tgs dragons dogma now with hot lesbian action
Eventuell tvil om Dragon's Dogma være Capcoms svar på De eldste rullene seriene ble hvilt da jeg ankom Tokyo Game Show. Capcom visste perfekt hvilke sammenligninger de inviterte da de brakte den episke rumpedrongen til standen sin.
Det er fremdeles altfor tidlig å si hvordan spillet vil sammenligne seg med Skyrim , men de nye funksjonene, stedene og karakterskaperen som er vist på TGS, har svart min interesse for spillet. Dragon's Dogma ble presentert på E3 med manglende fokus som gjorde meg skeptisk til spillet, men nå begynner jeg å komme rundt til Japans innspill på den vestlige RPG for åpen verden.
Demoen åpnet med et medlem av utviklingsteamet som viste fram karakterskaperen. Den har alle funksjonene du kan forvente av et spill av denne typen. Det er ikke så imponerende som Skyrim , men det er absolutt bedre enn Mørke sjeler . Sammen med alle de grunnleggende alternativene, kan du også velge holdning, bryststørrelse (YAY!) Og muskler. Endelig et japansk spill som i det minste gir deg alternativ å ikke ha alle karakterene dine ser ut som hyperseksualiserte, muskelhoder! Du kan også detaljstyre ansiktet med arr, tatoveringer, sminke, rynker og fregner.
god gratis mp3 nedlasting for android
Utvikleren uttalte stolt at hver karakter i spillet ble laget i karakterskaperen. Det er absolutt imponerende, men det er noen karakterer jeg kom over som så forferdelig tåpelig ut. Svarte karakterer pleier å se rart ut i japanske spill og Dragon's Dogma er ikke noe unntak - de ser ut som beksvart og gjennomvåt i Vaseline. Jeg antar at du ikke kan skylde på et land der svarte borgere er knappe, men selv om dette er noe Vesten fikk over lang tid siden.
Etter at karakteren ble opprettet, avspiller spilleren fra et skip i en havneby i spillets middelalderverden. Etter å ha fått en kort titt på innbyggerne (som snakker med britiske aksenter) og natur, svekker en drage seg ned og begynner å rive opp. Akkurat da jeg kom på kanten av setet mitt og var klar for litt kvalitet på dragetiden, hoppet utvikleren til et annet scenario.
hvordan du legger til ting i en array-java
Nå er vi i et annet byknutepunkt og spiller som trollmann. Selv om du kanskje starter spillet med en mage som har fokus på hvit magi, vil du til slutt leveles opp til en aggressiv trollmann. Selv med noen kraftige trollformler, er trollmannen en mer defensiv klasse som er avhengig av bonde for å gjøre dets fiender best.
Pantelån er dine partimedlemmer du styrer i kamp, som hver kan tilpasses og omsettes online. Spillere kan til og med rangere pantene dine, gi dem gaver og handle for en av dine egne. Det er litt som å eie og handle virtuelle slaver. Ok, nå er jeg deprimert… går videre.
I TGS-cosplayers ånd er den kvinnelige trollmannen hans kledelig kledd som snur noen hoder i byen. Utstyrsskjermen ser veldig mye ut som den i Oblivion , men Dragon's Dogma gjør opp for det ved å legge til sanntidsbytte av klær. Etter å ha kjøpt noen klær, kommer spilleren over en innbygger som har noe mot syklops og vil ha en drept.
Ved å bruke en gjenstand for å transportere til en klippeside, er spilleren nå i nærheten av den ruvende, enøyde monstrositeten. I motsetning til Skyrim , magi inn Dragon's Dogma krever ingen ressurser. Kraften i din magi er bare avhengig av hvor lenge du lader den, og gir spillet en mer actionfølelse (husk at dette er designet av regissøren av djevelen kan gråte ). En av de pene funksjonene i spillet er at karakterer vil klatre opp og beseire monstre når de klamrer seg fast på kroppen sin (a la Skyggen av kolossen ).
Visuelt har spillet et veldig klassisk 1980-tall Dungeons & Dragons se at jeg elsker. Fra griffins til golems og eyeball monster ting, verden av Dragon's Dogma ser direkte dratt ut fra sidene til a Dungeon Master's Guide . Mitt eneste problem med det visuelle er HUD, som legger over en guide til knappekartlegging. Den dekker en betydelig del av skjermen, men kan deaktiveres. Det er et nødvendig onde med tanke på alle knappekombinasjoner og konfigurasjoner som endrer oppsettet, men det bryter fordypningen.
Hvis du sa jeg kunne ha det Skyrim eller Dragon's Dogma akkurat nå, ville jeg velge Dragon's Dogma . Jeg er klar over at dette kan få meg til å virke gal, men jeg er virkelig fascinert av denne tittelen. Dragon's Dogma er en spennende ukjent, hvor som Skyrim er bare en penere, omstemt Oblivion . Selvfølgelig skal jeg hente og spille begge deler og vil bli ferdig Dragon's Dogma er 60 timers kampanje (etter hvert).
Også forhold mellom samme kjønn bekreftet. Endelig.
beste spionprogramvare for iPhone 5