super meat boy is brilliant switch even without traditional d pad
Fortsatt gøy etter alle disse årene
Etter å ha eid min Switch i en knapp måned nå, har jeg funnet ut av dets idiosynkrasier. Knappen og joystickoppsettet er ikke akkurat perfekt, men jeg er vant til det nå. Joy-Con-kontrollerne er små, men jeg vet hvilke spill jeg kan bruke dem tilstrekkelig med. Batteriet varer ikke så lenge jeg ønsker det, men jeg må også sove om natten slik at man virkelig vasker seg. Som med de fleste spillenheter, trengte jeg bare litt tid på å bli vant til det. Nå som jeg har det, er det på vei til å være mitt favoritt Nintendo-produkt noensinne.
Den ene saken som fremdeles sitter fast i crawen min, er mangelen på en tradisjonell retningsplate på Joy-Con. En bærebjelke siden NES, det er nesten uhørt å ha en Nintendo-enhet lansering uten en. Jeg forstår at spillets avhengighet av det har falt sterkt siden mediet gikk 3D, men jeg synes likevel hvert 2D-spill er morsommere når jeg kontrollerer karakteren min med en d-pad. Det er sannsynligvis derfor jeg ikke har fullført Metroid: Samus Returns eller Blossom Tales: The Sleeping King ennå. Jeg trodde mangelen på en d-pute ville hindre meg i å glede meg Super kjøtt gutt også, men hvis noe, så elsker jeg det mye mer på min Switch enn jeg gjør på Mac-en min.
Å starte den på min Switch i løpet av helgen, noe som betyde seg over plagsomme kontroller viste seg å være innbilt i det aller første nivået da fireknappserstatningen mer enn håndterte de tøffe hopp, dramatiske svinger og tett utformede spillets natur. Gjennom skog-, sykehus-, fabrikk-, helvete- og gjenreisningsstadiene har kontrollene ennå ikke sviktet meg. Jeg mener, jeg dør mye, men ikke mer enn jeg spilte det på PC. Som med Mørke sjeler , 1001 pigger , og La Mulana , å dø er bare en del av opplevelsen. Det er bare denne gangen det er den delen som skremmer meg mest.
Det er noe virkelig fascinerende å se alle mine tidligere forsøk på et nivå og se de små kjøttmennene oppfylle sine tidlige mål. Det er katartisk, og det er akkurat det jeg trenger, for mer enn sannsynlig 15 sekunder tidligere var jeg klar til å bryte bryteren min i to. I mine 27 år med spill har jeg aldri hatt en så negativ eller frustrerende opplevelse at jeg brøt kontrolleren min. Det verste jeg har gjort er å kaste en kontrollør til bakken og løpe ut av rommet og skrike som den lille tispen jeg er under en veldig spesifikk del av Resident Evil 2 . Men med Super kjøtt gutt , Jeg opplever at jeg ved flere anledninger må stoppe meg selv før jeg gjør en utrolig kostbar feil.
For alle som lurer på dobbelt- eller trippel-dypping på dette tidspunktet, er Switch-portens tidsbestemte eksklusive funksjon RACE MODE. Dette er ikke bare noe raskt og skittent tillegg, men en virkelig morsom, ny måte å oppleve spillet på. To spillere kan løpe gjennom individuelle kapitler, tilfeldige nivåer eller hele spillet i en konkurranse for å slå hverandre til målstreken. Jeg spilte denne modusen med en nabo og ble tvunget til å bruke en individuell Joy-Con. Styrespaken fungerer bra, men jeg foretrekker retningsvis knappene. Det eneste jeg har med denne modusen å spille på Switch-skjermen, gjør alt det morsomt. Men på storskjerm er den like glatt og feilfri som når du løper gjennom den enspilleren.
Jeg kan helt se hvorfor Super kjøtt gutt selger nesten like godt på Switch som det først gjorde da den først ble utgitt på Xbox 360 for mer enn syv år siden. Det er strålende, vakkert på hver skjerm jeg spiller den på, og uten tvil fortsatt standardbæreren for utfordringsorienterte plattformspillere. Super Meat Boy Forever kanskje ikke akkurat det fansen vil ha som en oppfølging av dette spillet, men hvis Team Meat kan gjøre for den sjangeren hva det gjorde for denne, vil det være et helvete av et spill.
selen med c # intervjuspørsmål
(Denne hands-on er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
