superhot is more turn based puzzle rts than an fps
sorter kommando i linux med eksempler
Ta det sakte og jevnt
superhot har vært samtalen i byen helt siden den ble vist frem for verden. En førstepersonsskytter hvor handlingen bremser til et nesten stopp med mindre du for øyeblikket er i bevegelse, spillets visuelle stil og rare momentum er ingenting om ikke iøynefallende. Som noen som aldri har vært gode på skytebaserte skyttere, har jeg ventet på å få tak i det i ganske lang tid, og jeg fikk endelig sjansen min denne uken.
For å si det enkelt, superhot er mer beslektet med et turn-basert, puslespill, sanntids strategispill enn et førstepersons skytespill. Ja, det er jeg klar over superhot som et turnbasert, sanntidsspill føles ikke veldig logisk, men jeg lover at den rare sjangerklassifiseringen min vil gi mening snart.
superhot er et spill som du må spille forsiktig og metodisk for å spille effektivt. Fordi handlingen bare beveger seg i et hvilket som helst merkbart tempo mens du beveger deg, er spillet designet for å spilles i små trinn. Evaluer scenen, gå mot et tomt sted, se på nytt etter farer, juster deg deretter. Du har god tid til å spille dette som et turnbasert spill, og planlegge trekkene dine med liten risiko for å gjøre det. Du hopper deretter i aksjon og beveger deg på samme tid som fiendene dine. Det er en nøye dans der du og fiendene dine har mer enn nok tid til å planlegge hvert trekk forsiktig, men får bevege deg samtidig.
Som noen som suger til førstepersonsskyttere på grunn av sin rykningsreaksjon, passet dette fokuset på en tregere, nesten puslespillbasert tilnærming til kamp virkelig for meg. Jeg fikk føle at potensialet til å være en badass-kanon-utøver VR-morder virkelig var i meg. Et av aspektene ved spillet hadde jeg klart å være helt glemme for før jeg spilte superhot var fortelling og plot presentasjon.
hvordan åpne bin filer på pc
Alt blir presentert for deg som en del av et hacket videospill som ser ut til å overta folks sinn og fortære en medfødt del av dem. Presentasjonens skumle glisestetikk, sammen med den langsomme byggingen av en gal nedstigning til medvirkning, ga virkelig en skummel vekt på spillsystemene som var tilgjengelig. Jeg hadde kontrollen over spillingen, men jeg hadde absolutt ikke kontroll over handlingen. Denne sammenstillingen var virkelig interessant og noe jeg ikke ante superhot planla å kaste på meg.
Mitt største tak fra å endelig ta hendene superhot var ganske enkelt at det ser ut til å leve opp til potensialet som det er tidlige, iøynefallende trailere lovet. Gameplay-systemet er polert, nivådesign er tett raffinert og den narrative presentasjonen rundt den kjernen er spennende og unikt presentert. superhot så kult ut i trailere, og den delen av tiden jeg har brukt med det, beroliger meg med at dette kommer til å bli noe spesielt når det lanseres.