team fortress 2s love war update detailed
FET ENGINEER
Jeg antar at alle allerede har sett Team Fortress 2 animert kort som Valve la ut i går og har vært veldig spent på å hoppe tilbake til TF2. I dag har Love & War-oppdateringen vært mer detaljert, med nye våpen og GIGANTISKE balanseendringer.
La oss snakke om dem, skal vi vel?
Nye ting
Bakspredningen
- Speider Primær
- Minicrits når sparken på ryggen og på nært hold
- -34% klippestørrelse
- Ingen tilfeldige kritiske treff
- 20% mindre nøyaktig
Synes meg som om dette kan være et veldig risikabelt våpen å bruke, med mindre du er utmerket til å snike deg bakfra. Jo mer jeg tenker på det, jo mer er jeg kjærlighet dette våpenet. Det belønner flott spill direkte, mens du straffer dårlig spill. Flankering er alltid viktig, og jeg favoriserer alltid en nært og personlig lekestil.
Tide Turner
c # tekniske intervju spørsmål og svar
- Demoman Shield
- + 25% brannskader motstand på brukeren
- + 25% eksplosjonsskademotstand på brukeren
- Full svingkontroll under lading
- Dreper mens du lader påfyll 100% av lademåleren
Dette er noe jeg virkelig må ta hendene på før jeg dømmer fullt ut, men det høres ut som det har gigantisk snøballpotensial! Kombinert med fallskjerm, kan dette føre til at noen vanskelige Demoman flyr rundt himmelen ...
Basen. Jumper
- Soldat og Demoman ... fallskjerm?
- Trykk på JUMP-tasten for å distribuere.
- Innplasserte fallskjerm bremser nedstigningen.
Umm… hva ?! Dette er sprøtt. Jeg kan ikke vente med å se denne tingen i aksjon. Dette vil sørge for noen enkle snipingmål sikkert, men kombinert med The Air Strike for the Soldier, tror jeg ting er i ferd med å bli mye mer hektisk. Jeg er ikke helt sikker på at jeg ser bruken av en Demoman, men jeg antar at det kan føre til noen mer varierte felleplasser, eller i det minste gjøre visse feller lettere å plassere. Åh, med mindre du kan skjerme ladning i himmelen ... som kan føre til noen latterlige luftangrep!
Det klassiske
- Skarpskytterrifle
- Lad og skyte skudd uavhengig av zoom
- Ingen hodeskudd når den ikke er fulladet
- -10% skade på kroppsskudd
Dette virker som det motsatte av Back Scatter, som det ser ut til å imøtekomme fattige Snikskyttere som ikke har kartbevissthet. Jeg kan ikke virkelig se meg selv bruke dette ... noen gang.
Luftangrep
- Soldat Rocket Launcher
- Økt angrep sank mens det sprengte
- Klippestørrelsen økte på kill
- -25% skadestraff
- -25% klippestørrelse
- -15% eksplosjonsradius
Soldat har blitt en luftbomber. Kombinert med fallskjerm høres denne ting latterlig ut. Nøyaktighet er nødvendig på grunn av ulempene, noe som gjør det langt fra overmannet, og det belønner utmerkede skudd ved å øke klippstørrelsen på kill. Høres ut som en flott sideklasse for soldaten på papir, selv om jeg sjelden kan rettferdiggjøre å gi opp klippstørrelsen generelt på soldaten.
Lappnotater
- Med The Hitman's Heatmaker, aktiverer du å trykke 'reload' nå fokus når det er fullt
God forandring her, fjerner kravet om å skyte for å aktivere fokus.
- Axtinguisher gjør nå mini-crit skader foran og full crit skade bakfra til brennende mål
Oh jeez, en ENORM nerf til Pyros som bruker Axtinguisher (se: alle av dem). Når du vet dette og møter en Pyro som luftstråler deg vil du være en god nok motstander til å drepe dem først. Det vil være interessant å se den foretrukne belastningen for Pyros nå, siden Degreaser + Axtinguisher-kombinasjonen var de facto Pyro-belastningen. Jeg er alt for dette hvis det gir mer mangfoldighet til Pyros belastning. Hvis det ender med å stivne en annen belastning enda mer, blir jeg litt mer opprørt.
- Bushwackaen kan ikke lenger tilfeldig kritisere
Solide forandringer, ser det ut til. Jeg er mer en Tribalmans Shiv-mann.
- Alle minikanoner har nå skader og nøyaktighet oppover etter at de har begynt å skyte. Full nøyaktighet og skade oppnås 1 sekund etter skyting.
Tilsynelatende begynner skadeoppgangen når Heavy begynner å snurre opp, ikke bare skyte, heldigvis. En anstendig størrelse nerf til Heavy Weapons Guy, og en ganske stor buff for de raskere klassene der ute!
- Nå har alle Demoman klebrigbomber skadet. Full skade oppnås 2 sekunder etter skyting.
OH JEEZ. Min mest brukte tid på å spille en klasse går til Demoman, og fjerning av air-stickies gjør meg trist. Men det gjør meg også glad at hvis jeg velger en annen belastning, som Meleeman, ikke vil jeg være trist vite Jeg fjerner et av de beste våpnene i hele spillet fra min lasting. Dette er en enorm nerf for de mest klagde om våpen, og det vil være interessant å se hvordan Demo-spillere, som meg selv, utvikler seg.
- Oppdatert Loch-n-Load last inn animasjon på nytt
HVILKET ÅR ER DET?! Hellige ku de fikset det.
hvordan åpner jeg en bin-fil
- Vaktpistoler blir nå rammet av skader som faller utenfor området for vaktmesterskanning
Interessant endring. En som gir mye mening og en som jeg ikke en gang visste hva som skjedde. Jeg antar at det viser hvor mye jeg spiller Engineer ...
- Vaktpølseskader er endret, så det beregner skader ut fra vakthavende stilling, ikke ingeniørens
En annen jeg ikke ante om. Dette ... er fornuftig.
Hva synes du om disse endringene? Gikk de for langt? Bør vi danne en Demoman Support Group? Overreagerer alle? Er dette et skyv mot en mer konkurransedyktig metagame? Ødela det metagame? Er dette for mange spørsmål? Ja.