talking music games 118042

Suda 51 er en splittende karakter, i hvert fall når det kommer til videospillene hans. Ingen flere helter og Killer 7 er spill som folk enten elsker eller hater. En lett nok situasjon å ha, siden cel-shaded, stiliserte og bat-s**t sprø spill ikke kommer til å ha den bredeste appellen.
En stille, skarpkledd mann som rocket et skjerf var ikke den Suda 51 jeg forventet å finne. Ville han ikke være opptatt med å gjøre noen punk-ting et sted? Han ville ikke vært denne myke gentlemannen som sto foran meg ... ville han? Og ja det er sant. Bak spillene, de smarte visittkortene, det sprø mantraet til Punx not dead, Suda 51 var ikke mannen jeg forventet at han skulle være.
Så det var passende at jeg, mens jeg satt i kafeteriaen til Ubisofts kontor i San Francisco, var i stand til å velge hjernen til mannen som jobber med å utfordre hva som kan og ikke kan definere et spill. Stille og verdig, det var som å ha en vanlig samtale med en hvilken som helst annen utviklere, bortsett fra at alt han sa var på japansk, og jeg trengte en oversetter. Men det som fulgte var en interessant titt på hva som inspirerer mannen, og spesielt hvordan han ser på utvikling for både vestlig og japansk publikum. Følg hoppet for å se hva jeg mener.
La oss være ekte, samtalen jeg hadde var en annenhåndsdiskusjon gjennom Taiki Homma, som ikke bare jobber som assisterende produsent hos Ubisoft, men som kan håndtere japansken sin ganske bra. Mellom oss tre var vi i stand til å velge Sudas tanker om spillets natur, vestlig og japansk spilldesign, samt hva som faktisk inspirerer mannen.
oracle pl sql intervju spørsmål for erfarne
Først var et spørsmål om symbolismens natur. Suda 51s spill, i motsetning til å si, en Mario spillet, er absolutt en for vennene våre i filosofiavdelingen på din nærliggende samfunnsskole. Du kan ikke sitte gjennom galskapen til Ingen flere helter , eller spesielt Killer 7 , uten å prøve å løse opp deres innviklede galskap.
Etter en kort pause fra Suda, deretter en rask bølge av ord, sa Homma: Han elsker det faktum at fans analyserer hva Sudo-san faktisk prøver å fremstille i spillet. Han innrømmer at det er visse deler han prøver å komme over ved hjelp av symbolikk, men det er også ting han ikke tenkte på. Så han elsker den slags samtaler mellom fans og seg selv. Ja, han elsker den delen.
Mer enn bare fansen som er inspirert av arbeidet hans, ville jeg spørre ham hva som inspirerer Suda til å stå opp hver dag og lage videospill. Musikk, filmer, til og med spillene han selv spiller. Som det viser seg, for Ingen flere helter 2 , Han hører på punk og post-punk musikk, med The Smiths og Joy Division. Og det var der han fikk inspirasjon til musikken (av spillet). Og selv om de ikke var like innflytelsesrike for opprettelsen av denne spilltittelen, hører han på The Ramones and the Clash, men saken er at den mest inspirasjonen han fikk var fra Joy Division og The Smiths.
Etter litt press, og en tvetydig respons om filmer (han sier at han stort sett ser på alt. Moderne filmer.), begynte vi å snakke om hva han har spilt. Svaret hans var noe overraskende: Akkurat nå, Uncharted 2 . Fra hvilket Suda hoppet inn på engelsk for å si Veldig bra.
Han kjøpte Modern Warfare 2 , men han har ikke hatt sjansen til å spille det. Han spiller stort sett alle spill som er i nyhetene. Enda mer interessant er at han tror smaken i spill han spiller er ganske i tråd med det europeiske og amerikanske markedet. Det er overraskende, for mens utvikleren for spill som er utpreget japansk, har han en smak som er markant vestlig.
c ++ tilfeldig tall mellom
Det var på dette tidspunktet Suda påpekte at Grasshopper-representanten hans var ved siden av ham, og sa at hun var veldig flink til å Plikten kaller , og hele bordet brøt ut i latter. Du måtte kanskje være der, da jeg fortalte ham det hvis han noen gang bestemmer seg for å spille Left 4 Dead 2 , jeg ville leke med ham. Hvorfra han svarte at han ikke har kommet seg til den andre. Jeg venter fortsatt på Live Friend-forespørselen.
Vår samtale om at dette punktet dreide seg om utvikling, hvordan Ingen flere helter og Ingen flere helter 2 står som titler med sterke japanske, samt vestlige temaer og ideer. Jeg spurte ham om dette, hvordan han utvikler historier som kan påvirke disse forskjellige kulturene. Gjennom Homme: Så faktisk har han selvtilliten til å lage et 100 prosent blodig spill, med henvisning til vestlige spillpreferanser, eller i det minste stereotypen av. (Han kan) gjøre det for USA, men faktum er at han er en japansk utvikler, så det er en slags essens som dukker opp når han lager denne typen spill.
Grunnen til at den har den japanske essensen er fordi han er en japansk utvikler. Han tror han kan lage begge deler, det er sannsynligvis derfor det ser ut til at det er smeltet sammen.
Han sier, for å være ærlig, det er veldig vanskelig å inkludere både tilbakemeldingene fra USA og Japan for å lage et logisk spill. Det er bare en forskjell i markedet, da jeg spurte ham om han var fornøyd med den japanske og vestlige responsen på spillene hans. Til Ingen flere helter 2 , vi var i stand til å jobbe med Ubisoft ganske raskt i prosessen, så han var i stand til å smelte det litt bedre. Med den japanske stilen gjør han det og også de amerikansk-europeiske markedssynene som Ubisoft har. Han synes det er en god blanding.
Til slutt var Suda rask med å snu ting tilbake til fansen. Tross alt, Ingen flere helter 2 ble designet for å glede folk som ble tiltrukket av originalen. Han tilbød denne forklaringen, med Han mener at han var i stand til å lage dette spillet for fansen og av fansen, fordi han var i stand til å bruke tilbakemeldinger fra fansen og faktisk inkorporere dette i spillet. Han tror han har laget et spill som er en veldig god representasjon av actionspill nummer 1 på Wii. Det er en haug med små reparasjoner han gjorde som gjorde spillet mye morsommere, så han vil at alle skal gå til butikkene 26. januar, få spillet og ha det gøy bare å spille spillet.
Jada, mannen vet hvordan han skal avslutte med en shill, men han kan i det minste avslutte ting med alvor. Grasshopper, og også Ubisoft, de mener dette er et av de beste spillene du noen gang kommer til å se. Men vi innser at mange mennesker kommer til å være opptatt med Mario på slutten av året, så når du er ferdig med Mario , hopp på spillet vårt! Det blir to av de største spillene på , hopp på spillet vårt! Det blir to av de største spillene på Wii.