stunt race fx er ikke den verste tekniske demoen men det er ikke et kompliment

Punching over sin generasjonsvektklasse
Super FX-brikken var en kjekk fjær i hatten til Nintendo, selv om de svært sjelden hadde den på seg på byen. En grafikkstøtteenhet, Super FX-brikken var en co-prosessor som presset SNES' grafiske evner ganske langt. Spill som Star Fox og Super Mario World 2: Yoshi's Island dro fordel av teknologien og var i stand til å slå over sin generasjonsvektklasse.
Uansett bare Yoshis øy ser ikke helt foreldet ut etter dagens standarder. Mens 3D-grafikk var ny på den tiden, kom deres for det meste flate skyggelagte overflater til en enorm pris når det kom til framerate. På grunn av deres generelle hakkethet, kan spill som en gang var klassikere være vanskelig å spille gjennom en moderne linse.
Det kan diskuteres om Stunt Race FX var alltid bra. Anmeldelser på den tiden var generelt gunstige, men ethvert spill med visuell pop ville normalt bli rost overdådig i moderne anmeldelser. Selv om man ser bort fra leddgiktbenene, var det mye igjen å være ønsket. Men da jeg først spilte det som barn, fascinerte det meg, og jeg har mange ekstremt hyggelige minner fra å spille det med familien min.

Historisk perspektiv
Stunt Race FX ble skapt av Nintendo EAD og Argonaut Software i løpet av deres tid gjemt under vingen til den japanske videospillgiganten. Den ble utgitt i 1994, noe som er viktig å huske på fordi det er noen måneder etter det banebrytende 3D-racingspillet Ridge Racer var utgitt. Det er omtrent to år etter Virtua Racing (og samme år som Genesis-versjonen). Det er også nesten rett ved siden av Daytona USA . Jeg synes dette perspektivet er ganske viktig fordi det stivner Stunt Race FX av enhver status for å være unik som et tidlig 3D-racerspill. Det var det ikke. Kanskje det er mer imponerende enn Super Mario Kart , og kanskje det er imponerende for et SNES-spill, men du hadde andre alternativer i 1994.
Du kan lukte den tekniske demoen på den, som jeg synes er litt sjarmerende. Til tross for at det er et ganske rutinemessig racingspill, er det mye entusiasme på skjermen. Det er to kretser med fire spor, og i midten av hver av dem er et bonusspill hvor du kjører en traktor-tilhenger. Det er helt apropos ingenting, men de laget et nivå og et sidemål rundt det.
Racing er faktisk den lammeste delen. Det eneste den egentlig har å gjøre er litt morsom fysikk og en boost-knapp. 3D-racing suger litt på en heldigital kontroller, men skulderknappene er vant til snu hardere . Det er en bedre enn digital; det er trigitalt! Eller noe.

Spill til du spyr
Jeg tror virkelig ikke jeg kan beskrive Stunt Race FX uten å få det til å høres dumt ut, så jeg kommer til å strekke meg tilbake til fortiden og ta opp noen av familiens inntrykk av den. For det første er 3D fantastisk. Jeg tror ikke jeg visste hva jeg så da jeg var yngre eller hvorfor det var imponerende. Familien min beskrev imidlertid å gå over åsene med utsikt over cockpiten som «som å sykle på en bergkyst». Vi ville utfordret hverandre til å kjøre gjennom de mer bølgende banene i førsteperson for å se hvem som ville bli kvalm først.
Det var en leiefeste for oss. Da vi trengte en flerspillertittel, var det et stort valg for oss. Det er riktig, det er delt skjerm, som fortsatt var ganske sjelden for racingspill generelt. Det er 1-mot-1, men det er ingen våpen, så det er mindre sannsynlighet for å rive familien din fra hverandre.
Det er også mange lunefulle små detaljer spredt utover i bakgrunnen. Hjort som løper over veien, hvaler som svømmer langs under vann, og et passasjerfly som flyr over banen. Det er til og med meldinger til andre Nintendo-titler som Star Fox og Kirby . Alle bilene har øyne for frontlykter, så du kan se frykten i dem mens du kjører mot en vegg. Enda viktigere er at vekten simuleres, så i stedet for bare å være limt til veien, vil bilen din lene seg og sprette mens du kjører. Suspensjonsfysikk tas for gitt i dag, men den eksisterte knapt engang på den tiden.

Lett å fordøye
Jeg har allerede nevnt noen av manglene ved Stunt Race FX , så jeg vil holde tilbake å forklare hvordan det går som en flippbok. Jeg vil vise tilbakeholdenhet og ikke ta opp det faktum at det ikke engang kan gjøre fullskjerm.
verktøy for åpen kildekode gjennomgang git
Det er imidlertid verdt å påpeke at det er det veldig lite innhold inneholdt. Det er åtte racerbaner, som jeg nevnte tidligere, men ingen vanskelighetsgrad endres. Den andre kretsen kan være litt vanskelig, men det er usannsynlig at du vil slite for langvarig. Det er 'stunt'-nivåer der du samler stjerneformede ballonger. De er ganske kule, men enkle å fordøye. Jeg spilte alt på nytt Stunt Racer FX på mindre enn en time, bare for å illustrere hvor mye av en leietittel dette er.
Hvis du har noen andre som er ute etter noen foreldede racingspill, kan du presse litt ekstra tid ut av det. Ellers føles det bare uvesentlig. Det gjør mye for å føle at det selges utelukkende på å være et teknologisk utstillingsvindu. Og for å være rettferdig, Virtua Racing hadde tre spor. Nok en gang historisk perspektiv.
I det minste er lydsporet til Tarō Bandō ganske fantastisk. Som, virkelig merkelig bra. Det er kanskje ikke noe jeg tenker på ofte, men når jeg hører det, synes jeg det er imponerende.

Beundring for Argonaut
Vent litt. Jeg innså nettopp at Argonaut Software var ansvarlig for emnet for en av mine nylige kusoge-artikler: 2004 Catwoman. Jeg har mye beundring for Argonaut. De så ut til å virkelig elske teknisk triksing. Har du noen gang sett Race kjøring på Game Boy? Det er ikke et bra spill, men hellig dritt, hvordan ble det Race kjøring på Game Boy?
Stunt Race FX er akkurat sånn. Det ser ut til at laget hadde det mye moro med å utfordre seg selv til å se hva de kunne presse ut av teknologien, men det er ikke nødvendigvis så gøy å spille. Likevel, på en eller annen måte, har den akkurat nok personlighet til å føle seg utpreget Super Nintendo.
Rart nok, selv om jeg fortsetter å lanse Stunt Race FX og fortsett å presse frem ideen om at den har blitt dårlig eldre, anbefaler jeg fortsatt å prøve den. Det er på Nintendo Switchs Online SNES-plattform, så du kan i det minste spille det enkelt nok. Bare prøv det, og fortell meg at det er helt uten sjarm. Jeg ville ikke tro det.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!