ordene fra andre medlemmer og ledere fra Destructoid-samfunnet til å skrive om spillene som vant.
Så uten ytterligere adieu presenterer jeg valgene av Destructoid Community of the Year!
På femteplass er det Death Stranding , et spill jeg tålmodig venter på å gi ut på PC slik at jeg kan føle den varme Mads Mikkelsens varme i ansiktet mitt når jeg sovner på skjermen min med ordene hans som hvisker i hodetelefonene mine. Ikke døm meg!
Samfunnsmedlem FrostyFlakes snakket om hvordan til og med en enkel handling som å gå var morsom i Hideo Kojimas første spill som en fri mann:
Få spill i nylig minne har gjort enkel bevegelse til en spennende mekaniker ganske som Death Stranding . Ferjepakker fra den ene beleirede byen til den andre krever at spilleren er metodisk og tålmodig. Walking bærer på seg massevis av betraktninger: mengden vekt du bærer, hvordan den er stablet, hvordan du skifter vekt og hvor fort du går, til og med terrenget du går på. Det er en utholdenhetsprøve av sortering, der hvert trinn er en tynn linje mellom overlevering av lasten til mottakeren eller å se den velte nedover et fjell. Kast i Kojimas elskelige sci-fi-sjokk (jeg mener at det er en karakter bokstavelig talt kalt Die-Hardman) så vel som den fantastiske utsikten, og jeg har aldri vært lykkeligere å kalle meg en leveringsgutt.
Knapt i kant Death Stranding med en stemme for fjerdeplassen er mitt personlige andreplass valg for GOTY, Super Smash Bros. Ultimate . (Det gikk glipp av avslutningsdatoen for spillet for året for valg av år 2018). Partikampspillet fortjener all ros det har blitt høstet over det det siste året og viser ingen tegn til å bremse eller miste sin popularitet i kampspillets samfunnsscene.
Jeg så inn i et speil og dyttet en potet på en pinne i mitt eget ansikt som en mikrofon og hadde dette å si om spillet:
hvor mye koster quickbooks salgssted
Det er et vitnesbyrd om hvor bra Super Smash Bros. serien er at hver gang en blir kunngjort, sier jeg til meg selv at jeg ikke kommer til å kjøpe systemet bare for det. Så kommer utgivelsestid jeg ender opp med å kjøpe spillet og mister timer på timer av meg selv til det. Ultimat fortsetter den trenden med sin ekspansive programliste, finjustering av gamle figurer, merkelig vanedannende sidespill, og de samme konkurransedyktige sofakampene som jeg har spilt i over 20 år. Jeg skal innrømme at jeg var redd for å tenke på hva det å ha hver karakter tilbake ville bety for balanse, men så jeg at gutten min Ganondorf endelig steg opp til den rangen han fortjente å være i, så hvem skal jeg klage?
Oppfinner spillet genren eller til og med serien på nytt? Nei, egentlig ikke, men Ultimat føles virkelig ultimate ved at det er alt en mangeårig fan som meg selv har ønsket. På en måte ville jeg være glad hvis dette var det siste spillet fordi det bare er så jævlig bra. Etter noen feilprøver (ser på deg Slåsskamp ), er serien akkurat der den trenger å være. DORIYAH!
Tredjeplassen går til alles favoritt waifu krigsimulator Brannemblem: Tre hus . Også dette var utrolig nært Brannemblem bare får tre flere stemmer enn Smash Bros .
Samfunnssjef, moderator, Sheetz-supporter, og min erkerival Kevin Mersereau skjenket ros på den taktiske RPG:
Brannemblem: Tre hus ble min komfortmat av spill sent i år. Det er noe med å dykke i kamp, veie alternativene dine og utføre dem som føles rett og slett bra når alt går riktig. Samfunnet her har skrek om det hele året, og de tar ikke feil. Det er et fantastisk jævla spill som er mer enn verdt tiden din. I det minste, så lenge du valgte Black Eagles fordi de to andre husene er totalt skrubb. * Dabs *
hva er en .apk fil
Andreplassen går til Fra programvare Sekiro: Shadows Die To ganger , et overveldende spill du enten lærer å tilpasse seg eller - i tilfelle TheLimoMaker - får deg til å ha en freakout på Twitch foran alle internettvennene dine. Jeg har holdt på helt til jeg får en bedre PC, men jeg hater å innrømme at å se så mange mennesker spretter av øks Det intense spillet gir meg bare lyst til å spille det mer.
Beboende sexy bukser og samfunnssjef Nekro snakket om hvorfor de elsket samurai-actionspillet:
Til tross for hva Kevin kan hevde, er Golden Deer helt klart det overlegne huset. Silly!
Sekiro: Shadows Die To ganger er et spill som tvang meg til å revurdere fullstendig hvordan jeg spiller Souls spill.
Som noen som har tillatt det Souls serien (ved siden av bloodborne ) For å konsumere hundrevis av hundrevis av timer av livet, har jeg stole på en spillestil som henger sammen med å raskt dart inn og ut av handlingen, og ta bilder når jeg kunne før jeg slapp til relativ sikkerhet. Innen en time etter oppstart øks , Innså jeg at min velprøvde taktikk måtte utvikle seg og endre seg. For første gang siden jeg begynte å spille denne serien, måtte jeg prøve en helt annen tilnærming.
På papiret kan dette høres frustrerende ut. Men etter å ha funnet Dark Souls III For å være litt på den enkle siden, begynte jeg å lure på om From Software virkelig kunne kaste meg ut av balansen lenger. Og fordi jeg så raskt ble presset ut av komfortsonen min, tvunget inn i en situasjon der jeg visste at jeg var i en ulempe, følte det å overvinne disse oddsene igjen like tilfredsstillende som det gjorde da jeg først hentet originalen Mørke sjeler alle disse årene siden.
Et spill som kan få deg til å føle deg så seirende når du endelig best en fiende som sparker i ræva i timevis, må tross alt gjøre noe riktig.
Endelig kommer vi til den store avsløringen. Kan du føle det kryper i vingene? Den er alltid der, lurer rett rundt et hjørne, klar til å poppe ut og dekke deg i ansiktet mens du har en tåpelig lue og grøftekåpe.
Valget av Destructoid Community fra 2019 for Game of the Year går til ...
Dere elsket faen fra dette spillet. Det doblet antall stemmer øks fikk for en absolutt knusende seier. Som en Weenie hytte junior beskytter, holder jeg meg så langt unna skrekkspill jeg kan, men samfunnssjef StriderHoang berømmet spillet opp og ned:
Alt om Resident Evil 2 Designet er stramt når du kommer til det. Fra å håndtere ammunisjon, drepe chunky zombier og å ha romlig bevissthet om hva som er rundt deg, alt er involvert i forholdet ditt til å overleve i Racoon City.
Som noen bare nylig kom inn i Resident Evil serien, det er ikke rart at fans på mange dager vil referere til bestemte steder som om de var innfødte borgere i Racoon City selv, og snakker om steder som S.T.A.R.S. kontor og bevisskapene.
Men sannsynligvis min favoritt ting om Resident Evil 2 er hvor tidløs det føles uansett hvor ofte du spiller det. Din første gang gjennom vil være en opplevelse i skrekk og spenning, men gjentatte gjennomspill er fortsatt morsomme lenge etter at du har blitt kjent med zombie nummer fire som dukker opp på den ene blinde svingen. Normale gjennomganger etter hvert viker for speedruns og utfordring løp, og spenningen i det hele forblir til tross for akklimatisering til skrekken.
Der har du det, enda et år i bøkene. Jeg skal sortere gjennom det andre spørsmålet - favorittspillet du spilte for første gang i 2019 - i løpet av de neste ukene for å se om noen trender kan skaffes. I mellomtiden kan du kikke de endelige resultatene og straffe deg selv for å la være Tetris 99 synke så lavt.
sette opp formørkelse for c ++
Mad props til den som stemte på Wes's Pristine Anus for GOTY, du har meg bra.
Takk som alltid for å stemme, lese og fortsette å være det beste samfunnet på internett. Må 2020 være flott og rammer per sekund alltid høye.
(Fotokreditt: CNN)